Skip to main content

PS5: Lanseringsdato, design, spesifikasjoner og nyheter om Sonys PlayStation 5

PS5 (eller PlayStation 5) er neste generasjon PlayStation-konsoll, og det har blitt bekreftet at maskinen skal ut på markedet sent i 2020. Under Sonys The Future of Gaming-evenement den 11. juni fikk vi endelig vår første titt på PS5-designet, og hvilke spill som skal komme til konsollen, hvilket inkluderer «Horizon Forbidden West» og en remake av «Demon's Souls».

Avsløringen av PS5-designet var et sjokk, og inkluderte en overraskelse i PS5 Digital Edition – en strømlinjeformet, helt digital konsoll uten optisk drev. Selv om Sony ikke avslørte hvor mye PS5 kommer til å koste, og ei heller den nøyaktige slippdatoen, vet vi likevel nå en hel del mer om hva vi kan forvente oss av PlayStation 5 når den lanseres senere i år.

Her er oppsummeringen av avsløringen, om du ikke allerede har fått den med deg:

Tidligere i år avslørte Sony DualSense-kontrolleren til PS5, som inkluderer en rekke ny funksjonalitet som høres imponerende ut, som for eksempel haptisk feedback, adaptive trigger-knapper og en innebygget mikrofon. Det som virkelig virker ferskt med den nye kontrolleren er dog det helt nye designet, og den særdeles moderne looken i svart-hvitt, og det viser seg at selve PS5-konsollen også har et lignende utseende – dette går i en helt annen retning enn de tidligere Sony-konsollene.

Like viktig som DualSense-kontrolleren er PS5-spesifikasjonene, som ble diskutert i detalj under Sonys avsløringsevenement i mars. Hovedarkitekt Mark Cerny gav oss et dypdykk i systemarkitekturen til maskinen, og avslørte de innerste tekniske aspektene ved PS5. Det kommer mer om dette senere i artikkelen, men den korte historien er at PS5 har en AMD Zen 2-basert CPU med 8 kjerner som kjører på 3,5 GHz, 16 GB GDDR6-minne og en spesialtilpasset AMD RDNA 2-GPU som klarer 10,28 TFLOPS.

Når det gjelder andre spesifikasjoner så vet vi at nestegenerasjonskonsollen vil ha maskinvarestøttet ray-tracing, en ekstremt kjapp SSD, en innebygget 4K-Blu-ray-spiller og kommer til å være bakoverkompatibel med et helt drøss av spillene i PS4-katalogen. Konsollen kan også finne på å ha en stemmestyrt assistent som eksempelvis kan fortelle deg hvor lenge det er igjen får man kommer seg gjennom brettet man spiller. Så langt lever selve PS5-maskinen opp til forventningene, men det er tross alt spillene som utgjør den store forskjellen.

Ute etter alle detaljene? Dette er alt vi så langt vet om PS5, inkludert det helt nye designet – og hva vi håper vil bli avslørt når vi nærmer oss lansering.

PS5 – dypdykk i de offisielle spesifikasjonene

  • CPU: AMD Zen 2-basert CPU ned 8 kjerner på 3,5 GHz (varierende frekvens)
  • GPU: 10,28 TFLOPs, 36 CU-er på 2,23 GHz (varierende frekvens)
  • GPU-arkitektur: Spesialtilpasset RDNA 2
  • Minnegrensesnitt: 16 GB GDDR6 / 256-bit
  • Minnebåndbredde: 448 GB/s
  • Intern lagring: Proprietær 825 GB SSD
  • IO-datamengde: 5,5 GB/s (uten komprimering), typisk 8-9 GB/s (komprimert)
  • Utvidet lagring: Plass til en ekstra NVMe SSD
  • Ekstern lagring: USB-basert støtte for HDD (for PS4-spill)
  • Optisk drev: 4K UHD Blu-ray

Det som er interessant så langt er at Sony satser på spesialtilpassede brikker, og har en skarpt fokus på å heve gaming til neste nivå, uten å støte fra seg utviklere som nå har blitt komfortable med å utvikle til PS4. Spesiallaget maskinvare i PS3 viste seg å bli et vanskelig element å forholde seg til for utviklere, men PS5 tar sikte på å bli så utvikler-vennlig som mulig.

