Test: PS5

PS5 fortsetter å imponere med en revolusjonerende kontroller, superrask innlasting og eksklusive spill

PS5
(Image: © Future)

TechRadar Konklusjon

PS5 er en kraftig og veldesignet konsoll som tilbyr en besnærende nestegenerasjonsopplevelse for spill. Utvalget av eksklusive spill fortsetter å demonstrere PS5 og dens fantastiske DualSense-kontroller, den romlige lydteknologien og den superraske SSDen. Dette gjør Sonys nyeste konsoll enda mer ettertraktet blant gamere. Den er kanskje litt for stor for enkelte, og enkelte abere gjør at den ikke får fem stjerner, men bortsett fra disse er dette en kjærkommen oppgradering fra PS4, og en framifrå portal til fremtidens spill.

Pros

  • +

    Spill i 4K/120; støtte for 8K/60

  • +

    Innholdsrik PS Plus Collection

  • +

    Revolusjonerende kontroller

  • +

    Raskt og pent brukergrensensitt

  • +

    Langt raskere lastetider

Cons

  • -

    Størrelsen kan være problematisk

  • -

    SSD på 825 GB fylles raskt

  • -

    Begrenset lanseringsbibliotek

  • -

    Begrenset bakoverkompatibilitet

  • -

    Verken Dolby Vision eller Atmos

Hvorfor du kan stole på TechRadar Våre ekspertvurderinger bruker timer på å teste og sammenligne produkter og tjenester, slik at du kan velge det beste for deg. Finn ut mer om hvordan vi tester.

PS5 kort oppsummert

Etter PS4 hadde vi store forventninger til PS5, og heldigvis – Sonys nestegenerasjonskonsoll leverer. Særlig DualSense-kontrolleren er en åpenbaring, mens kombinasjonen av kraftigere maskinvare, et forfriskende nytt brukergrensesnitt, kjapp innlasting og innovative grep som 3D Audio gjør virkelig PS5 til et generasjonsmessig sprang sammenlignet med forgjengeren.

Sony har tenkt i nye baner når det gjelder en del nøkkelområder i den nye opplevelsen. Installasjonen er enklere, det ligger mange gode avgjørelser bak det nye brukergrensesnittet, den nye kontrolleren er revolusjonerende og man får en hel del ekstra om man er PS Plus-medlem, blant annet 20 spill ved innsjekk – resultatet er en konsoll vi ikke kan bli annet enn imponert over, og inntrykket styrkes ytterligere av det spennende utvalget av eksklusive spill for PlayStation 5.

Joda, det eksisterer et par problemer med PS5, for eksempel med antallet spill tilgjengelig ved lansering – og det ville definitivt vært en fordel med støtte for foregående PlayStation-generasjoner, ikke bare PS4 – men PlayStation 5 føles likevel ut som en solid investering, og vi er sikre på at PS5-opplevelsen kommer til å bedres i årene som kommer.

Biblioteket med spennende spilltitler har virkelig vokst siden lanseringen av PlayStation 5, med Returnal som det nyeste PS5-eksklusive spillet som til fulle utnytter konsollens egenskaper. Ratchet and Clank: Rift Apart er blitt en visuell maktdemonstrasjon som man virkelig må oppleve.

Der PS5 har kommet langsomt i gang, er med støtten for 120 Hz-TVer med HDMI 2.1. Det er bare en håndfull spill som faktisk lar deg oppleve silkemyke 120 fps, så det er ingen grunn til å storme ut og kjøpe seg en slik TV riktig ennå. Det berøver deg imidlertid ikke for gleden ved de formidable hestekreftene i PS5. Du kan uansett nyte utrolig rask innlasting, vesentlig forbedret ytelse og langt bedre visuell gjengivelse – både av nye og eldre spill. I mai 2022 fikk endelig PS5 støtte for VRR.

Alt fra store oppgraderinger som den superraske NVMe-SSD-en og den svært kraftige GPU-en (som fører til både ray tracing og langt bedre FPS), til subtile detaljer som den innebyggede mikrofonen på kontrolleren (som kan fungere som en kjapp erstatning for hodetelefoner), gjør at PS5 føles ut som om den ble bygget med både brukervennlighet og rå ytelse in mente.

