Street Fighter 6 : les résultats de la bêta sont tombés avec de bonnes nouvelles pour les joueurs PS5

Ryu lance un uppercut à Luke
(Crédit photo: Capcom)

À la suite de la dernière bêta fermée, un collectif de testeurs de jeux japonais a publié ses conclusions sur Street Fighter 6 et a montré comment la nouvelle fonction de réduction du délai d'entrée (IDR) aide à résoudre les problèmes de latence.

La deuxième bêta fermée de Street Fighter 6 a vu cette nouvelle fonctionnalité en action, qui a été ajoutée par Capcom pour diminuer le lag ressenti sur PS5. Le rapport de Kimagre Gaming publié sur sa page Twitter (s'ouvre dans un nouvel onglet) détaille les chiffres pour nous.

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La même fonctionnalité sera mise en œuvre sur la Xbox Series X|S, mais Kimagre n'a pu tester que la version PS5.

Réduction du lag

La sortie de Street Fighter 6 est prévue pour 2023, et Capcom y a intégré de nombreuses nouvelles fonctionnalités afin d'adapter les techniques d'art martial de Street Fighter aux normes d'un public moderne. L'une d'entre elles est la fonction IDR anti-lag, et à en juger par les conclusions de Kimagre, il s'agit d'une fonction subtile mais utile pour les joueurs next-gen.

Les tests montrent que la fonction sera plus utile si vous jouez en utilisant une résolution graphique plus importante, vous permettant d'avoir les mêmes visuels de haute qualité sans avoir à faire le sacrifice d'une latence élevée.

Selon Kimagre Gaming (via Eventhubs (s'ouvre dans un nouvel onglet)), l'activation de la fonction IDR permet de réduire le lag de plus de 5 images à 3,67 si vous jouez avec une résolution graphique 4K, et à 3,68 images (très proche) si vous jouez avec une résolution 1440p. Bien qu'il n'y ait pas de différence notable entre les deux résolutions lorsque vous activez l'IDR, cela signifie que la fonction agit comme un égaliseur de latence général, quelle que soit la haute résolution avec laquelle vous choisissez de jouer sur votre PS5.

On ne peut pas en dire autant du test de la résolution 1080p, qui a donné des résultats assez similaires avec et sans l'activation de l'IDR ; il n'y a que 0,29 de différence entre les deux. Kimagre n'a pas pu tester le mode d'affichage 120 Hz récemment annoncé, qui devrait permettre de réduire encore plus ce décalage.

Ce n'est là qu'une des nombreuses nouveautés que l'on peut s'attendre à trouver dans Street Fighter 6, y compris des fonctions d'accessibilité qui pourraient ouvrir le jeu à une toute nouvelle faction de joueurs. Qu'il s'agisse d'effets sonores vous avertissant de la proximité de votre adversaire ou de la possibilité de suivre vos combos à l'aide de signaux audio, il semble que Capcom s'efforce de créer un jeu de combat qui tienne compte de tous, que vous jouiez en 4K ou non.

Jasmine is a freelance writer and podcaster based in the UK. Whether it's a Sims 4 lore deep-dive or a guide to securing kills in Dead By Daylight, her work is featured on TheGamer as well as the door of her mother's fridge. When she's not aggressively championing the Oxford comma on Twitter, you can find her scoping out the local music scene or buying gaudy Halloween decorations all year round.