Nieuwe PS5-update voegt eindelijk VRR-ondersteuning toe

PS5-logo op de face-plate
(Beeld: Sony)

Deze week brengt Sony een nieuwe update uit die variabele beeldverversing (VRR) op de PS5 mogelijk maakt. Met deze functie worden de prestaties van verschillende PS5-games verbeterd.

Het nieuws komt onverwacht, aangezien Sony eerder aangaf dat VRR ''over enkele maanden'' zou worden uitgerold. Toch lijkt het erop dat de consolemaker het proces heeft weten te versnellen. Het uitbrengen van VRR-ondersteuning werd onthuld op de PlayStation Blog en verschijnt deze week op elke PS5.

Variabele beeldverversing is een functie die vele spelers met een compatibel scherm op hun wensenlijst hadden staan. Helemaal omdat Microsoft dit bij zowel de Xbox Series X als de Xbox Series S al veel eerder heeft geïmplementeerd. 

Sony vermeldt dat VRR een compatibele tv en pc-monitor nodig heeft met HDMI 2.1. VRR is een algemene functie op de beste tv's. Wat het vooral doet is het elimineren van screen tearing, wat voor kan komen als de verversingssnelheid van je tv niet synchroniseert met de game die je speelt. Dankzij VRR op PS5 synchroniseert je tv met de console-output om alle screen tearing te stoppen zonder dat de prestaties van een game beïnvloed worden.

Spider-Man: Miles Morales

(Image credit: Sony)

Dat is niet het enige dat VRR kan: het helpt ook bij het tegengaan van andere veelvoorkomende beeldproblemen, vooral in spellen met haperingen of frame-rate drops. Het kan ook input latency verlagen, zodat games responsiever aanvoelen.

Een aantal PS5-games krijgen specifieke optimalisatie-updates voor VRR. Gelukkig heeft Sony al een keurige selectie aangekondigd:

Een aantal games van Insomniac Games krijgen deze week ook VRR-ondersteuning, vermeldt de studio zelf. Dat betekent dat Ratchet and Clank: Rift Apart, Marvel's Spider-Man en Marvel's Spider-Man: Miles Morales de eerste games zijn die er updates voor krijgen.

Volgens Insomniac krijgen de gebruikers van VRR op een 120Hz-beeld een variabele, onbegrensde frame rate. Deze verhoogt de gekozen grafische modus van 30 of 60fps met 50% of meer (afhankelijk van de gameplay).

Arkane Studio, de ontwikkelaars van Deathloop, hebben ook VRR-ondersteuning aangekondigd. De timeloop-shooter presteert daardoor straks vloeiender en pakt screen tearing aan.

See more

Natuurlijk krijgt niet elke game een update specifiek voor variabele beeldverversing. Dat wil echter niet zeggen dat deze niet gebruik kunnen maken van de technologie. Gebruikers kunnen VRR toepassen op games die niet ondersteund worden op systeemniveau. Dit zou, in theorie, voor elke game werken. Mochten er onverwachte visuele effecten ontstaan, kan je dit altijd weer uitzetten.

Wat goed is om te weten, is dat games met een frame rate onder de 40 frames per seconde meestal geen voordeel halen uit VRR. 30fps titels vallen bijvoorbeeld buiten de gebruikelijke VRR-categorie, waar technologie toegepast wordt om gameplay soepeltjes te laten lopen. Een voorbeeld is Bloodborne, welke haperende 30fps frame rates kent en dus geen voordeel kan halen uit VRR.

Een game zoals Ghostwire: Tokyo, welke meerdere hoge frame rate-modi kent, kan immens profiteren van VRR. De modi kampen nu nog met instabiliteit of vertonen screen tearing.

Een fantastische functie, maar er ontbreekt er nog een

We zijn blij dat de PS5 eindelijk VRR-ondersteuning krijgt, helemaal omdat werd verwacht dat dit langer ging duren. Toch is er nog iets wat wij nog steeds missen bij het gebruiken van de console: 1440p-ondersteuning.

Wanneer je de PS5 aan een 1440p-beeld koppelt, levert deze slechts 1080p. Alhoewel het voor frisse 1080p kwaliteit zorgt, lopen gebruikers met een 1440p-beeldscherm en PS5 zo 78% van de pixels mis omdat de console slechts 1080p gebruikt.

Dit is een misser, aangezien veel PS5-eigenaren een 1440p-monitor gebruiken. Hopelijk wordt deze worsteling een keer aangepakt. Het is dan ook een functie die al meerdere jaren beschikbaar is op de Xbox One en Xbox Series X en S.

Meer over variabele beeldverversing lees je ons artikel 'Wat is VRR?' lezen. Hierin staat alles over de functie en hoe het werkt.

Marloes Urff
Redacteur

Marloes werkt als online redacteur voor TechRadar Benelux. Groot fan van lezen, motorsport, tech en games, met voor elk thema iets om aan te bevelen. Ontkent het bestaan van Jak: The Lost Frontier.

Met ondersteuning van