Elden Ring se dote d'une option très attendue et très décevante à la fois
Elden a tout faux
Cela faisait longtemps qu'on l'attendait, le ray tracing a enfin été ajouté à Elden Ring. Malheureusement, cette nouvelle option ne reçoit pas l'accueil escompté.
Disponible dans le cadre de la mise à jour 1.09 du jeu, le ray tracing a été ajouté aux options d'affichage. Curieusement, cette fonctionnalité n'est pas mentionnée dans les Notes de patch officiel de la mise à jour, qui contient la liste habituelle des ajustements de gameplay et des corrections de bugs.
Le ray tracing n'est pas seulement disponible sur la version PC du jeu. Si vous possédez Elden Ring sur PS5 ou sur Xbox Series X, vous pouvez tester cette option sur console. En revanche, bon courage pour repérer les différences. Comme le font remarquer les fans de Soulsborne sur Twitter, l'expérience ne profite que de changements minimes et l'activation du ray tracing fait même planter le jeu dans certains cas.
First image: ray tracing off. Second image: ray tracing on. Third image demonstrates how RTAO eliminates the glow around the cliff/rock edge in close areas (but not far ones). Basically, it's a very minimal difference. pic.twitter.com/cZ7tE1YJYdMarch 23, 2023
Lance McDonald, créateur populaire de Soulsborne, note également que les ombres intérieures ne présentent "pratiquement aucune amélioration" et que l'activation du ray tracing est extrêmement pénible sur PC. Le ray tracing dans Elden Ring semble être limité à l'occlusion ambiante et aux ombres, ce qui signifie que le jeu ne propose pas de réflexions en ray tracing et, pire encore, pas de support DLSS pour aider à atténuer les problèmes de performances.
Le prix n'en vaut pas la chandelle
Quelque soit le jeu, le ray tracing est généralement une option exigeante, et il semble qu'elle ait été mal optimisée dans Elden Ring. C'est vraiment dommage, car nous aurions aimé que l'Entre-Terre prenne vraiment vie grâce à cette fonction d'éclairage avancée.
Elden Ring est un immense jeu à monde ouvert. Par conséquent, le ray tracing n'est pas la chose la plus facile à mettre en œuvre correctement à une si grande échelle. Le développeur From Software aurait pu faire des concessions pour atténuer le problème, en limitant par exemple le taux de rafraîchissement à 30 images par seconde, mais ce ne serait pas la solution idéale pour tout le monde, en particulier pour ceux qui préfèrent les actions plus fluides.
En l'état, nous vous recommandons de désactiver le ray tracing pour Elden Ring, surtout si vous jouez sur console. Les améliorations minimes associées à la perte de performance n'en valent tout simplement pas la peine. La dernière chose dont vous avez envie, c'est d'une baisse drastique du framerate lorsque vous esquivez la danse des oiseaux aquatiques de Malenia.
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Rhys is TRG's Hardware Editor, and has been part of the TechRadar team for more than two years. Particularly passionate about high-quality third-party controllers and headsets, as well as the latest and greatest in fight sticks and VR, Rhys strives to provide easy-to-read, informative coverage on gaming hardware of all kinds. As for the games themselves, Rhys is especially keen on fighting and racing games, as well as soulslikes and RPGs.