(Image credit: Sony)

Viktigheten med SSD
Som kjent fra tidligere kommer SSD til å være nøkkelen til PlayStation 5-opplevelsen. Intern lagring vil bestå av en innebygget 825 GB spesiallaget SSD – mindre lagringsplass enn man finner i Xbox Series X, men med en minst like lur implementering av teknologien.

SSD-er gjør ikke bare at lasting av data går raskere, men også at man i teorien kan få større og mer åpne verdener. Utviklere trenger ikke lenger å forholde seg til begrensningene i søketid og overføringshastighet man har med mekaniske harddisker, og dermed trenger man ikke å «gjemme» innlasting av data ved å dytte spilleren inn i områder som lar konsollen hente seg inn.

SSD-er tillater også at systemminnet blir brukt mer effektivt. SSD flytter generelt data raskere, slik at man ikke kontinuerlig trenger å holde på data man potensielt trenger i minnet (RAM). Trenger man spesifikk data er det bare å laste den inn på et blunk istedenfor. I praksis vil dette bety at utviklerne vil få mer plass å boltre seg på i minnet, at spill kommer til å ha mindre problemer med at teksturer plutselig hopper inn i bildet og at man vil oppleve at spill bruker lite tid på å laste inn data når man eksempelvis bruker såkalt fast travel. Det å starte konsollen burde gå langt raskere også.

Når det gjelder hvordan man kan utvide lagringskapasiteten, så later det til at Sony vil tillate NVMe-disker fra tredjeparter, snarere enn et fullstendig proprietært system, som Xbox kommer til å bruke. Det er dog ikke så mange disker på markedet akkurat nå som er raske nok til å holde følge med PS5 – de må klare å opprettholde en hastighet på minst 5,5 GB i sekundet.

«NVMe-disker laget for PC-er kommer til å fungere i PlayStation 5», sa Cerny. «Det eneste problemet er at PC-teknologien ligger vesentlig bak PS5. Det kommer til å ta litt tid før de nye PCIe 4.0-baserte diskene med båndbredde nok til å matche Sonys spesifikasjoner kommer på markedet.»

PS4-spill på PS5 kommer dog til å fungere helt uten problemer om de lagres til en vanlig harddisk, så du trenger ikke å bruke opp dyrebar SSD-plass unødig.

(Image credit: Sony)

Spesiallaget prosessor og GPU – hva betyr det for bakoverkompatibilitet
Vi var allerede klar over at Sony kommer til å bruke AMDs Zen 2-prosessorteknologi, med åtte kjerner og 16 tråder. Strømmen avslørte i tillegg at PS5 kommer til å ha en CPU-klokkefrekvens på opptil 3,5 GHz – så PlayStation 5 kommer med andre ord til å kjøre 8 Zen 2-kjerner på 3,5 GHz (eller, mer riktig, på varierende klokkefrekvenser) kontra PS4 sine 8 Jaguar-kjerner på 1,6 GHz. Det er et stort hopp i ytelse.

På grafikksiden har vi en AMD RDNA 2-basert GPU, også spesialtilpasset. Den bruker 36 CU (compute units) som kan komme opp i 2,23 GHz. Et ytelsestall på 10,28 teraflops ble nevnt.

(Image credit: Sony)

Det som er smart med denne kombinasjonen er at PS5 med enkelhet kan takle bakoverkompatibilitet med PS4 – gjennom lignende GPU-arkitektur snarere enn timevis med koding. Nesten alle de 100 mest spilte PS4-spillene kommer til å være spillbare på PS5 ved lansering. PS4-spill kommer til å kunne kjøre direkte på den nye GPU-en, uten noen form for emulering, men GPU-en kommer tilsynelatende til å ha egne moduser den bruker når den kjører PS4 og PS4 Pro-kode. Dette høres kanskje ut som en litt mindre interessant løsning enn den Microsoft har gått for med Xbox Series X, som også kommer til å oppskalere Xbox-spill fra eldre generasjoner, samt legge til HDR-støtte hos spill som før ikke hadde det.

