Street Fighter 6 : voici pourquoi le jeu sera lancé plus tard que prévu

Street Fighter 6 l'art de la clé
(Crédit photo: Capcom)

Vous savez probablement que Street Fighter 6 sera lancé cette année, le 2 juin. Mais c'est en fait beaucoup plus tard que ce à quoi les fans de longue date de la série sont habitués.

Avant Street Fighter 6, les titres majeurs de la série étaient généralement lancés au début de leur année respective, généralement vers le mois de février. Le producteur du jeu, Kazuhiro Tsuchiya, en est bien conscient et a parlé du cycle de développement plus long de Street Fighter 6 dans une interview accordée à Game Informer (s'ouvre dans un nouvel onglet).

"Il est très rare de voir des jeux aboutir à la réalisation de tous les objectifs de l'équipe", déclare Tsuchiya. "Il y a toujours une sorte de compromis qui a doit être fait ou des idées qui doivent être abandonnées en raison de problèmes de budget, de calendrier ou de ressources.

Mais cette fois-ci, en ce qui concerne les éléments fondamentaux que Nakayama-san [le réalisateur de Street Fighter 6] voulait accomplir avec le projet de ses rêves, il semble que nous n'ayons pas vraiment eu à faire de concessions ou de compromis pour ce titre."

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(Image credit: Capcom)

Dans son commentaire, Tsuchiya pourrait faire référence au lancement controversé de Street Fighter 5 en 2016. Le Fighter pour PS4 a d'abord été accueilli tièdement, en raison de sa petite liste de personnages et du manque de modes et de contenu en dehors de ses suites en ligne.

Street Fighter 5 s'est finalement transformé en un jeu riche en contenu, avec une liste finale de 45 personnages. Et la grande majorité de son DLC est désormais disponible à l'achat dans la mise à jour à prix réduit de Street Fighter 5 Champion Edition.

Ne pas refaire les mêmes erreurs

Il semble que Capcom veuille éviter la précipitation au lancement une deuxième fois. Street Fighter 6, par rapport à son prédécesseur, a l'air de regorger de contenu au lancement. Alors que nous attendons le dernier lot de trailers pour les personnages qui apparaîtront dans la liste de base, il semble qu'il y aura plus de combattants disponibles pour jouer dès le premier jour que dans Street Fighter 5.

Street Fighter 6 s'enrichit également d'une véritable campagne solo en mode World Tour, où les joueurs peuvent créer leur propre personnage et apprendre des mouvements auprès de personnages emblématiques de Street Fighter qui font office de mentors. En plus de cela, tous les modes de Street Fighter 5 sont aussi de retour, donc il semble qu'il y aura beaucoup à faire le premier jour, que vous jouiez en ligne ou non.

Street Fighter 6 a connu un développement long et difficile, qui n'a pas été facilité par la pandémie de Covid-19. Mais il est rafraîchissant d'entendre que Capcom s'est engagé à lancer un jeu de qualité, riche en fonctionnalités dès le premier jour, apparemment sans omissions flagrantes.

Il faut croire que ces quelques mois supplémentaires de développement seront bénéfiques au jeu sur le long terme. Heureusement, nous avons déjà vu beaucoup de retours positifs des deux tests bêta fermés qui ont eu lieu jusqu'à présent. 

Rhys Wood
Hardware Writer

Rhys is Hardware Writer for TechRadar Gaming, and while relatively fresh to the role, he's been writing in a professional capacity for years. A Media, Writing and Production graduate, Rhys has prior experience creating written content for app developers, IT firms, toy sellers and the main TechRadar site. His true passions, though, lie in video games, TV, audio and home entertainment. When Rhys isn't on the clock, you'll usually find him logged into Final Fantasy 14, Halo Infinite or Sea of Thieves.