Et patent registrert av AMD i 2017 ble nylig publisert, og kan være en indikasjon på at selskapet jobber med å implementere såkalt variable rate shading (VRS) i sine kommende Navi-baserte skjermkort.
«Variable rate shading» er en av de store nyhetene ved Nvidias skjermkort basert på Turing-arkitekturen, og det ovennevnte patentet skal avsløre at AMD ikke er langt unna konkurrenten med å legge til denne funksjonaliteten.
- Xbox Two vs PS5: forutsigelser
- Nvidia vs AMD: hvilket skjermkort burde du velge?
- Alt vi vet om Intels grafikkort
Hvis patentet, som ble delt på Twitter av brukeren 0x22h, viser seg å være reellt, betyr det at VRS antageligvis kommer til å være en del av AMDs fremtidige grafikkort, som eksempelvis neste generasjon Navi GPU-er på 7 nm.
Det går også rykter om at AMD kommer til å lage CPU-ene til neste generasjon Xbox og PS5-maskiner, så vi kan komme til å oppleve VRS i bruk også i konsollverdenen.
VARIABLE RATE SHADING - AMD Version 😮https://t.co/3HWGVvH3LmFebruary 28, 2019
Hva er variable rate shading?
Det at AMD potensielt også jobber med å implementere variable rate sharing i sine forestående GPU-er er en spennende tanke. Kravene som stilles til dagens skjermkort øker kraftig takket være de voksende oppløsningene. UHD-skjermer (4K) er i ferd med å bli mer populære, og selv 8K-paneler begynner å entre markedet.
Siden UHD/4K er fire ganger oppløsningen til Full HD (1080p) kan det å drive disse være en utfordring selv for de aller nyeste skjermkortene.
Når VRS brukes kan utviklere få så mye som mulig ut av maskinvaren som mulig ved at GPU-en identifiserer områder i bildet som må rendres i full detalj (normalt sett er det snakk om midten av bildet, der man normalt sett retter blikket mot), samtidig som den reduserer detaljnivået i andre deler av bildet, der man sannsynligvis ikke kommer til å merke at noe er borte.
Idéen er at VRS på finurlig vis kan velge å fordele GPU-ytelsen uten at bildekvaliteten merkbart senkes, hvilket også potensielt vil føre til langt bedre ytelse.
Om Nvidia – og forhåpentligvis også AMD, i fremtiden – begge støtter VRS, vil dette være en teknologi som blir langt mer attraktiv for utviklere å støtte, og på sikt kan være et ledd i å gi oss bedre spillytelse i ultra-høye oppløsninger.
Kilde: Tom’s Hardware