Vers la fin des développements pour la Xbox Série S ?

Xbox Series S
(Crédit photo: Shutterstock/m.andrei)

La semaine dernière, la Xbox Series S a été l'objet de controverses, certains développeurs ayant fait part de leurs frustrations concernant la console de milieu de gamme de Microsoft.

L'un des derniers à partager ses critiques sur la Xbox Series S est Ian Maclure, artiste VFX chez Bossa Studios, l'équipe à l'origine de jeux indépendants comme Surgeon Simulator et I Am Fish.

"Les studios ont traversé un cycle de développement où la série S s'est avérée être un handicap pour la production", a écrit Maclure dans une série de tweets qui ont depuis été protégés, "et maintenant que les jeux sont fermement développés avec de nouvelles consoles en tête, les équipes ne veulent pas répéter le processus." (merci, VGC).

Maclure a également déclaré que "les développeurs sont assis en réunion depuis un an, essayant désespérément d'obtenir l'abandon des exigences de lancement de la série S."

En toute honnêteté, les inquiétudes ne sont pas d'ordre rétrograde. La Series S est une console performante dont les spécifications sont comparables à celles de la plus puissante Xbox Series X. Mais l'appareil réduit ne dispose que de 4 téraflops de puissance de traitement, contre 12 téraflops pour son homologue plus puissant. Il s'agit d'une baisse assez importante qui prive les développeurs d'une bonne partie de leur puissance.

La véritable valeur de la Xbox Série S

Xbox Series S

(Image credit: Aakash Jhaveri)

Je peux comprendre que les obligations de développement de Microsoft pour la série S puisse frustrer les développeurs désireux d'utiliser toute la puissance de la série X de la Xbox, mais comme les consoles modernes comme la PS5 sont sujettes à des hausses de prix, les consoles de milieu de gamme comme la série S de la Xbox deviennent précieuses et bienvenues, surtout dans les affres de la crise du coût de la vie. La PS5 et la Xbox Série X sont des achats de luxe, et relativement peu de consommateurs peuvent s'en procurer une, même si les ruptures de stock commencent à se résorber.

Du point de vue du consommateur, la Xbox Series S constitue un point d'entrée important sur le marché actuel. Elle peut afficher une résolution très nette de 1440p, avec des fréquences d'images allant jusqu'à 120 Hz sur les téléviseurs et moniteurs compatibles.

Et avec l'accès à l'écosystème Xbox, notamment Xbox Game Pass et Xbox Cloud Gaming, les joueurs de la Xbox Series S ont toujours des centaines de jeux à portée de main, le tout sans se ruiner pour acheter une console beaucoup plus onéreuse.

Une poignée de défauts méritent d'être critiqués, c'est certain. Elle ne peut pas produire de véritable 4K et dispose d'un stockage interne relativement minuscule de 512 Go (mais rapide comme l'éclair), et de quelques contraintes de mémoire. Mais à notre époque, la Xbox Series S et les consoles de ce type sont importantes à avoir sous la main lorsque les autres options de la génération actuelle sont incroyablement chères.

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Rhys Wood
Hardware Editor

Rhys is TRG's Hardware Editor, and has been part of the TechRadar team for more than two years. Particularly passionate about high-quality third-party controllers and headsets, as well as the latest and greatest in fight sticks and VR, Rhys strives to provide easy-to-read, informative coverage on gaming hardware of all kinds. As for the games themselves, Rhys is especially keen on fighting and racing games, as well as soulslikes and RPGs.