Tempest 3D audio-teknologi
Den kanskje største avsløringen i videokonferansen var inkluderingen av et nytt system for 3D-lyd, ved navn Tempest Engine. Det er et utrolig kraftig system: PSVR kan støtte «50 ganske OK lydkilder», ifølge Cerny – og PSVR's dedikerte lydsystem og altså en av de mer avanserte systemene innen gaming akkuart nå – mens Tempest på PS5 kan støtte hundrevis av lydkilder.

Eksemplet Cerny støttet seg på var hvordan man lager regn. I dag hører man regn i spill som et enkelt lydspor, men PS5 kan teoretisk sett klare å la deg høre individuelle regndråper, plassert i lydbildet i henhold til hvor spilleren befinner seg.

«Vi endte opp med en enhet som kan takle omtrent den samme SIMD (single instruction multiple data)-ytelsen og båndbredden som alle åtte Jaguar-kjernene i PS4», sa Cerny.

(Image credit: Sony)

«Hvis man bruker de samme algoritmene som i PSVR er dette nok til å kunne ta i bruk omlag fem tusen lydkilder – men vi har selvsagt lyst til å bruke mer komplekse algoritmer, og vi trenger ikke så mange lyder.»

Best av alt er kanskje måten man kommer til å oppleve dette på – selv relativt dårlige hodetelefoner vil kunne dra nytte av innlevelsen og direksjonaliteten Sony lover her, og selskapet forplikter seg også til å støtte surroundsystemer med denne teknologien i fremtiden.

(Image credit: Sony)

Dette er altså et pågående prosjekt for Sony. For å klare å tilby nøyaktig modellering av lydposisjonering må Sony lage flere Head-Related Transfer Function-profiler (HRFT). Dette er i en metode som trenger en relativt presis oversikt over hvordan ørene dine er formet.

«Kanskje kommer du til å sende oss et bilde av øret ditt, og så kommer vi til å bruke et nevralt nett for å velge den nærmeste HRTF-profilen vi har i biblioteket vårt», sa Cerny. «Kanskje kommer du til å sende oss en video av ørene dine og hodet ditt, og så lager vi en 3D-modell av dette og fremstiller HRTF-profilen. Kanskje kommer du til å spille et slags lydspill for å fininnstille HRFT-profilen, der vi gjør små forandringer når du spiller, og nærmer oss HRFT-profilen som gir deg den beste skåren, hvilket betyr at den matcher deg best.»

«Dette er en reise vi alle kommer til å ta sammen over de neste årene. Til syvende og sist forplikter vi oss til å la alle oppleve dette neste nivået i realisme.»

Under vil du finne all informasjonen og ryktene vi har samlet om PS5 i forkant av Sonys tekniske avsløring den 18. mars.

PS5 – grunnleggende fakta

  • Hva er det? Sony PS5 blir neste generasjons konsoll fra Sony. Den skal erstatte PS4 Slim og PS4 Pro.
  • Når blir den lansert? «Til jul 2020», noe som betyr fra oktober til desember 2020.
  • Hva kan jeg spille med den? Massevis av spill! Inkludert et nytt spill med Spider-Man i hovedrollen, en oppfølger til «Horizon Zero Dawn», en remake av «Demon's Souls», «Resident Evil 8» og med mange flere avsløringer på vei.
  • Vil PS5 støtte VR? Å ja da! Neste generasjons konsoll vil bli kompatibel med eksisterende PSVR-maskinvare, og ryktene forteller også noe om PSVR 2.
  • Hva vil PS5 koste? PS4 kostet rundt kr. 4000 da den kom i Norge. Trolig vil PS5 legge seg høyere. PS4 kostet $399 ved lansering, og nå har det blitt bekreftet at PS5 skal koste $499 i USA. Her i Norge har ikke konsollen fått en offisiell pris, men nettbutikkene har lagt seg på rundt 5900 kroner.
  • Kan jeg spille PS4-spill på PS5? PS5 kommer definitivt til å bli bakoverkompatibel med «nesten alle» PS4-spill – mens tidligere generasjoner per nå ikke er bekreftet. Konsollen vil bli lansert med støtte for flesteparten av de 100 mest populære PS4-spillene, ifølge Sonys Mark Cerny.
  • Kommer PS5 til å støtte PS4-tilbehør? For det meste. DualShock 4-kontrolleren vil fungere med støttede PS4-spill, mens offisielt lisensierte PS4-stikker (arcade-kontrollere), fly-yokes, joysticks, bilratt og en del PS4-hodesett skal støttes.
  • Kommer PS5 til å få VR? Åh, ja. Nestengenerasjonskonsollen kommer til å støtte eksisterende PSVR-maskinvare, og det går også rykter om PSVR 2.

