Gran Turismo 7 belooft het meeste uit de PS5 DualSense-controller te halen

PS5 DualSense
Det går att inaktivera specialfunktionerna på PS5 DualSense-handkontrollen. (Beeld: Sony)

Gran Turismo 7 maakt gebruik van de haptische feedback van de DualSense-controller en 3D audio om het meeste uit je race-ervaring te halen.

De aankomende race-game verschijnt 4 maart op PS5 en PS4. De speler voelt zich dichterbij de actie dan ooit vanwege de haptische feedback en adaptieve triggers van de controller.

De adaptieve triggers worden ingezet om het gewicht van het rempedaal te voelen. Dit varieert bij verschillende auto’s. Daarnaast simuleren ze de pompende beweging van het antiblokkeersysteem in de remmen.

Gran Turismo 7 ondersteunt ook de Tempest 3D-audiotechnologie van de PS5. Dit vonden we een bijzonder indrukwekkende functie bij het spelen van Uncharted: Legacy of Thieves Collection. Hiermee hoor je uiterst precies andere auto’s voorbij rijden, helikopters die overvliegen of regen die op het dak van je auto landt.


Analyse: De PS5 onderscheidt zich met unieke functies

Gran Turismo 7 gameplay

(Image credit: Polyphony Digital)

De PS5 is het krachtigste console wat Sony ooit heeft ontwikkeld, maar het komt ook met een aantal interessante functies die de competitie niet bij kan benen. Deze zitten met name in de DualSense-controller. Voor 3D audio kun je alternatieven vinden, zoals Dolby Atmos. De haptische feedback en adaptieve triggers van de DualSense-controller zijn echter niet makkelijk na te maken.

Sony’s exclusieve line-up aan games zal veel spelers overtuigen om deel te nemen aan het PlayStation-ecosysteem, maar ook de controller speelt hier een belangrijke rol. Games als Ghost of Tsushima: Director’s Cut laten zien hoe meeslepend de slimme technologie van de controller is. Dat in combinatie met 3D audio, is een interessant totaalpakket voor gamers.

Gran Turismo 7 verschijnt op 4 maart op PS4 en PS5. Het spel is voorzien van 420 verschillende auto’s en 90 circuits om op te rijden.

Adam Vjestica

Adam was formerly TRG's Hardware Editor. A law graduate with an exceptional track record in content creation and online engagement, Adam has penned scintillating copy for various technology sites and also established his very own award-nominated video games website. He’s previously worked at Nintendo of Europe as a Content Marketing Editor and once played Halo 5: Guardians for over 51 hours for charity. He is now an editor at The Shortcut.