PS5 Digital Edition er akkurat den samme konsollen som standardversjonen av PS5, men den har kvittet seg med 4K BluRay-drevet for å kunne legge seg på en lavere pris (veiledende 4799 kroner) og fremstå med et mer symmetrisk utseende. Vi har sammenlignet de konsollversjonene i vår artikkel PS5 eller PS5 Digital Edition: hvilken konsoll burde du velge?

Uansett hvilken versjon av konsollen du velger, kan vi med hånden på hjertet si at dette er en velkommen konsolloppgradering over PS4, og en spennende portal til spill av neste generasjon.

Vi har også laget en videoanmeldelse av PS5 (på engelsk):

PS5, pris og lanseringsdato

  • PS5, lanseringsdato: 19. november 2020 i Norge (12. november i enkelte land)
  • PS5, pris: 5899 kroner (veiledende)
  • PS5 Digital Edition, pris: 4799 kroner (veiledende)

Lanseringsdatoen for PS5 i Norge var 19. november 2020.

Når det gjelder pris, må man ideelt sett ut med omlag 5900 kroner for standardversjonen av PlayStation 5 i norske butikker. Dessverre er tilgangen så begrenset at forhandlerne har grepet muligheten til å skru opp prisen kraftig.

Dette er, for ordens skyld, modellen med et Blu-ray-drev som kan spille av UHD/4K-disker. Hvis dette høres for drøyt ut kan man også velge å gå for PlayStation 5 Digital Edition, uten Blu-ray-drevet, denne går for rundt 4800 kroner.

Dette er riktignok mer enn det PS4 og PS4 Pro kostet ved lansering, siden begge hadde en anbefalt utsalgspris på $399, men dette er henholdsvis åtte og fem år siden, og med PS5 får man et røslig generasjonshopp i ytelse til bare en snau tusenlapp mer. Det er dyrt, vi er enige i det, men hoppet i pris kan forsvares, gitt hvor god maskinvaren er.

Sony er dog ikke den eneste konsollprodusenten med ny maskinvare på markedet – man må også vurdere om det heller er verdt å skaffe seg en Xbox Series X eller en Xbox Series S, som ble lansert bare noen dager før PS5.

Disse ble lansert med veiledende priser på henholdsvis 5499 og 3299 kroner, og vi har tester av begge, så vi kommer ikke til å bruke mye tid på å snakke om Microsoft-maskinene i denne teksten.

En PS5 sett bakfra.

(Image credit: Future)

PS5: design

  • Enorm til å være en moderne spillkonsoll
  • Det er delte meninger om romalder-utseendet 
  • Størrelsen fører dog til mer plass til ventilasjon og større vifter

Hvis spillkonsoller hadde vektklasser ville PS5 befinne seg i tungvektsdivisjonen: Vi målte den til å være rundt 38,8 cm x 8 cm x 26 cm (H x B x D) – men de kurvede kantene gjorde at det ikke var helt enkelt å gjøre nøyaktige målinger – og ved innveiingen stanset nålen på 4,5 kilogram.

Med disse målene ferskt i minnet er det opplagt at PlayStation 5 er den største konsollen Sony noensinne har laget, og den begynner å nærme seg grensene for hva man kan tillate å ha boende under TV-en.

Mange vil nok måtte gjøre en ny vri på hvordan de organiserer sine underholdningssentre for å få plass til Sonys nye maskin, og det er et problem ingen burde ha ved kjøp av en ny konsoll.

Når det gjelder fargene og fasongen på den nye maskinen så kan disse være en kime til delte meninger. Noen av oss i TechRadar elsker PS5-designet, mens andre hater det. Samtidig er det ikke til å stikke under stol at den enorme størrelsen og det tofargede designet kommer til å stjele mye oppmerksomhet i ethvert hjem.

Ett element som alle i redaksjonen er enige om at er en fiffig detalj er det subtile og behagelige lyset som maskinen produserer både når den er i bruk eller i hvilemodus.

Dette understreker romalder-looken til PS5, og representerer en fin kontinuitet mellom PS4 og PS5. På samme måte som med PS4 vil konsollen i hvilemodus få et oransje skjær, og når PS5 slås på forandres fargene mellom blått og hvitt.

PS5 med en DualSense-kontroller.

(Image credit: Future)

Vi stusser dog litt over Sonys valg når det gjelder å bruke glanset plast i midten av konsollen, særlig siden dette er der man finner USB-portene. Allerede etteet halvårs bruk, kunne vi bekrefte at plasten her kan få en del riper på sikt, om du ikke er veldig pertentlig når du plugger inn enheter foran på konsollen. Dette et snodig valg av Sony. 