God of War (Foto: SIE)

God of War (Foto: SIE) (Image credit: SIE Santa Monica Studio)

PS5 – avsløringen av designet

PS5-designet ble offisielt avslørt den 11. juni, 2020. Hvis du har lyst til å ta en nærmere titt, se gjerne PS5-maskinvare-traileren ovenfor.

Når det gjelder avsløringen av konsollen i seg selv så traff Sony innertier – toppen av kransekaka var når PS5-spillene ble avslørt, og selv her hadde Sony opptil flere ess i ermet. Ikke én, men to PlayStation 5-konsoller skal lanseres – en standard-variant med 4K-Blu-ray-drev og en mindre, drev-fri, PS5 Digital Edition.

Begge tar i bruk USB-C-standarden for lading av kontrollerne, og kan kan også brukes som tilkoplingspunkt for et HD-kamera samt nye trådløse øreklokker og en ny mediefjernkontroll. Konsollene i seg selv har et slående design som helt garantert kommer til å føre til vidt forskjellige meninger om hvorvidt det er passende.

En miks av svart og hvit plastikk med blått lyst er fasiten, og ligner ikke på noen måte det gamle svarte designet fra de to foregående PlayStation-konsollene. Det som ikke ble avslørt var dog prisen og nøyaktig når maskinene kommer på markedet, dette forblir et mysterium frem til vi nærmer oss de mytiske «juletider 2020».

PS5 Digital Edition vitner om at Sony beveger seg i samme retning som resten av spillmarkedet, mot en virkelighet som beveger seg bort fra fysiske formater, og satser dermed med det på at spillere heller kommer til å ta i bruk digital nedlasting og strømmetjenester snarere enn å kjøpe spill eller filmer på Blu-ray.

Dette kommer definitivt til å gjøre det vanskeligere å byttelåne spill med kompiser, for ikke å snakke om å selge dem, og spillbutikker (som allerede sliter) sitter antageligvis nå med høye skuldre i påvente lansering – særlig hvis Sony kommer til å tilby digitalvarianten av maskinen billigere enn hovedversjonen. Men, alle som liker fysiske formater og liker å ha spill i hylla får likevel årets Sony-konsoll med optisk drev, så alt håp er ikke ute ennå.

I tillegg har Sony sagt at PS5-brukergrensesnittet kommer til å få en 100 % overhaling – noe som skal avsløres om ikke så lenge.

Her kan du se noen bilder av PS5-designet:

Bilde 1 av 5

(Image credit: Sony)
Bilde 2 av 5

(Image credit: Sony)
Bilde 3 av 5

(Image credit: Sony)
Bilde 4 av 5

(Image credit: Sony)
Bilde 5 av 5

(Image credit: Sony)

PS5 – lanseringsdato

  • PS5 forhåndsbestilling: Den 17. september hørtes startskuddet for forhåndsbestillinger, men kun i begrensede mengder. Mange forhandlere tilbyr varsling når de får bekreftet at flere maskiner er på vei.
  • PS5 lanseringsdato: I Norge (og store deler av verden for øvrig) vil PlayStation 5 lanseres 19. november. Enkelte land, som USA, Canada, Australia, New Zealand, Japan, Mexico og Sør-Korea vil få konsollen den 12. november.

