Xbox pakt trage downloadsnelheden aan

Xbox Series X
(Beeld: Microsoft)

Er is eindelijk een nieuwe Xbox-feature onderweg die een groot probleem op het platform van Microsoft aanpakt: trage downloadsnelheden. 

Het is zeker mogelijk dat je dit probleem de voorbije jaren aan den lijve hebt ondervonden. Zodra je op de achtergrond een spel hebt gestart op de Xbox One of Xbox Series X/S, daalt de downloadsnelheid van de console drastisch. De enige manier waarop je dit kan verhelpen, is door een spel volledig te sluiten. Dat kan voor sommige gamers vervelend zijn.

Gelukkig wordt dit probleem binnenkort verholpen. Microsoft heeft onthuld dat er nu een nieuwe 'suspend my game'-knop beschikbaar is voor bèta-testers in het Xbox Insider-programma. Hiermee kan je jouw games op de achtergrond laten draaien zonder dat jouw downloadsnelheden daar het slachtoffer van worden.

In een bericht op Twitter deelde hoofdingenieur bij Xbox, Eden Marie, dat de 'suspend my game'-knop je op volle snelheid laat downloaden, en dat je de al gestarte game daarna direct kunt vervolgen.

Beide Xbox-consoles maken ook al gebruik van Quick Resume, waarmee je meerdere titels op de achtergrond zet en kan hervatten. Je kunt gemakkelijk terug in de game springen, zelfs als je jouw console volledig hebt afgesloten. De mogelijkheid om deze games draaiende te houden terwijl je jouw volledige bandbreedte nodig hebt, is een aanzienlijk pluspunt.

Marie onthulde ook dat er nieuwe banners komen voor de Full Library. Deze maken het eenvoudiger om te zien welke Xbox Game Pass-games je aan jouw 'Play later'-lijst hebt toegevoegd, welke spellen er zijn bijgekomen en wat er binnenkort zal verdwijnen.

Traag maar gestaag

De Xbox Series X en Xbox Series S krijgen bij hun lancering kritiek omdat ze dezelfde gebruiksinterface hadden als de Xbox One. Op dynamische achtergronden na was er weinig sprake van de 'next-gen' uitstraling waar veel gebruikers op hoopten. De beslissing van Microsoft om het bestaande dashboard verder uit te bouwen blijkt zijn vruchten af te werken. Het bevat incrementele verbeteringen en mist ook geen belangrijke functies, omdat het voor de ontwikkeling niet van nul is begonnen. 

Adam Vjestica

Adam was formerly TRG's Hardware Editor. A law graduate with an exceptional track record in content creation and online engagement, Adam has penned scintillating copy for various technology sites and also established his very own award-nominated video games website. He’s previously worked at Nintendo of Europe as a Content Marketing Editor and once played Halo 5: Guardians for over 51 hours for charity. He is now an editor at The Shortcut.