Skip to main content

AMD potensielt med VRS i sine Navi-skjermkort

Bilde: TechRadar

Et patent registrert av AMD i 2017 ble nylig publisert, og kan være en indikasjon på at selskapet jobber med å implementere såkalt variable rate shading (VRS) i sine kommende Navi-baserte skjermkort.

«Variable rate shading» er en av de store nyhetene ved Nvidias skjermkort basert på Turing-arkitekturen, og det ovennevnte patentet skal avsløre at AMD ikke er langt unna konkurrenten med å legge til denne funksjonaliteten. 

Hvis patentet, som ble delt på Twitter av brukeren 0x22h, viser seg å være reellt, betyr det at VRS antageligvis kommer til å være en del av AMDs fremtidige grafikkort, som eksempelvis neste generasjon Navi GPU-er på 7 nm.

Det går også rykter om at AMD kommer til å lage CPU-ene til neste generasjon Xbox og PS5-maskiner, så vi kan komme til å oppleve VRS i bruk også i konsollverdenen. 

Hva er variable rate shading?

Det at AMD potensielt også jobber med å implementere variable rate sharing i sine forestående GPU-er er en spennende tanke. Kravene som stilles til dagens skjermkort øker kraftig takket være de voksende oppløsningene. UHD-skjermer (4K) er i ferd med å bli mer populære, og selv 8K-paneler begynner å entre markedet.

Siden UHD/4K er fire ganger oppløsningen til Full HD (1080p) kan det å drive disse være en utfordring selv for de aller nyeste skjermkortene.

Når VRS brukes kan utviklere få så mye som mulig ut av maskinvaren som mulig ved at GPU-en identifiserer områder i bildet som må rendres i full detalj (normalt sett er det snakk om midten av bildet, der man normalt sett retter blikket mot), samtidig som den reduserer detaljnivået i andre deler av bildet, der man sannsynligvis ikke kommer til å merke at noe er borte. 

Idéen er at VRS på finurlig vis kan velge å fordele GPU-ytelsen uten at bildekvaliteten merkbart senkes, hvilket også potensielt vil føre til langt bedre ytelse.

Om Nvidia – og forhåpentligvis også AMD, i fremtiden – begge støtter VRS, vil dette være en teknologi som blir langt mer attraktiv for utviklere å støtte, og på sikt kan være et ledd i å gi oss bedre spillytelse i ultra-høye oppløsninger. 

Kilde: Tom’s Hardware