Sony har offisielt bekreftet at lanseringsdatoen til PS5 er 12. november i USA (samt i en rekke andre land, som Canada, Australia, New Zealand, Japan, Mexico og Sør-Korea), mens resten av verden, inkludert Norge, må vente en uke ekstra, til 19. november, for å få kloa i nestegenerasjonsmaskinen. Dette gjør at både Xbox Series X og PlayStation 5 lanseres svært nære hverandre, siden førstnevnte kommer ut 10. november.

Lansering i denne tidsperioden gjør at PS5 kan lanseres sammen med en rekke storspill som Assassin's Creed: ValhallaCyberpunk 2077, og Call of Duty Black Ops: Cold War, alle med planlagt utgivelse i november – samtidig som lanseringen ikke kommer til å tynges av Black Friday, som finner sted omlag en uke senere (eller to, om man bor i USA.)

Forhåndsbestillinger har vært mulig siden 17. september, men det var få maskiner til salgs i forhold til interessen, så hvis man ikke har fått forhåndsbestilt nå, så er det bare å vente på at nettbutikkene får bekreftet at flere maskiner er på vei.

AMD, teknologigiganten som har fått i oppgave å lage både CPU og GPU til både PS5 og Xbox Series X «øker produksjonen» i påvente av de to lanseringene, bekreftet AMD-sjef Dr. Lisa Su i mai, 2020. 

PS5 – pris

DualSense PS5-kontroller

(Image credit: Sony)
  • PS5 pris: $499.99 / £449.99
  • PS5 Digital Edition pris: $399.99 / £359.99

Sony har bekreftet at PS5-prisen kommer til å bli $499,99, eller €449,99. I Norge har ikke konsollen fått en offisiell pris i kroner og øre, men forhåndsbestillingene har gått for i underkant av 6000 kroner (akkurat nå ligger den på rundt 5900 kroner.)

Dette er ganske mye dyrere enn lanseringsprisen til PS4 i Norge (omlag 2000 kroner), men denne gangen vil man også få tilgang til en billigere variant. PS5 Digital Edition har en foreløpig pris på rundt 4800 kroner i norske nettbutikker, og med det får du en konsoll uten noe optisk drev, og en maskin som legger seg over Xbox Series S i pris, men har like mye ytelse som den dyrere modellen.

PS5 – spesifikasjoner

PS5

Ghost of Tsushima (Foto: SuckerPunch)
  • CPU: AMD Zen 2-basert CPU med 8 kjerner ved 3.5 GHz (variabel frekvens)
  • GPU: 10,28 TFLOPs, 36 CU-er ved 2,23 GHz (variabel frekvens)
  • GPU-arkitektur: Skreddersydd RDNA 2
  • Minnegrensesnitt: 16 GB GDDR6 / 256 biters
  • Minnebåndbredde: 448 GB/s
  • Intern lagring: Skreddersydd SSD på 825 GB
  • I/O-båndbredde: 5,5 GB/s (rene tall), typisk 8-9 GB/s (komprimert)
  • Utvidbar lagring: NVMe SSD
  • Ekstern lagring: Støtte for USB-harddisk (kun til PS4-spill)
  • Optisk drev: 4K UHD Blu-ray

Men hva vil vi finne under panseret til PS5? Vi har ikke absolutt alle detaljene, men det meste begynner nå å bli klart.

Den doble AMD-pakken med hovedkort og grafikkort åpner for ray tracing, en avansert belysningsteknikk som kan bringe innlevelsen i spillene til et helt nytt nivå. Denne teknikken er lenge blitt benyttet i Hollywoods mest kostbare filmproduksjoner med mye 3D-grafikk. Med dette vil det skapes langt mer naturtro opplevelser.

Ray tracingen utføres av grafikkortet, og ikke på programvarenivå, forklarte Mark Cerny Wired: «GPU-maskinvaren har sin egen ray tracing-akselerasjon.»

Sony har bekreftet at PS5 vil støtte spill i 8K, og vi tror at AMD SmartShift kan være den hemmelige ingrediensen her.

