Nvidia RTX 4090 : passez à la résolution 13K

Genshin Impact sur PC
(Crédit photo: Cognosphere / Golden Reviewer (YouTube))

La Nvidia RTX 4090 est performante pour les jeux en définition 4K, et même capable de supporter des résolutions de 8K. Mais qu'en est-il du 13K ? Eh bien, elle peut y arriver aussi - approximativement - comme vient de le prouver un YouTuber.

La clé de cet exploit, comme vous pouvez le deviner, est de tester cette résolution avec un jeu qui n'est pas trop exigeant - parce que cela fait beaucoup de pixels à gérer. Ce jeu  tout trouvé est Genshin Impact.

Oui, il s'agit avant tout un jeu mobile, mais il existe une version PC de cet Action-RPG (ainsi que des variantes pour consoles). En raison de ses racines mobiles, les spécifications sont peu exigeantes (Genshin Impact fonctionnera sur une Nvidia GT 1030, avec une GTX 1060 comme GPU recommandé).

Comme le rapporte Tom’s Hardware (s'ouvre dans un nouvel onglet), le YouTuber Golden Reviewer (s'ouvre dans un nouvel onglet) l'a fait tourner sur une RTX 4090 à une résolution de 13 760 x 5 760 pixels et a réussi à obtenir 30 images par seconde (fps) en moyenne.


Analyse : pourquoi passer à une résolution 13K ?

Maintenant, 30 fps est le strict minimum pour la palatabilité du jeu, ce qui signifie que c'est juste assez fluide pour se sentir bien - mais vous voulez vraiment plus que cela pour un taux de trame vraiment agréable. La plupart des gens considèrent 60 fps comme l'étape magique à cet égard, mais 30 fps est néanmoins jouable - et une réalisation assez stupéfiante à 13K, en toute honnêteté.

30 fps est un taux de trame moyen, bien sûr, il y a donc des baisses en dessous de cela à environ 25 fps parfois, et c'est sans beaucoup d'action se produisant à l'écran, aussi. Ainsi, il ne fait aucun doute que dans le feu de l'action, il y aura des moments de saccade, mais il s'agit plus d'une démonstration d'un exploit que d'un exercice pratique.

Il convient de noter que Golden Reviewer ne dispose pas d'un écran 13K (et personne d'autre non plus, pour autant que nous le sachions), la résolution est donc obtenue par upscaling.

En d'autres termes, le moniteur ne peut pas afficher cette résolution 13K en natif, mais la mise à l'échelle vers celle-ci (sur un écran de moindre résolution) permet d'obtenir un niveau de détail incroyable (à tel point que vous n'aurez pas besoin d'activer l'anticrénelage, par exemple, pour adoucir les bords irréguliers, car tout sera net et très précis dès le départ). Golden Reviewer démontre la clarté de l'image affichée en zoomant jusqu'à 500 %, où les graphismes restent absolument nets.

L'inconvénient est que les textures du jeu n'ont pas une résolution de 13K, bien sûr, ce qui signifie qu'un certain flou est introduit de ce côté-là.

Néanmoins, Genshin Impact est très impressionnant à 13K, et l'un des commentateurs de la vidéo a essayé le même truc avec une RTX 3090. Prendre des pincettes est nécessaire comme toujours, mais apparemment le résultat était un taux de trame moyen de 12 fps à 13K - ce qui signifie que la RTX 4090 est un énorme pas en avant ici (en gardant à l'esprit qu'il y aura d'autres variables en dehors du GPU, naturellement).

Darren is a freelancer writing news and features for TechRadar (and occasionally T3) across a broad range of computing topics including CPUs, GPUs, various other hardware, VPNs, antivirus and more. He has written about tech for the best part of three decades, and writes books in his spare time (his debut novel - 'I Know What You Did Last Supper' - was published by Hachette UK in 2013).