Le correctif de Diablo 4 résout le plus gros problème rencontré sur la bêta
L'enfer, ce sont les autres
Le bêta-test en accès anticipé de Diablo 4 a été assombri par des problèmes techniques, auxquels Blizzard a répondu par un correctif important.
Le correctif pour Diablo 4 a été publié sur les forums officiels de Blizzard et "contient des mises à jour pour améliorer les problèmes de stabilité des serveurs et [vise également] à corriger et améliorer les problèmes de file d'attente signalés par les joueurs sur console depuis le lancement de l'accès anticipé".
Le Community Manager filthierich a déclaré : "Merci à tous d'avoir pris le temps de jouer, de donner votre avis et de partager vos expériences avec nous." Ce dernier correctif fait suite à de nombreux correctifs successifs pour les serveurs et constitue le dernier effort de Blizzard pour apporter de la stabilité à ses serveurs bêta. Ces problèmes ont été particulièrement fréquents sur les consoles. Les utilisateurs de PS5, PS4, Xbox One et Xbox Series X|S ont eu plus de mal à se connecter que leurs homologues sur PC.
Les longues files d'attente et l'instabilité des serveurs ne sont pas les seuls problèmes rencontrés par les joueurs au cours de la version bêta en accès anticipé. Dans un précédent article du responsable de la communauté PezRadar, il a été noté que "les joueurs sont parfois incapables de rejoindre une partie avec d'autres joueurs lorsqu'ils sont dans le jeu". Parmi les autres problèmes potentiels, citons "l'apparition d'un "rubberbanding" lorsque les joueurs passent d'une zone à l'autre", et "une utilisation élevée de la RAM et du GPU sur certains équipements".
Comment jouer à la version bêta ?
La bêta ouverte de Diablo 4 sera disponible le 24 mars, ce qui signifie que l'infrastructure des serveurs du jeu de rôle isométrique sera bientôt à nouveau mise à l'épreuve.
La bêta ouverte de Diablo 4 est accessible à tous ceux qui achètent le jeu à l'avance et permettra aux participants d'obtenir des récompenses spéciales lors du lancement du jeu en juin. Il ne reste plus qu'à espérer que les correctifs seront suffisants pour permettre aux bêta-testeurs de bénéficier d'une meilleure expérience cette fois-ci.
Diablo 3, le dernier grand jeu de Diablo, a plus de dix ans. Bien que [Diablo Immortal] ait tenté de combler cette lacune, l'utilisation intensive des microtransitions et la campagne terne du titre ont laissé un goût amer aux joueurs. Compte tenu de la sécheresse du contenu Diablo que les fans ont dû endurer, Diablo 4 se doit de mieux répondre aux attentes.
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Les premiers signes sont prometteurs. Diablo 4 pourrait bien être le meilleur jeu de la série. Bien que le produit final soit encore loin, nous espérons que le processus bêta de Diablo 4 donnera à Blizzard l'occasion de corriger les problèmes du jeu avant son lancement en juin. Après tout, les versions bêta ne sont que des tests. Cela dit, bien que le développeur ait largement l'occasion de tirer des leçons de ces problèmes, nous ne savons toujours pas si Blizzard réussira à tout corriger d'ici le jour du lancement.
Exorciser tous les démons..
Bien que certains des problèmes de stabilité des serveurs soient assez importants, il convient encore une fois de rappeler que le lancement de Diablo 4 n'aura lieu que dans plusieurs mois, le 6 juin. Ce type de programme bêta est une excellente occasion pour les développeurs de jeux de détecter ce genre de problèmes initiaux avant que leur produit ne soit commercialisé.
De World of Warcraft : Shadowlands à Overwatch 2, l'instabilité des serveurs et les longues files d'attente ne sont pas rares lors de la sortie de titres Blizzard comportant des éléments en ligne importants. Cela dit, ce n'est pas parce que ces problèmes sont habituels qu'ils ne sont pas frustrants.
Overwatch 2 a enregistré 30 000 personnes en file d'attente au moment de son lancement, avec des temps d'attente de trois à quatre heures. Il est parfois préférable de faire preuve de prudence lorsqu'il s'agit de titres Blizzard. Cependant, il se pourrait bien que les problèmes initiaux de Diablo 4 donnent à Blizzard l'occasion de mettre en place une expérience de lancement plus fluide cette fois-ci.
An editor and freelance journalist, Cat Bussell has been writing about video games for more than four years and, frankly, she’s developed a taste for it. As seen on TechRadar, Technopedia, The Gamer, Wargamer, and SUPERJUMP, Cat’s reviews, features, and guides are lovingly curated for your reading pleasure.
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