Med 8K TV får man langt mer detaljerte teksturer, og de kan dessuten være mye større. Og da er nyheten om en spesialutviklet SSD-enhet kjærkommen. Spillene vil naturligvis bli langt mer komplekse, men de skal ikke dermed være langsommere å laste inn. Det anslås at den nye SSDen er 19 ganger raskere enn tradisjonelle SSD-lagringsmetoder. Men på grunn av hastighetsforskjellen mellom SSDen og en optisk driver, vil det være nødvendig å installere spillene.

Og ikke bare det. Ved å utnytte SSD-kraften kan utviklerne potensielt redusere intallasjonsstørrelsen til spillene – ettersom «det ikke er behov for å duplisere data som kompenserer for langsom søkehastighet på optiske drivere og HDDer».

Med SDD vil PS5 dra nytte av den forenklede datahåndteringen. Dermed kan spillerne få større kontroll over installering og avinstallering av spill. Dette gjør at spillerne kan installere (eller fjerne) utvalgte deler av spillet. I stedet for å måtte installere hele spillet, kan du for eksempel velge å bare installere enspillermodus, og vente med flerspiller til senere – eller omvendt.

PS5

Uncharted 4: A Thief's End (Foto: Naughty Dog)

De fysiske spillene til PS5 vil leveres på optiske disker på 100 GB. Disse installeres i en optisk driver som også fungerer som 4K Bly-Ray-spiller. Med neste generasjons maskinvare vil det også komme et helt nytt brukergrensesnitt.

Cerny snakket med Wired om det nye grensesnittet, og sa blant annet at «selv som det vil gå ganske fort å starte opp spill, vil vi ikke at spilleren må starte opp hele spillet hver gang de skal sjekke om det har skjedd noe nytt».

«Egne flerspillerservere vil forsyne konsollen med aktiviteter du kan henge deg på i sanntid. Enspillerspill vil gi deg informasjon om hvilke oppdrag du kan utføre og hvilke belønninger som venter om du fullfører dem. Alle disse valgene vil vises i grensesnittet. Som spiller tar du rett og slett spranget ut i hva enn du måtte ha lyst til.»

Ifølge Cerny vil også lyden vil nå en ny «gullstandard» med PS5. Takket være en ny lyd-engine som skal levere oppslukende lyd. Det gjelder særlig hvis du bruker hodetelefoner. Selv om detaljene ennå er uklare, kan du nok vente den noe som minner om opplevelsen med Dolby Atmos.

PS5, den neste generasjonen av Sonys konsoller, vil også gi bedre spillytelse i skyen, og en dramatisk «forbedret grafikkgjengivelse».

Det er i hvert fall det selskapet selv har å fortelle oss, ettersom det dukket opp som en sniktitt i en strategipresentasjon.

Marvel's Spider-Man (Insomniac Games)

Marvel's Spider-Man (Insomniac Games) (Image credit: Sony)

I en uttalelse som ble sendt ut i etterkant av presentasjonen, oppga Sony at de to nøkkelordene for PlayStations fremtid er «oppslukende» og «sømløst». Den oppslukende opplevelsen «skal skapes av dramatisk forbedrede hastigheter for grafikkgjengivelse. Dette skal oppnås gjennom ytterligere forbedret datakraft og spesialutviklet, ultrarask bredbånds-SSD».

Selskapet understreket ytterligere sine planer for spilling i skyen med Playstation Now. Overraskende nok understreket de også betydningen av sin lite brukte Remote Play-funksjon, og sa at funksjonens «evolusjon» i fremtiden vil gi deg en «sømløs spillopplevelse, når du vil, hvor du vil».

Remote Play finnes allerede tilgjengelig i PS4-pakken. Med den kan du strømme et spill direkte fra konsollen til en PC, smarttelefon, nettbrett eller den håndholdte konsollen PS Vita. Men Sony sier at de fremover vil «presse de nyeste teknologiene innenfor datamaskiner, skyen og 5G» til å støtte funksjonen, noe som vil forsterke ytelsen til PlayStation Now.

Og om ikke dette skulle være nok, har Sony bekreftet at du med den «utrolig kraftige» bakoverkompatibiliteten til PS5 skal kunne spille online med PS4-brukere.

