World of Warcraft: Shadowlands devient le jeu PC le plus vendu de tous les temps
Qui a dit que World of Warcraft était mort ?
Dans un récent compte-rendu adressé à ses investisseurs, Activision Blizzard, l'éditeur de World of Warcraft: Shadowlands, affirme que l’ultime extension du MMO populaire s’impose aujourd’hui comme le jeu PC le plus vendu de tous les temps - avec 3,7 millions de ventes enregistrées 24 heures après sa sortie.
Shadowlands devance le précédent détenteur du titre, Diablo III (également produit par Blizzard Entertainment), qui s'est écoulé à 3,5 millions d'exemplaires sur la même fréquence.
Lancé le 23 novembre - soit 16 ans après l’arrivée du premier jeu World of Warcraft -, l'extension a presque certainement bénéficié de la pandémie actuelle de Covid-19, qui, comme le note GamesRadar, a confiné un nombre incroyable de joueurs confirmés comme novices qui, en manque d’interactions sociales, se sont rués vers le seigneur des MMO.
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Activision note également que « dans les mois qui ont précédé la sortie de Shadowlands, les serveurs de WoW ont atteint et maintenu leur plus grand nombre de membres en simultané, avec une progression des abonnements mensuels ou à plus long terme, plus importante que sur n’importe quelle extension antérieure ».
16 ans plus tard, World of Warcraft est toujours en plein essor
Tout cela est très impressionnant pour un titre multijoueur de 16 ans qui a été à plusieurs reprises considéré comme mourant, particulièrement depuis l’arrivée et l’effervescence du genre Battle Royale emmené par Fortnite.
« C'est une grande émotion que d'entrer dans cette toute nouvelle ère de l'univers Warcraft, avec des millions de joueurs supplémentaires venant du monde entier », a déclaré J. Allen Brack, président de Blizzard Entertainment.
« Il est tout aussi gratifiant de voir la communauté s’emparer des fonctionnalités et du contenu inédit de Shadowlands. Une exploration qui devrait se poursuivre, car bien d’autres éléments sont encore à venir ».
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Cette dernière extension de World of Warcraft est certainement la plus ambitieuse depuis au moins dix ans, après que Cataclysm (en 2010) ait complètement bouleversé la carte de son monde, marquant ce que de nombreux joueurs à l'époque - et dans les années qui ont suivi - considèrent comme un point d'inflexion majeur pour le MMO. Reste à savoir si Shadowlands aura le même impact positif sur la fidélisation de ses nouveaux adeptes.
John (He/Him) is the Components Editor here at TechRadar and he is also a programmer, gamer, activist, and Brooklyn College alum currently living in Brooklyn, NY.
Named by the CTA as a CES 2020 Media Trailblazer for his science and technology reporting, John specializes in all areas of computer science, including industry news, hardware reviews, PC gaming, as well as general science writing and the social impact of the tech industry.
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