Xbox Series X-games zien er straks nog mooier uit

Een Xbox Series X-controller staat rechtop tegen de console aan
(Beeld: Shutterstock / Alex Van Aken)

Xbox-games ontvangen binnenkort grote prestatie-boosts dankzij AMD's FSR 2.0-technologie. Deze verbetert upscaling-technologie die nu verkrijgbaar is in de Xbox Game Dev-Kit. Dat betekent dat ontwikkelaars kunnen beginnen met het implementeren van FSR 2.0 voor Xbox Series X/S en One-games. AMD kondigde dit in een recente community-blogpost aan.

Dat deze boost onderweg was weten we al sinds maart. Nu de technologie in de Xbox Game Dev-Kit zit, duurt het hopelijk niet al te lang voor we de ondersteuning in games gaan terugzien.

FSR (een afkorting voor FidelityFX Super Resolution) 2.0 is reeds geïmplementeerd in verschillende pc-titels. De eerste games die de technologie toepasten zijn Deathloop en God of War. AMD's recente aankondiging betekent desondanks dat de technologie niet langer exclusief voor pc is.  

(Image credit: AMD)

De afbeelding hierboven bevat games die momenteel (of dit van plan zijn) FSR 2.0 voor pc ondersteunen. Dit, samen met de grote hoeveelheid games die FSR 1.0 bevatten, betekent dat AMD meer dan 110 games met de upscaling-technologie support. Die lijst wordt verder uitgebreid dankzij de implementatie van 2.0 op Xbox.

Welke games FSR 2.0 op Xbox gaan gebruiken is nog onbekend. Toch hebben we zo onze vermoedens dankzij deze afbeelding. Grounded en Microsoft Flight Simulator ondersteunen FSR 2.0 op pc. Beide games zijn tevens een console-exclusive op Xbox. Dit betekent mogelijk dat de titels de eerste games zijn die FSR 2.0 op console krijgen.

Welke verbeteringen biedt FSR 2.0?

FSR is AMD's upscaling-technologie. De eerste versie lanceerde iets langer dan een jaar geleden. Games die FSR bevatten kunnen de resolutie opkrikken door middel van een tijdelijke anti-aliasing-techniek. Ook kan FSR frame rates opvoeren voor games die dit ondersteunen.

Deze verbeteringen kunnen door FSR worden behaald door een minuscule aantasting van de algehele prestaties. Het is een reddingshulp voor spelers die de beste gaming-pc's of de krachtigste consoles niet kunnen betalen, maar wel games op hogere prestatie-instellingen willen ervaren.

Door over te stappen op een efficiëntere anti-aliasing-oplossing biedt FSR 2.0 tot nu toe een gigantische verbetering in vergelijking met de eerste versie. De keuze om van ruimtelijk naar tijdelijke anti-aliasing te wisselen verandert ook hoe FSR 2.0 individuele frames analyseert. Hierdoor is 2.0 vele malen efficiënter dan FSR 1.0 als het gaat om het bieden van meer stabiliteit voor hogere frame rate-tellingen. 

Rhys Wood
Hardware Editor

Rhys is TRG's Hardware Editor, and has been part of the TechRadar team for more than two years. Particularly passionate about high-quality third-party controllers and headsets, as well as the latest and greatest in fight sticks and VR, Rhys strives to provide easy-to-read, informative coverage on gaming hardware of all kinds. As for the games themselves, Rhys is especially keen on fighting and racing games, as well as soulslikes and RPGs.