Det har også versert rykter om at PS5 kan bli bakoverkompatibel med PS3, PS2 og den første PlayStation-modellen. Dette vil innebære at spillbiblioteket vil kunne strekke seg helt tilbake til glansdagene på nittitallet.

PS5 – DualSense-kontrolleren

PS5

(Image credit: Sony)

PS5 vil lanseres sammen med en helt ny kontroller, Sony kaller den DualSense PS5-kontroller, ikke DualShock 5, som man kanskje kunne forvente. Også her har selskapet gått bort i fra det gamle designet og heller gått for svart og hvitt, like frekt her som på maskinen, med andre ord – gamere kommer helt sikkert til å være like delt om utseendet på det man har i hånden er noe å trakte etter også. Designet bekreftes av bildet du ser ovenfor, og ligner svært mye på maskinen den skal styre.

Den tofargede PS5-kontrolleren har også samme fargespill på de fire knappene, som fortsatt består av trekant, sirkel, firkant og kryss (eller X), men de har i år ikke de karakteristiske fargene (grønn, rød, blå, rosa). Man kan så vidt skimte litt farger rundt kantene av styreflaten i midten, siden lyset foran på PS4 har forflyttet seg til toppen av kontrolleren på PS5.

PS5-kontrolleren inkluderer haptisk feedback på skulderknappene L2 og R2, og disse skal altså være adaptive (hvor hardt man må trykke for å få en respons kan forandres). Sony forklarer at disse adaptive trigger-knappene er viktige for å la spillere føle spenningen i det de foretar seg, som når man eksempelvis spenner en bue for å skyte en pil. Knappene vil gjøre det mulig for utviklere å programmere inn hvor hardt man må trykke, slik at man på et vis kan simulere handlinger man utfører i spillet.

DualSense har også en mikrofon integrert i selve kontrolleren, noe som gir gamere muligheten til å legge fra seg hodetelefonene når de vil snakke med venner (og fiender). «Share»-knappen er død. Lenge leve «Create»-knappen. Dette er navnet Sony har gitt til den nye knappen som overtar plassen til «Share», og denne skal brukes når man vil dele spillinnhold med resten av verden. Sony har sagt at de kommer til å lette mer på sløren hva gjelder «Share»-knappen nærmere lansering.

PS5 – hva kommer jeg til å spille?

Horizon Forbidden West

(Image credit: Sony / Guerrilla)

Vi fikk endelig tatt en titt på Sonys besnærende PS5-spill den 11. juni, der spill fra både førstepart- og tredjepartsutviklere ble annonsert. Avsløringen den 11. juni gav et godt innblikk i hva som er på vei til PS5, og med blandingen av både interne og eksterne utviklere fikk vi se mer enn en time med materiale fra spillene.

Dusinvis av spill ble vist frem, og en rekke indie-utviklere satt sammen med store sluggere som Capcom og Bethesda – og selv om kvalitetsnivået generelt var høyt var det noen som imponerte mer enn andre.

Kronen på verket var «Horizon: Zero Dawn»-oppfølgeren «Horizon: Forbidden West». Et spill som unektelig viste frem et fyrverkeri av nestegenerasjonsgrafikk. Spillet slikket sol på perfekte strender og i tropiske rev, ispedd robotdinosaurer lignende de som terroriserte forgjengeren. Spillet vil handle om protagonisten Aloy, som reiser til ruinene av Amerika, og ser ut til å bli et spill man simpelthen er nødt til å skaffe seg i samme slengen som man kjøper konsollen.

Andre spillserier skal også returnere til PS5. Sonys forsøk på å traktere Spider-Man, laget av Insomniac Games, vil suse tilbake til dyst i form av Mile Morales som tittelkarakteren. Igjen vil vi få lov til å slenge oss mellom skyskraperne i et Manhattan som strekker seg like langt som i virkeligheten.

«Demon's Souls»-remaken, som det lenge har gått rykter om, ble også bekreftet, og blir definitivt et hyggelig gjensyn for alle masochister som liker RPG-er. «Resident Evil»-serien kommer også tilbake med en nytt førstepersonsskytespill i hovedserien. «Resident Evil 8: Village» ser ut til å være en reise tilbake til de skumle Europeiske røttene som gjorde spillere vettskremte i «Resident Evil 4».

