GTA Remastered : la configuration requise ruine-t-elle les espoirs d'un remake moderne ?

GTA Vice City
(Crédit photo: Rockstar Games)

Les fuites autour de la trilogie GTA Remastered se multiplient, alors que nous nous rapprochons d'un possible lancement annoncé d'ici la fin de l'année. Une nouvelle rumeur avance un premier aperçu de la configuration requise ici - et elle risque d’être décevante pour de nombreux fans de la franchise.

GTA News a été le premier à mettre la main sur ces potentielles spécifications minimales et recommandées. En attendant leur confirmation par l’éditeur Rockstar Games, elles nous en disent long sur le tryptique lui-même.

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Les voici en intégralité :

Configuration minimale

  • OS : Windows 10
  • CPU : Intel Core i5-2700K ou AMD FX-6300
  • RAM : 8 Go
  • GPU : Nvidia GeForce GTX 760 2 Go ou AMD Radeon R9 280 3 Go
  • Espace disponible : 45 Go

Configuration recommandée

  • OS : Windows 10
  • CPU : Intel Core i7-6600K ou AMD Ryzen 5 2600
  • RAM : 16 Go
  • GPU : Nvidia GeForce GTX 970 4 Go ou AMD Radeon RX 570 4 Go
  • Espace disponible : 45 Go

Des textures suréchantillonnées, mais pas grand-chose d'autre ?

Si vous espériez une reconstruction complète dans le style de Final Fantasy 7 Remake, Resident Evil 2 Remake ou Resident Evil 3 Remake, vous risquez d'être déçu. Les caractéristiques techniques recommandées ne sont pas aussi puissantes qu’attendues, et même si le jeu est censé être remasterisé via le moteur Unreal Engine 4, les mécanismes basiques du gameplay ou le character design pourraient demeurer à l’identique des hits 3D sortis entre 2001 et 2004. 

Les exigences en matière de processeur, minimes, n’incluent aucun nouveau système physique avec des calculs de dommages ou d'effets plus complexes. Inutile de préciser que, même si l'on peut espérer un éclairage dynamique avancé, il n'est pas question ici de mode avec ray-tracing activé.

La quantité de RAM requise, cependant, se démarque nettement car c'est ce qui se rapproche le plus des exigences d'un jeu AAA moderne. Elle nous indique que nous pourrions bénéficier de textures 4k recomposées à partir des modèles 3D originaux ou même modifiés. Cela correspondrait aux limites du processeur et des cartes graphiques, qui demeurent inférieures aux performances d’une Nvidia GTX 1050. En revanche, la prise en charge des packs de texture dépend fortement de la mémoire système disponible pour les stocker, ici les textures paraissent consommer beaucoup de mémoire.

Cela indique clairement une mise à l'échelle spectaculaire pour réduire les caractéristiques les plus grossières, sans refonte majeure hélas. Il n'en reste pas moins que GTA 3, Vice City et San Andreas figurent parmi les jeux plus appréciés de l'ère PS2 - et nous ne serions pas surpris que les joueurs nostalgiques se jettent sur les nouveaux remasters pour revivre cette époque foisonnante. 

John Loeffler
Components Editor

John (He/Him) is the Components Editor here at TechRadar and he is also a programmer, gamer, activist, and Brooklyn College alum currently living in Brooklyn, NY. 


Named by the CTA as a CES 2020 Media Trailblazer for his science and technology reporting, John specializes in all areas of computer science, including industry news, hardware reviews, PC gaming, as well as general science writing and the social impact of the tech industry.


You can find him online on Threads @johnloeffler.


Currently playing: Baldur's Gate 3 (just like everyone else).