Skip to main content

Square Enix' seneste RPG har færre enn 10 spillere på Steam

En såkalt sentinel slåss fekter med et sverd i «Babylon's Fall»
(Foto: Square Enix)

«Babylon's Fall», et ferskt samarbeidsspill i action-RPG-sjangeren fra Square Enix og Platinum Games, har hatt problemer med å tiltrekke seg en brukerskare siden lanseringen i mars – nylig var det kun 10 personer som spilte spillet på Steam.

Ifølge statistikknettstedet SteamCharts (opens in new tab) var det bare åtte personer som spilte «Babylon's Fall» via Steam på et spesifikt tidspunkt den 13. april, et nytt bunnivå. I skrivende stund er det bare 96 samtidige spillere akkurat nå. Snittet de siste 30 dagene er på 141, og antallet faller stadig.

Det har vært en spillerflukt fra «Babylon's Fall» siden lanseringen i begynnelsen av mars. Ikke at tallene ved lansering var spesielt imponerende heller. Dagen etter at spillet kom ut var det kun 1 188 personer som synes det var formålstjenlig å kose seg med spillet de nettopp hadde kjøpt. «Babylon's Fall» fikk også hard medfart hos kritikerne. Hos Metacritic står det oppført som den nest dårligste lanseringen i år (opens in new tab), og PS5-spillet med lavest skår (opens in new tab).

Spillet dro heller ingen nytte av selve lanseringsdatoen. «Babylon's Fall» ble lansert kort tid etter «Horizon Forbidden West» og en knapp uke etter «Elden Ring» – og stilte seg dermed pent i skyggen av to av de mest kritikerroste spillene i 2022.

Blir det noe mer «Babylon's Fall» på sikt?

Alt håp er likevel ikke svunnet! Square Enix har vært klare i sin tale når det gjelder spillets fremtid, og insisterer på at de ikke skal gi seg med det første.

«Det foreligger ingen planer om å redusere mengden utviklingstid som vies til 'Babylon's Fall'» sto det skrevet (opens in new tab) på spillets offisielle Twitter-konto forrige måned.

«Innhold frem til slutten av sesong 2 er praktisk talt ferdig, og vi har allerede startet på sesong 3 og fortsettelsen», fortsatte teksten.

«Vi vil fortsette å tilby nytt innhold i spillet og gjøre forbedringer basert på tilbakemeldinger fra spillere, og med det prøve å holde på eksisterende spillere og tiltrekke oss nykommere.»

Utgiveren publiserte tidligere en brukerundersøkelse (opens in new tab) som spurte fansen hvordan «Babylon’s Fall» kan forbedres. Innholdet i undersøkelsen var særlig fokusert på spillets brukergrensesnitt og grafikk, som prøver å etterligne penselstrøk, lignende de man kan finne i oljemalerier. Spillere ble også spurt om hva slags funksjoner og innhold som skulle til om de eventuelt skulle anbefalt spillet til en venn, og om de ville vært mer tilbøyelige til å anbefale spillet videre etter en grafisk oppgradering.

En såkalt sentinel slåss med en boss i «Babylon's Fall»

(Image credit: Square Enix)

Square Enix er utvilsomt skuffet over salgstallene til «Babylon’s Fall», men det magre antallet spillere hjelper heller ikke på hvordan spillet fremstår. Utgangspunktet er et action-RPG i flerspillerformat der man skal samarbeide. Ved lansering fikk spillerne tilgang til én «sesong» med innhold, i tillegg til drøssevis av mikrotransaksjoner og valgfrie kjøp.

Uten en større spillermasse blir det vanskelig å stable sammen et lag som kan forsere alt innholdet, og siden det er såpass få som spiller vil antakeligvis fremtidige DLC-«sesonger» produsere dårligere salgstall enn Square Enix forventer. Utgiveren kan nok ha sett for seg en lang levetid, men om spillerantallet ikke vokser er det få grunner til å fortsette utviklingen.

Dette er ikke det eneste storspillet som har slitt med å holde på populariteten. Folk har rømt i strie strømmer fra «Battlefield 2042», skuffet over evigvarende programvarefeil og et tregt oppdateringstempo. Skytespillet fra DICE har nå færre enn 1000 samtidige spillere på Steam, i det resten ser ut til å ha rømt i retning en indieperle som etterligner Battlefield-formatet.

John er utdannet innen elektronikk, film og journalistikk. Han skrev sitt første script på en HP Vectra (386) i en æra da det var kult å laste ned Sierra-spill fra BBS-er. John er teknologifiksert til tusen, men har en spesiell forkjærlighet for datamaskiner med overdådige skjermkort, kameraer og lydprodukter. Som norsk redaktør tar han seg av det meste som har å gjøre med den daglige driften av TechRadar.

Med bidrag fra