Steam Deck 2 : un écran et une autonomie améliorés, mais pas de meilleures performances prévues
De plus, Valve semble vouloir créer un Steam Controller 2.
Valve a communiqué de nouvelles informations sur les améliorations qui seront apportées au Steam Deck 2 (notamment une meilleure durée de vie de la batterie), et a également exprimé son désir de créer un Steam Controller 2.
Valve n'a jamais caché qu'il y aura une suite au Steam Deck (en fait, plusieurs versions) et dans une interview accordée à The Verge, les concepteurs du Steam Deck, Lawrence Yang et Pierre-Loup Griffais, ont évoqué quelques priorités pour le Steam Deck 2.
Lorsqu'on leur a demandé quels étaient les principaux points à corriger pour la prochaine version de la console portable, tous deux ont parlé d'une plus longue durée de vie de la batterie et d'une amélioration de l'écran.
Qu'en est-il alors des performances plus rapides et des fréquences d'images plus fluides ? Apparemment, ce n'est pas dans les plans de l'entreprise, comme l'a déclaré Griffais à The Verge : "À l'heure actuelle, le fait que tous les Steam Deck puissent jouer aux mêmes jeux et que nous ayons un seul objectif pour que les utilisateurs comprennent le niveau de performance auquel ils doivent s'attendre lorsqu'ils jouent et pour que les développeurs comprennent ce qu'ils doivent viser... il y a beaucoup de valeur dans le fait d'avoir cette caractéristique unique."
"Je pense que nous allons opter pour le maintien d'un seul niveau de performance pendant un peu plus longtemps, et n'envisager de changer le niveau de performance que lorsqu'il y aura un gain significatif à obtenir", a-t-il ajouté.
Comme nous l'avons mentionné au début, le sujet d'un nouveau Steam Controller a été abordé, et Yang est intervenu : "Oui, nous voulons que cela se produise. C'est juste une question de savoir comment et quand".
Il y aura donc des nouvelles versionsn de ces deux matériels. Bien que le Steam Deck 2 soit clairement l'objectif principal de Valve, le Steam Controller 2 sera probablement exploré, note Yang.
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Les employés de Valve participent également aux efforts importants déployés par la société pour que les jeux fonctionnent correctement sur le Steam Deck et résolvent des problèmes comme la correction des saccades avec Elden Ring. Apparemment, Valve a passé environ six mois à lancer Halo Infinite, notamment en implémentant de nouvelles fonctionnalités Vulkan pour que le jeu soit pris en charge.
Les efforts visant à rendre les jeux dotés de systèmes anti-triche compatibles avec la console portable constituent un autre domaine d'intérêt. Les ingénieurs ont noté que Halo : The Master Chief Collection et Fall Guys sont deux exemples de jeux sur lesquels ils travaillent activement et qui devraient être jouables sur la console (à terme).
Analyse : le renforcement de la batterie serait clairement un atout majeur
En ce qui concerne le Steam Deck 2, l'endurance plus importante de la batterie est un objectif primordial à atteindre. Il est clair que tout appareil mobile vit et meurt en fonction de la durée de vie de sa batterie, ce qui peut être particulièrement problématique pour les jeux exigeants. Par conséquent, obtenir une autonomie supplémentaire satisfaisante sera un grand pas en avant. Bien sûr, un meilleur écran est un autre objectif évident qui fera une différence majeure dans l'expérience globale de jeu portable.
Il est intéressant d'entendre que l'amélioration des performances n'est pas à l'ordre du jour pour le Steam Deck 2, bien que ce soit quelque chose qui se produira dans les itérations futures. Quoi qu'il en soit, bien qu'il puisse être tentant d'imaginer qu'une amélioration moins importante que prévue pourrait signifier que le Steam Deck 2 est plus proche qu'on le pensait, il y a peu de chances que ce soit le cas. Le Steam Deck 2 est probablement encore loin d'être disponible, afin de laisser aux acheteurs du Steam Deck le temps de profiter de leurs achats (et n'oubliez pas que Valve a déjà eu du mal à fournir tous ces gens).
Le commentaire concernant le travail sur les nouvelles fonctionnalités Vulkan pour Halo Infinite est également éclairant. Et un autre passage de l'interview est encore plus accrocheur, à savoir que Valve "paie directement plus de 100 développeurs open source" qui travaillent sur Proton, Vulkan, le pilote graphique Mesa, et bien d'autres choses encore. Des trucs sérieux.
Quant à la Steam Controller 2, cette perspective - aussi vague soit-elle - a été accueillie avec enthousiasme dans certains milieux. Nous devrons simplement garder les yeux bien ouverts quant à d'autres nouvelles à ce sujet, car nous sommes intrigués de voir si c'est vraiment quelque chose que Valve pourrait poursuivre.
Darren is a freelancer writing news and features for TechRadar (and occasionally T3) across a broad range of computing topics including CPUs, GPUs, various other hardware, VPNs, antivirus and more. He has written about tech for the best part of three decades, and writes books in his spare time (his debut novel - 'I Know What You Did Last Supper' - was published by Hachette UK in 2013).