Le concepteur principal de la PS5 annonce une mise à jour graphique majeure pour la PS5 Pro en 2026

A PlayStation 5 Pro console with colorful streams of light emanating from its base.
(Crédit photo: Sony)

  • Mark Cerny, architecte principal de la PS5, a confirmé qu’une mise à jour majeure de la PS5 Pro sera déployée en 2026
  • Sony prévoit d’intégrer un nouvel algorithme de mise à l’échelle graphique avancé à la PS5 Pro dans le cadre du projet Amethyst, mené en collaboration avec AMD
  • Selon Cerny, cette mise à jour constituera un « remplacement direct » du PSSR actuel, apportant un gain de performances à la PS5 Pro

Sony prévoit de lancer une importante mise à jour pour la PlayStation 5 Pro en 2026, avec des performances en nette hausse à la clé.

Cette information a été partagée par Mark Cerny, architecte de la PS5, lors d’un entretien avec Tom’s Guide. Il a précisé que cette amélioration reposera sur un algorithme de mise à l’échelle graphique de nouvelle génération, développé pour la PS5 Pro dans le cadre du projet Amethyst, en partenariat avec AMD.

Cerny a présenté cette mise à jour comme un « remplacement direct du PSSR » (PlayStation Spectral Super Resolution), promettant des performances supérieures à celles de la technologie actuelle de mise à l’échelle, tout en restant facile à intégrer pour les développeurs de jeux dès sa sortie prévue l’année prochaine.

Il a également précisé que ce type d’amélioration aurait normalement nécessité plusieurs années de développement. Mais grâce à la collaboration étroite avec AMD, Sony est parvenu à mettre au point cet algorithme avancé dans les délais requis pour un lancement en 2026.

« Il ne s’agit pas d’une technologie propriétaire », a précisé Cerny. « L’objectif est véritablement de faire progresser l’industrie. Bien sûr, Sony souhaite exploiter ces technologies sur ses consoles, mais elles seront également mises à disposition de tous les clients d’AMD, sans restriction. »

Il a tenu à souligner que cette nouvelle version n’était pas une déclinaison allégée du FSR 4 d’AMD, que les deux entreprises souhaitent d’ailleurs adapter pour la PS5 Pro.

« Ce n’est pas une version allégée de l’algorithme », a-t-il insisté. « Il s’agit bien de la version complète de la technologie de super résolution, co-développée, qui sera déployée sur la PS5 Pro. »

L’architecte de la console a poursuivi en évoquant la collaboration approfondie entre Sony et AMD, expliquant qu’elle va aujourd’hui bien au-delà de ce qui avait été fait pour concevoir la PS5 ou la PS5 Pro.

Les deux entreprises s’enrichissent mutuellement de cette coopération. Sony a notamment aidé AMD à intégrer des scènes graphiquement complexes dans ses travaux de recherche, tandis qu’AMD a incité Sony à mettre en place une équipe dédiée à l’assurance qualité, chargée de valider chaque nouvelle version de l’algorithme d’upscaling.

« Mark nous rend meilleurs », a déclaré Jack Huynh, vice-président exécutif d’AMD et directeur général de la division Computing and Graphics. « On se pousse mutuellement à donner le meilleur. »

Le projet Amethyst, annoncé en décembre 2024, vise à développer des technologies d’apprentissage automatique pour divers appareils, tout en créant en parallèle « une série de réseaux neuronaux convolutionnels de haute qualité dédiés aux graphismes des jeux vidéo », afin de repousser les limites visuelles.

« Avec Amethyst, une nouvelle aventure a commencé. L’expertise des deux partenaires est désormais réunie autour de deux objectifs », déclarait Mark Cerny à l’époque.

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Adrien Bar Hiyé
Senior Editor

Quand je ne suis pas en train de plonger dans le monde fascinant de la finance et des nouvelles technologies, vous me trouverez probablement en train de parcourir le globe ou de conquérir de nouveaux mondes virtuels sur ma console de jeux.

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