Microsoft DirectStorage pourrait bien venir à la rescousse des processeurs qui s'essoufflent vite en gaming

Image de Forspoken
(Crédit photo: Square Enix)

La technologie DirectStorage de Microsoft a fait sa première apparition sur PC avec Forspoken. Et selon de nouveaux tests, la fonction améliore non seulement les temps de chargement de manière considérable (pour ceux qui ont le bon matériel), mais aussi les fréquences d'images dans certains scénarios.

Neowin a partagé une vidéo YouTube dans laquelle Compusemble a testé Forspoken, observant que : "DirectStorage a un effet assez significatif sur la fréquence d'images, la cohérence du temps de chargement et l'utilisation du GPU à 1080p, alors qu'il n'a pratiquement aucun effet à des résolutions plus élevées."

Ce qui semble se passer ici, précise Compusemble, c'est que DirectStorage n'intervient de la sorte que pour améliorer les fréquences d'images lorsque le jeu est limité par le CPU, c'est-à-dire lorsque le processeur a du mal à faire face à sa charge de travail, alors que la carte graphique fonctionne très bien.

C'est le cas lorsque Compusemble joue à Forspoken en 1080p (résolution Full HD). Mais lorsque la résolution passe à 1440p, le YouTuber est limité par le GPU et l'augmentation de la fréquence d'images se volatilise.

Les tests ont été effectués avec un SSD Sabrent Rocket 4 Plus-G (2 To) dans un PC gamer équipé d'une carte graphique RTX 3080 Ti et d'un CPU Ryzen 7 7700X. N'oubliez pas que pour tirer pleinement parti de DirectStorage, vous avez besoin d'un SSD NVMe. De plus, l'exécution de Windows 11 offre de meilleurs résultats que Windows 10 (le PC de test utilisait Windows 11).


Analyse : une nouvelle technologie de décompression du GPU à l'œuvre ? Pas vraiment, en fait...

Nous savions que DirectStorage ne se contenterait pas d'accélérer les temps de chargement, et qu'il ferait la différence dans les grands environnements ouverts en optimisant le chargement des ressources à la volée. Mais il s'agit de la première preuve intéressante que cette technologie peut réellement améliorer les fréquences d'images sur PC, du moins dans certains scénarios, notamment lorsque le GPU ne fonctionne pas trop, mais que le CPU est mis à rude épreuve.

On pourrait donc penser que c'est une preuve évidente que la technologie de décompression du GPU dans DirectStorage 1.1 - la dernière version utilisée par Forspoken - entre en jeu ici. Elle permet au GPU de gérer la décompression des ressources du jeu (qui sont compressées pour des raisons de taille), et la carte graphique peut le faire beaucoup plus efficacement que le CPU, ce qui permet de soulager ce dernier lorsqu'il est en difficulté, et donc d'améliorer les fréquences d'images dans les scénarios où le processeur est limité.

C'est la théorie la plus évidente, mais comme le souligne de son côté Digital Foundry, même si Forspoken utilise DirectStorage 1.1, la décompression GPU n'est apparemment pas active ici, car il n'y a "aucun pic d'utilisation du calcul GPU lorsque le jeu effectue une charge dédiée" (alors qu'il devrait y en avoir un si la carte était occupée par un travail de décompression).

Dans l'ensemble, c'est un peu étrange, et comme Digital Foundry (et d'autres) l'ont remarqué, il y a un certain nombre de problèmes et de pépins avec Forspoken sur PC. Ce n'est pas vraiment inhabituel pour les jeux qui sont sujets à de multiples retards, et même pour les portages sur console, il faut bien le dire.

Les conclusions que nous pouvons tirer d'un seul jeu sont bien sûr limitées. Mais si ce sont les résultats obtenus sans l'utilisation de la décompression GPU, il est excitant d'imaginer ce que d'autres jeux pourraient faire, à l'aide de cette technologie, pour les fréquences d'images (au moins en dehors des hautes résolutions). Bien que cette excitation soit quelque peu tempérée lorsque nous pensons à ce que pourrait être le prochain jeu à utiliser DirectStorage sur PC - ce qui n'est pas encore clair.

Nous ne savons tout simplement rien d'autre sur les jeux qui seront pris en charge sur la plateforme Windows après Forspoken, ce qui est quelque peu de mauvais augure. L'attente d'un deuxième titre - avec un peu de chance doté d'une implémentation encore meilleure de DS 1.1 - pourrait bien être longue. Mais peut-être que l'année prochaine, DirectStorage pourrait devenir une raison convaincante pour les joueurs de passer à Windows 11 s'ils n'ont pas encore fait le saut depuis Windows 10.

Darren is a freelancer writing news and features for TechRadar (and occasionally T3) across a broad range of computing topics including CPUs, GPUs, various other hardware, VPNs, antivirus and more. He has written about tech for the best part of three decades, and writes books in his spare time (his debut novel - 'I Know What You Did Last Supper' - was published by Hachette UK in 2013).