Ny PS5-oppdatering kommer denne uken – banebrytende

Nærbilde av PS5-logoen på en PlayStation 5
(Foto: Sony)

En ny PS5-oppdatering som gir støtte for VRR (variable refresh rate) til Sonys konsoll er på trappene denne uken – en funksjon som vil gi høyere og mer stabil FPS i en rekke PS5-spill.

Nyheten kommer bardus på, gitt at Sony tidligere har sagt at VRR-støtte ennå var «måneder unna». Det viser seg at selskapet har klart å få fortgang i prosessen, og avslører nå via PlayStation-bloggen at VRR-støtte vil være å finne i samtlige PS5-maskiner denne uken.

VRR er en funksjon som lenge har toppet ønskelistene til PS5-eiere med kompatible skjermer og TV-er, særlig siden både Xbox Series X og Xbox Series S har hatt støtte for skjermteknologien i lengre tider.

Som Sony forklarer i sitt innlegg, krever VRR en kompatibel TV eller PC-skjerm med HDMI 2.1. VRR har etter hvert blitt vanlig på mange av de beste TV-modellene på markedet, og hjelper i praksis med å fjerne såkalt screen tearing, et problem som oppstår hvis oppdateringsfrekvensen til TV-en ikke er synkronisert med antallet FPS konsollen produserer til enhver tid. Nå som PS5 får VRR vil oppdateringsfrekvensen til TV-en din synkroniseres med konsollens FPS, slik at screen tearing ikke oppstår.

En annen fordel med VRR kontra eldre teknologier (som for eksempel Vsync og page buffering) er at man kan dra full nytte av ytelsen i konsollen, istedenfor å sette en fast oppdateringsfrekvens, gjerne lavere enn antallet FPS konsollen klarer å produsere.

Et skjermbilde fra «Spider-Man: Miles Morales» der Spidey slåss

(Image credit: Sony)

VRR kan også forbedre såkalt input lag, eller tiden det tar fra du trykker på en knapp på kontrolleren din til noe skjer på skjermen.

Enkelte PS5-spill vil få egne oppdateringer som optimaliserer spillene med tanke på den nye VRR-funksjonaliteten. Sony har allerede annonsert en relativt røslig liste over titler som blir forbedret med det første:

Insomniac Games har i tillegg annonsert at VRR-støtte er på vei (denne uken) til en rekke av deres spill, hvilket i praksis vil bety at «Ratchet and Clank: Rift Apart», «Marvel's Spider-Man» og «Marvel’s Spider-Man: Miles Morales» kommer til å være noen av de første spillene som får oppdateringer.

Ifølge Insomniac vil alle som bruker VRR på en skjerm som støtter 120 Hz oppdateringsfrekvens få en variabel, ulåst, FPS som kan føre til at grafikkmodusene man velger (som sikter seg inn på 30 FPS eller 60 FPS) kan overgå FPS-målet med 50 % eller mer (avhengig av hvor man er i spillet.)

Arkane Studio, utviklere av blant annet «Deathloop», har også annonsert at VRR-støtte blir å finne i tidssløyfe-skytespillet, der man vil få bedre ytelse og screen tearing vil være en saga blott.

See more

Hvert bidige PS5-spill vil ikke få en VRR-spesifikk oppdatering, men det betyr ikke at teknologien ikke vil kunne hjelpe på. Brukere vil kunne slå på VRR manuelt i selve PS5-innstillingene, og dermed kunne bruke VRR i spill som i utgangspunktet ikke støtter teknologien – dette vil i teorien si at alle spill i praksis kan ta i bruk VRR. Aberet med å «tvinge» funksjonen på kan være potensielle grafiske feil, men om en råker på slike kan man simpelthen slå av VRR igjen. Her må man nesten bare prøve seg frem.

Det er verdt å merke seg at spill som kjører i under 40 FPS gjerne ikke fungerer så bra med VRR. Spill som sikter på 30 FPS, for eksempel, legger seg under FPS-vinduet VRR opererer i. Med andre ord vil ikke spill som «Bloodborne», viden kjent som et hakkete spill som tusler og går rundt 30 FPS, dra nytte av teknologien.

Spill som «Ghostwire Tokyo», på sin side, som støtter en del grafiske moduser i langt høyere FPS (der man gjerne har en del problemer med nettopp screen tearing) vil dra voldsom nytte av VRR.

En fantastisk funksjon, men én ting mangler

Det er svært gledelig at PS5 endelig får støtte for VRR, særlig siden vi var innstilt på å vente i flerfoldige måneder før funksjonen endelig skulle dukke opp. Likevel får vi ikke i pose og sekk denne gangen, det er fortsatt én viktig funksjon som mangler i PS5: støtte for 1440p.

Kopler man en PS5 til en skjerm med 1440p-oppløsning vil konsollen nedskalere til 1080p. Dette gir riktignok et skarpt 1080p-bilde, men eiere av 1440p-skjermer som bruker disse med PS5 vil i verste fall se 72 % færre piksler kontra et tilfelle der konsollen støttet 1440p.

Dette er rett og slett noe Sony burde ta tak i. Det finnes nok av eksempler på brukere med 1440p-skjermer. Vi håper at PS5 får støtte for 1440p snart, siden oppløsningen har vært tilgjengelig på Xbox One og Xbox Series X|S i en årrekke.

John F. Kristiansen
Redaktør

John er utdannet innen elektronikk, film og journalistikk. Han skrev sitt første script på en HP Vectra (386) i en æra da det var kult å laste ned Sierra-spill fra BBS-er. John er teknologifiksert til tusen, men har en spesiell forkjærlighet for datamaskiner med overdådige skjermkort, kameraer og lydprodukter. Som norsk redaktør tar han seg av det meste som har å gjøre med den daglige driften av TechRadar.

Med bidrag fra