Vi var engstelige for dette allerede da vi så konsollen for første gang, og vi har fundert over at Sony ikke så at dette kom til å skje med tiden. Denne glansede plasten tiltrekker seg også en hel del støv og fingeravtrykk. Det er heldigvis ganske lett å rengjøre konsollen.

Siden maskinen har avrundede former og er såpass høy, så er det heller ikke slik at man kan bare kan plassere konsollen hvor som helst og begynne å spille med en gang man trekker den ut av pappen – man er nødt til å forstå seg på det medfølgende stativet.

Konsollen kan ikke plasseres horisontalt uten støtten, men du risikerer å blokkere luftgjennomstrømming hvis du ikke bruker den når PS5 står vertikalt. Det er et ekstra steg som, om enn nødvendig, vi håper fjernes når konsollens uunngåelige «slim»-variant dukker opp om et par år.

Stativet virker, om enn funksjonelt, ganske billig laget. Det har et lite område der én enkelt skrue plasseres (forresten, ikke mist denne, du trenger den om du skal plassere konsollen vertikalt), og ved første øyekast ser det ikke ut til at det hele kommer til å passe sammen når du legger konsollen flatt på en overflate.

Det skal ha for at det gjør jobben og er funksjonelt – likevel opplevde vi at stativet glapp over den lille «leppen» den festes til opptil flere ganger når vi flyttet på maskinen vår.

Når det gjelder innganger og utganger har fronten på PS5 én USB-A-inngang og én USB-C-inngang, mens baksiden har to USB-A-innganger, én HDMI 2.1-utgang, én nettverksport (ethernet) og et strømstøpsel. I år velger Sony bort proprietære porter på konsollen, noe som er en bonus i tilfellene der du må se deg nødt til å skifte ut kabler.

Nærbilde av PS5 og dens porter.

(Image credit: Future)

PS5 – ytelse

  • Klarer spill i 4K/120 FPS og har støtte for 8K/60 FPS
  • Raskere innlastingstider takket være ny SSD
  • Maskinen er nesten utelukkende kald og stillegående

Når det gjelder spesifikasjoner er det ingen tvil om at PS5 imponererer. Man får en skreddersydd RDNA 2-GPU som kan kjøre UHD/4K-oppløsninger i 120 FPS, samt en åttekjernersprosessor av typen AMD Zen 2 med en klokkefrekvens på 3,5 GHz.

Det ovennevnte tar i bruk 16 GB GDDR6-minne og til lagring får man en 825 GB NVMe-SSD – totalpakken er med andre ord kruttsterk. Med en fastvareoppdatering fra Sony, vil PS5 også kunne kjøre 8K.

PS5 – spesifikasjoner

PS5

(Image credit: Future)

Prosessor: AMD Zen 2-basert CPU med 8 kjerner kjørende på 3,5 GHz (variabel frekvens)
GPU: 10,28 TFLOP, 36 CU-enheter kjørende på 2,23 GHz (variabel frekvens)
GPU-arkitektur: Skreddersydd RDNA 2
Minne: 16 GB GDDR6 / 256-biter
Minne-båndbredde: 448 GB/s
Intern lagring: Skreddersydd SSD på 825 GB
Ledig plass: 667,2 GB (med «Astro's Playroom» installert)
IO-båndbredde: 5,5 GB/s (råytelse), typisk 8-9 GB/s (komprimert)
Utvidbar lagring: NVMe SSD
Ekstern lagring: Støtte for USB-harddisk (kun til PS4-spill)
Optisk drev: UHD/4K Blu-ray-drev

Det eneste som ikke får toppkarakter når det gjelder spesifikasjonene er størrelsen på SSD-en. Denne er på 825 GB snarere enn eksempelvis 1 TB eller 2 TB.

Dette valget er selvsagt tatt fordi man vil holde kostnadene nede, men det betyr også at du kommer til å gå tom for plass relativt raskt, om du ikke velger dine installerte spill med omhu.

Når du starter opp konsollen for første gang vil du se at du har 667,2 GB ledig plass, noe som var nok til rundt 16 spill: to PS5-titler, i vårt tilfelle «Astro's Playroom» og «Marvel's Spider-Man: Miles Morales» samt diverse PS4-spill som «God of War» og «Detroit: Beyond Human».