Også på vei av nye spill i gamle serier er «Ratchet and Clank», for ikke å snakke om «Oddworld» og «Gran Turismo». En annen, kanskje mindre overraskende, avsløring var at vi til PS5 kommer til å få en ny og forbedret versjon av «Grand Theft Auto 5», hvilket vil si at dette blir tredje generasjon konsoll Rockstar har inntatt med samme spill. Arkanes «Deathloop» ble nok en gang vist frem (første gang var under E3 2019), og ser fortsatt ut som «Dishonored», om det ble regissert av Quentin Tarantino.

For en fullstendig titt på alle PS5-spillene som er på vei, inkludert haugevis av allerede bekreftede tredjepartsutgivelser, ta en titt på vår fullstendige oversikt over PlayStation 5-spill.

Hva mer vet vi om PS5s spill, bortsett fra det vi fikk se under evenementet?

Vel, for det første vet vi at en «overveldende majoritet» av de mer enn de 4000 spillene som har blitt utgitt til PS4 kommer til å kunne spilles på PS5, inkludert PSVR-spill via bakoverkompatibilitet. Selv om «nesten alle» de 100 mest populære spillene på PS4 kommer til å kunne spilles på PS5 ved lansering kommer antageligvis denne katalogen med bakoverkompatible spill til å vokse i takt med systemoppdateringer til konsollen.

Ikke bare kommer vi til å se bakoverkompatibilitet med eksisterende PS4-spill, men vi forventer også at PS4-spill som er under utvikling – som eksempelvis «Ghost of Tsushima» – kommer til å kunne spilles på tvers av generasjonene (selv om Sony ikke spesifikt har sagt noe om dette per juni 2020). I tillegg skal alle PS4-spill som sendes til Sony for sertifisering etter 13. juli måtte være kompatible med PS5 – i praksis fremoverkompatible.

Gods and Monsters

(Image credit: Techradar.uk)

Hvis du venter på at Sony skal annonsere at de eksklusive PS5-spillene som ble vist frem også skal komme til PS4 venter du forgjeves.

I et intervju med GamesIndustry.biz virket det som om sjef for Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, torpederte alt håp om muligheten for at PS5-eksklusive spill noensinne kommer til å komme ut til PS4.

«Vi har alltid sagt at vi har troen på generasjoner», sa Ryan. «Vi mener at når man bruker såpass mye tid og krefter på å lage en nestegenerasjonskonsoll, så skal denne inkludere funksjonalitet og fordeler som den forrige generasjonen ikke har. Og at folk, etter vårt syn, burde lage spill som bruker denne funksjonaliteten til det fulle.»

«Vi har faktisk stor tro på generasjoner, og hvorvidt det handler om DualSense-kontrolleren, 3D-lyden, om det skulle være alle måter SSD-en kan brukes på... vi tenker at det er på tide å gi PlayStation-fellesskapet noe nytt, noe annerledes, som bare kan nytes på PS5.»

I tillegg til materiale fra selve spillene fikk vi også se PS5 sparke fra seg i Unreal Engine 5. Denne teknologidemoen kjører på PS5:

  • PS5-spill: alle spillene som er bekreftet eller ventes for PlayStation 5

Hva med en PS5 Pro?

PS5

(Image credit: Shutterstock)

Det har poppet opp et rykte som antyder at Sony vil gå rett på sak og lansere PlayStation 5 Pro samtidig som standardmodellen PS5.

Det var Wccftech som oppdaget at den meritterte japanske spilljournalisten Zenji Nishikawa hevdet dette i en ny video på sin YouTube-kanal. Selv om slike rykter ikke er kjent for å være bunnsolide, har Nishikawa tidligere vist seg å være pålitelig i sine tidligere spådommer om PS4 Pro og Switch Lite.

Ifølge Nishikawa vil PS5 koste 100-150 dollar mer enn standardkonsollen. I meldingen sies det at Sony gjør dette grepet fordi de har «erkjent interessen for en avansert modell og vil gi spillerne dette allerede helt fra starten av».