Skip to main content

AMD potensielt med VRS i sine Navi-skjermkort

Bilde: TechRadar

Et patent registrert av AMD i 2017 ble nylig publisert, og kan være en indikasjon på at selskapet jobber med å implementere såkalt variable rate shading (VRS) i sine kommende Navi-baserte skjermkort.

«Variable rate shading» er en av de store nyhetene ved Nvidias skjermkort basert på Turing-arkitekturen, og det ovennevnte patentet skal avsløre at AMD ikke er langt unna konkurrenten med å legge til denne funksjonaliteten. 

Hvis patentet, som ble delt på Twitter av brukeren 0x22h, viser seg å være reellt, betyr det at VRS antageligvis kommer til å være en del av AMDs fremtidige grafikkort, som eksempelvis neste generasjon Navi GPU-er på 7 nm.

Det går også rykter om at AMD kommer til å lage CPU-ene til neste generasjon Xbox og PS5-maskiner, så vi kan komme til å oppleve VRS i bruk også i konsollverdenen. 

See more

Hva er variable rate shading?

Det at AMD potensielt også jobber med å implementere variable rate sharing i sine forestående GPU-er er en spennende tanke. Kravene som stilles til dagens skjermkort øker kraftig takket være de voksende oppløsningene. UHD-skjermer (4K) er i ferd med å bli mer populære, og selv 8K-paneler begynner å entre markedet.

Siden UHD/4K er fire ganger oppløsningen til Full HD (1080p) kan det å drive disse være en utfordring selv for de aller nyeste skjermkortene.

Når VRS brukes kan utviklere få så mye som mulig ut av maskinvaren som mulig ved at GPU-en identifiserer områder i bildet som må rendres i full detalj (normalt sett er det snakk om midten av bildet, der man normalt sett retter blikket mot), samtidig som den reduserer detaljnivået i andre deler av bildet, der man sannsynligvis ikke kommer til å merke at noe er borte. 

Idéen er at VRS på finurlig vis kan velge å fordele GPU-ytelsen uten at bildekvaliteten merkbart senkes, hvilket også potensielt vil føre til langt bedre ytelse.

Om Nvidia – og forhåpentligvis også AMD, i fremtiden – begge støtter VRS, vil dette være en teknologi som blir langt mer attraktiv for utviklere å støtte, og på sikt kan være et ledd i å gi oss bedre spillytelse i ultra-høye oppløsninger. 

Kilde: Tom’s Hardware

Matt Hanson

Senior Computing editor

Matt (Twitter) is TechRadar's Senior Computing editor. Having written for a number of publications such as PC Plus, PC Format, T3 and Linux Format, there's no aspect of technology that Matt isn't passionate about, especially computing and PC gaming. If you're encountering a problem or need some advice with your PC or Mac, drop him a line on Twitter.