Det vi hadde tilgjengelig av plass holdt faktisk til overraskende mye, men mye handler om hvor mye plass hvert enkelt spill tar.

Det er mulig å oppgradere mengden intern lagringsplass med en PlayStation-sertifisert NVMe-SSD. Det tok åtte måneder etter lanseringen å få dette på plass. Du tar av de utvendige platene på PS5 og finner det tomme SSD-trauet. Der fester du en kompatibel M.2 SSD med en skrutrekker. Vi har tatt en titt på de beste SSDene for PS5.

Det å skulle legge inn mer lagringsplass i SSD-sporet er ikke spesielt intuitivt. Det oppleves som en forglemmelse fra Sonys side – men hvis alt går som det skal er tross alt dette bare noe du vil måtte gjøre kun én gang.

Den gode nyheten er at du også vil kunne ta i bruk eksterne harddisker og SSD-er ved å kople disse til en USB-port – men du kommer ikke til å oppleve de samme lynraske lastetidene som du får om du bruker den innebyggede SSD-en eller SSD-en du eventuelt setter i SSD-plassen.

Vi plugget en ekstern SSD inn i en av USB-portene til vår PS5, og oppsette som fulgte gikk lekende lett. Konsollen oppdaget at den eksterne enheten var tilkoblet, og straks den var formatert, kunne vi lagre og overføre PS4-spill til konsollen. Etter en systemoppdatering for PS5, kan du nå også lagre PS5-spill eller lagre data til eksterne lagringsenheter – men du må overføre spillene tilbake til den interne enheten hvis du vil spille dem.

Selv om få av lanseringsspillene virkelig gir maskinvaren noe å bryne seg på, kan vi likevel se den oppgraderte innmatens potensial. Det er imidlertid kommet flere spill som i større grad utnytter de formidable kreftene i PS5, og da tenker vi for eksempel på Ratchet and Clank: Rift Apart

Lastetidene er det området der de fleste nye PS5-brukerne virkelig merker en stor forskjell fra tidligere. Lastetidene i «Marvel's Spider-Man» har for eksempel gått fra 15-20 sekunder på PS4 til under ett sekund på PS5. Returnal er et annet spill som tjener grovt på den superraske SSDen i PS5. Du slipper helt unna lasteskjermer mens du feier gjennom biomene.

De grafiske forbedringene, og særlig når det gjelder oppløsning, er det neste umiddelbare høydepunktet ved spilling på PS5. «Astro's Playroom» låste seg med en gang til 60 FPS ved UHD/4K, og dupper nesten aldri under. Spillet ser simpelthen overdådig ut. Dette er en dramatisk overgang fra PS4, der spillene oftest lå på 1080 p/30 fps.

I fremtiden vil enkelte spill kunne kjøre i UHD/4K ved 120 FPS, og det er muligheter for at enkelte mindre grafisk intensive spill kan komme opp helt opp i 8K/60 FPS.

Akkurat nå er dette forbeholdt enkelte spill (og de fleste firer på oppløsningen for å oppnå en høyere FPS), men det er sannsynlig at mer utstrakt støtte for 4K/120 FPS vil dukke opp i fremtiden.

En liten andel av PS5-spillene som er tilgjengelig ved lansering støtter 120 FPS, dette inkluderer «Call of Duty: Black Ops Cold War», «Devil May Cry V: Special Edition», «Dirt 5», «Rainbow Six Siege» og «WRC 9», men for å oppleve dette må du ta i bruk en TV som støtter HDMI 2.1. Dessverre har vi ikke sett så mange spill som klarer dette ennå, og i skrivende stund er antallet fremdeles temmelig begrenset.

Nærbilde av «kragen» til PS5.

(Image credit: Future)

Så, hva kan du forvente ved kjøp av PS5 i dag? Per nå vil de fleste spill kunne klare å levere 4K-oppløsning ved 30 FPS, eller 60 FPS hvis man bruker spillenes såkalte Performance Mode (mer om dette senere). Mange vil også kunne bruke materiale ment for 4K for å få skarpere teksturer, og HDR-støtte hjelper på for bedre farger og kontrast.

Kombinerer man dette med ray tracing og forbedringer i partikkeleffekter, som nå er mulig med dagens utviklingsverktøy, og spill ser milevis bedre ut enn det de gjorde for et tiår siden.

