Cyberpunk 2077 perd plus de 75% de ses joueurs sur Steam

Cyberpunk 2077
(Crédit photo: YouTube / CD Projekt Red)

 Cyberpunk 2077 est devenu un sujet de discussion controversé dans les milieux gamers, et ce depuis sa sortie le 10 décembre dernier. Après avoir battu le record d'un million de joueurs connectés simultanément sur Steam, le RPG futuriste de CD Projekt Red lutte maintenant pour maintenir 225 000 utilisateurs, moins de 4 semaines après la sortie du jeu.

Alors évidemment, il est classique de voir le nombre de joueurs s’étioler au fil des semaines, sur une plateforme comme Steam qui propose régulièrement de nouvelles entrées AAA. Par exemple, The Witcher 3 - le précédent titre de CD Project Red - a connu une baisse similaire de son nombre d'utilisateurs. Bien que cela ait pris trois mois pour se produire.

Pour les joueurs PC du moins, ces derniers chiffres de fréquentation se veulent un indicateur intéressant du niveau de satisfaction des acheteurs de Cyberpunk 2077, mais aussi de l'avenir potentiel du jeu lui-même.

fréquentation Cyberpunk 2077 sur Steam

Ci-dessus, la progression du nombre de joueurs ayant lancé Cyberpunk 2077 sur Steam, au cours de ses quatre premières semaines. (Image credit: GitHyp)

Une désertion plus rapide que prévue

Il est facile de comprendre pourquoi nous assistons à une chute aussi spectaculaire du nombre de joueurs lorsque l'on examine les problèmes du titre, signalés tant sur PC que sur consoles. De multiples bugs et des limitations matérielles rendent Cyberpunk 2077 injouable pour certains et insatisfaisant pour beaucoup. Cette désertion est surprenante, avant tout, par la vitesse à laquelle nous voyons les premiers testeurs de Cyberpunk 2077 l’abandonner, sans attendre la mise en ligne de correctifs majeurs. Une baisse d’intérêt précoce qui devrait inciter le studio CD Projekt Red à revoir sa stratégie autour de son nouveau fleuron.

L'histoire récente du jeu vidéo fourmille de cas similaires, comme Marvel's Avengers et Anthem qui luttent pour conserver une base de joueurs minimum. Des cas qui prouvent encore la nécessité de sortir des produits complètement optimisés, avec un contenu idéalement rejouable. Bien qu’ils ne soient pas directement comparables à Cyberpunk 2077, qui est un monde ouvert reposant sur une campagne solo, il est important que le nombre de joueurs connectés reste constant, sur des services à l’instar de Steam, pour assurer la longévité des développements futurs - tels que des DLC et des extensions.

Le studio polonais travaille actuellement sur une série de correctifs, et a déjà promis des remboursements pour les joueurs PS4 et Xbox One mécontents. Il a en outre admis avoir anticipé la sortie du jeu sur la génération précédente de consoles. Souffrant d’une réputation en berne, après les retours négatifs autour de Cyberpunk 2077, CD Projekt Red doit impérativement regagner la confiance de sa communauté.

Nous espérons que la liste non exhaustive des anomalies propres au RPG sera de l’histoire ancienne assez rapidement en 2021, afin que CD Projekt Red puisse proposer le titre qui aurait dû transcender autant les joueurs PC que consoles dès l’an dernier.

Via Wccftech

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Jess Weatherbed

Jess is a former TechRadar Computing writer, where she covered all aspects of Mac and PC hardware, including PC gaming and peripherals. She has been interviewed as an industry expert for the BBC, and while her educational background was in prosthetics and model-making, her true love is in tech and she has built numerous desktop computers over the last 10 years for gaming and content creation. Jess is now a journalist at The Verge.