Skip to main content

«Starfield» for stort for sitt eget beste, sier tidligere Bethesda-utvikler

Et promobilde fra «Starfield» i klassisk filmplakatstil
Det er ingen mangel på innhold i «Starfield». (Foto: Bethesda Softworks)

«Starfield» er så stort at mye av innholdet antakeligvis må kuttes hvis Bethesda skal ha noen mulighet til å lansere spillet i 2022.

Påstanden stammer fra en tidligere «Starfield»-utvikler som tidligere jobbet med Bethesdas kommende sci-fi-RPG, og som nå har delt en hel del informasjon om spillet via gaming-forumet ResetEra (først omtalt av GamesRadar (opens in new tab).) Brukeren Hevy008 svarte på en rekke spørsmål om spillet og mente blant annet å vite at «Starfield» er så stort at Bethesda vil måtte fjerne flere uferdige funksjoner om de skal ha noen sjanse til å få spillet ut døra senere i år.

«Når det gjelder om spillet blir lansert i tide, vel, de kommer til å prøve – det er sikkert», sa Hevy008.

«De kommer til å kutte det som trengs, etc. [sic] De har en overflod av innhold, antakeligvis for mye, så det er ikke problemet. Det å finne moroa, og selvsagt, det å fikse programvarefeil, er den store greia.»

«Betaperioden er i sommer, det er da bildet virkelig blir klart.»

Den anonyme brukeren fortalte at spillet «så bra ut» og at «skytingen føles grei», men var temmelig brysk da han sa at «[...] spillmotoren er noe dritt» og at «[...] flyingen er forferdelig akkurat nå», og begrunnet beskrivelsen simpelthen med at det «[...] ikke er noe gøy».

Personen var likevel svært begeistret for lyssettingen og grafikken, men måtte medgi at Bethesda ikke kunne måle seg med «Horizon Forbidden West» på den fronten. Det er fortsatt en del måneder igjen til vi forventer «Starfield» lansert, så akkurat dette aspektet kan forandre seg.

Originalinnlegget, i likhet med Hevy008-brukerkontoen, er nå slettet, men om man stikker innom Imgur (opens in new tab) kan man finne hele teksten.

Identiteten til Hevy008, inkludert status som tidligere «Starfield»-utvikler, ble bekreftet av Bloomberg-journalist, Jason Schreier, i et innlegg på ResetEra (opens in new tab). Schreier kunne imidlertid ikke bekrefter hvorvidt informasjonen i innleggene, som for eksempel at «Starfield» har et enormt omfang, medfører riktighet. Det ble likevel understreket at Hevy008 «[...] definitivt er den de hevder å være.»

VASCO

(Image credit: Bethesda)

Mye kan skje på kort tid

«Starfield» forventes lansert 11. november i år. Det er med andre ord ikke enormt med tid Bethesda har på seg for å gjøre ferdig spillet. Storspill tar gjerne flere år å lage, og første indikasjon på at «Starfield» var under utvikling fikk vi allerede i 2018. Likevel har utviklerne et aldri så lite knippe uker foran seg som de kan bruke til å finjustere og blankpolere.

Selv om Hevy008 rundt regnet hadde ganske krass kritikk å komme med, særlig når det gjelder fly-delen, så betyr det på ingen måte at vi er pessimistiske riktig ennå. Mye kan skje i innspurten av utviklingen, og vi vet ikke når Hevy008 sluttet som utvikler – det kan ha vært i går, og det kan ha vært for mange måneder siden.

Det å kutte innhold er en normal del av prosessen når man utvikler spill. I takt med at prosjekter går fra å være høytflyvende idéer til faktiske spill, må både ambisjoner og produksjon raffineres, slik at man til slutt sitter igjen med et sammenhengende produkt. Mange av de opprinnelige konseptene forandres, files på eller skrotes. Slik er det bare.

Det blir spennende å se hvilke idéer som klarer seg gjennom prosessen, og som vil være i den endelige versjonen av «Starfield». Vi blir ikke overrasket om nysgjerrige dataminere klarer å grave frem skjulte skatter i spill-filene etter lansering, hvilket kan gi oss en viss pekepinn på alle de kule planene Bethesda hadde på tapetet. Det kan selvsagt også være at flere lekkasjemakere som Hevy008 kommer med ytterligere avsløringer.

Som Hevy008 sier, så er det ikke lenge til vi eventuelt får høre mer om spillet, i alle fall om «Starfield»-betaen involverer spillere utenfor Bethesda. I så fall det florere med informasjon om det kommende sci-fi-eposet.

John er utdannet innen elektronikk, film og journalistikk. Han skrev sitt første script på en HP Vectra (386) i en æra da det var kult å laste ned Sierra-spill fra BBS-er. John er teknologifiksert til tusen, men har en spesiell forkjærlighet for datamaskiner med overdådige skjermkort, kameraer og lydprodukter. Som norsk redaktør tar han seg av det meste som har å gjøre med den daglige driften av TechRadar.

Med bidrag fra