Selv om ikke alle lanseringstitler til PS5 har støtte for det ovennevnte, kommer de aller fleste til å kunne kjøre i Performance Mode, hvilket prioriterer høyere bilderate over oppløsning og mer avansert grafisk funksjonalitet.

I mange tilfeller vil spill altså ofre forskjellige grafisk intensive effekter, som ray tracing og høyere skyggekvalitet, og fire på grunnoppløsningen, slik at man kommer opp på en høyere bilderate, som 60 FPS istedenfor 30 FPS.

Hvorfor vil man egentlig ha flere bilder i sekundet istedenfor høyere oppløsning? Vel, høyere bilderate gjør at spill føles langt mer responsive – noe som er et must for førstepersonsskytespill der man avhenger av ultra-raske reflekser og valg som må tas på brøkdeler.

For enkelte gamere er høyere bilderate alfa og omega, og den hellige gralen i konsollverdenen – noe som har vært vanskelig å oppnå i tiår etter tiår på grunn av svak maskinvare. Det at dette nå plutselig er mulig føles monumentalt, selv om det betyr at man må ofre noen grafiske finurligheter.

Hvis du velger ikke å bruke Performance Mode, så kan du alltids velge å ta i bruk såkalt Resolution Mode, som prioriterer høyere oppløsning og bedre grafisk oppbygning av spillene, noe som innebærer for eksempel ray tracing og generelt mer detaljert grafikk.

Vi fikk en forsmak på dette med «Marvel's Spider-Man: Miles Morales» og vi elsket det vi så. Lyseffektene fikk en tydelig oppsving: Vinduer glinset i sollyset og hadde svært realistiske refleksjoner, mens partikkeleffektene simpelthen så nydelige ut.

Det du kan forvente av denne nye generasjonen spill er, for å oppsummere, raskere lastetider, bedre FPS i Performance Mode og høyere oppløsninger og bedre grafikk hvis man foretrekker det. Her kan man med andre ord velge og vrake.

Nærbilde av den øvre halvdelen av en PS5.

(Image credit: Future)

Hvor godt fungerer 3D Tempest Audio?

Juster 3D-lydprofilen din

PS5 Pulse 3D headset

(Image credit: Sony)

Hvis du beveger deg inn i innstillingene til PS5, kan du justere 3D-lyden etter smak og behag. Du kan velge mellom ulike nivåer – prøv deg frem til du finner noe som passer dine ører. Huske at 3D-lyd fungerer med alle hodetelefoner og ørepropper, enten de er trådløse eller plugget inn i DualSense-kontrolleren

3D Tempest Audio, den nye lydteknologien man får med PS5, er en slags Sony-variant av Dolby Atmos, eller med andre ord posisjonsspesifikk lyd. Støtte for bruk av dette på TV-er vil legges til på sikt, etter lansering.

Vi har testet forskjellige varianter av slike 3D-lyd-systemer før, alt fra Windows Sonic til Dolby Atmos, og vi mener at 3D Tempest Audio, som man finner i PS5, tilbyr en sammenlignbar opplevelse, men vi ønsker likevel å gjøre mer inngående tester i flere spill i tiden fremover.

Vi hadde stor glede av å høre romskip fly forbi og over hodene våre i «Astro's Playroom», og satte pris på muligheten til å kunne høre nøyaktig hvor skurkene befant seg i «Marvel's Spider-Man: Miles Morales». Det hele er ikke like detaljert eller realistisk som vi håpet på i forkant av denne testen, i alle fall ikke per nå, og det vil være opp til utviklerne å tyne mer ut av teknologien etter hvert som den videreutvikles.

«Returnal» har vist oss at 3D-lyd kan være et kraftig verktøy når det gjelder å forsterke innlevelsen i spill. Dette kan være nyttig i spill hvor det går fort unna, hvor lydimpulser er like viktige som det du ser på skjermen. Dette er den beste implementeringen av denne teknologien så langt.

Ved lansering sa Sony at man kan forvente Tempest Audio-opplevelser i alle de fire egenutviklede spillene fra selskapet («Astro's Playroom», «Marvel's Spider-Man: Miles Morales», «Demon's Souls» og «Sackboy: A Big Adventure», «Destruction AllStars» og «Returnal»), og at flere er på vei.

Undersiden av en PS5.

(Image credit: Future)

Hva med varme og støy?

PlayStation 5-maskinens enorme størrelse gjør at den har et fortrinn kontra forgjengeren, nemlig at konsollen i praksis er helt stillegående – varmeproduksjonen er også minimal. Vi har opplevd litt hvining fra spolene på enkelte enheter, der konsollen avgir litt elektrisk støy i enkelte spill.

Dette er uansett en enorm forbedring fra PS4 og PS4 Pro, som begge var kjent for å sette i gang et salig bråk via en stadig økende hastighet på viftene, og å spy ut en hel masse varme – noe som særlig var et problem på de tidligere modellene. Vi er lettet over at med PS5 er disse problemene et tilbakelagt stadium. 

Vi prøvde å holde hånden ved maskinen under en lang spilleøkt, og selv om PS5 helt klart produserer varme, og dytter denne ut via vifter (hvilket er meningen), så var det snakk om i langt mindre kvanta enn eksempelvis med PS4 Pro.

Det var en sjeldenhet under vår testing at viftene endte opp på hastigheter som produserte en lyd som lignet på den man opplevde med PS4 Pro når man kjørte spill som eksempelvis «Horizon: Zero Dawn» eller «God of War». 

Likevel kan dette potensielt skyldes at vi ikke ennå har prøvd noen virkelig ressurskrevende nestegenerasjonsspill. Sony har også lovt at viftene i PS5 skal få oppdateringer som skal optimalisere virkemåten, slik at maskinen i praksis kan bli både mer og mindre støyende, alt etter hvilke fremtidige spill det er snakk om.

PS5: DualSense-kontrolleren

  • Den nye DualSense-kontrolleren føles som en revolusjon sammenlignet med DualShock 4
  • Høydepunktene er de adaptive trigger-knappene og haptisk feedback
  • Mute-knappen kan slå av mikrofonen, eller om TV-en din har HDMI CEC, TV-høyttalerne

DualSense-kontrolleren lent opp mot en PS5.

(Image credit: Future)

For å navigere i denne helt nye konsollverdenen trenger du en ny kontroller – nemlig nye Sony DualSense. Denne følger selvsagt med i esken, sammen med PS5. DualSense føles ikke ulik DualShock 4 (som fulgte med PS4) å ha i hendene, og vi opplevde at den nye kontrolleren var ekstremt komfortabel i bruk over lengre tidsperioder. For sammenligningens skyld gikk vi tilbake til DualShock 4, og den føltes helt feil i hendene etter at vi hadde brukt DualSense.

Når man plukker opp DualSense for første gang merker man at den er nokså lett og velbalansert, der mesteparten av vekten hviler på kontaktpunktene mellom hånd og maskinvare. Store deler av kontrolleren har en matt hvit plast, mens der man holder finner man en litt røffere tekstur som gjør den enklere å holde i, og vanskeligere å miste.

Hvis man ser nærmere etter, kan man skimte at teksturen er laget av små PlayStation-knapper, noe som er en fiks detalj.

Det tofargede designet i PS5-kontrolleren finner man også igjen i de fire klassiske knappene, som fortsatt består av trekant, sirkel, firkant og kryss – men nytt i år er at disse ikke lenger har farger, og minner en del om den minimalistiske stilen i PS Vita.

Nærbilde av knappene på DualSense-kontrollerens overside.

(Image credit: Future)

Rundt den midtstilte styreplaten finner man likevel et skjær av farge, siden lyslisten heldigvis har blitt forflyttet fra fronten av kontrolleren til en mindre problematisk posisjon – takket være den nye plasseringen vil man ikke lenger se den irriterende refleksjonen i TV-en, slik som man gjorde med PS4.

Der tidligere PlayStation-kontrollere hadde en konveks topp på analog-stikkene har PS5 DualSense gått for en konkav variant, akkurat som DualShock 4, og denne gangen føles de langt mer standhaftige, og med en ekstra veldesignet og røffere tekstur på ytterkantene.

På tidligere modeller av PS4-varianten hadde analogstikkene en tendens til å bli slitte (og i mange tilfeller ble gummilaget helt borte), særlig om man spilte intense spill. Vi har ikke opplevd noe lignende med DualSense ennå, men vi kommer til å ha gummi-laget i mente i tiden fremover, i fall dette er et problem Sony ikke har klart å ordne opp i.

Du vil også legge merke til helt nye knapper på Sonys nye kontroller – som eksempelvis mute-knappen, som slår av den innebyggede mikrofonen.