Skip to main content

Oculus Quest 2 krijgt een grote video-upgrade

Oculus Quest 2 on a white background
(Image credit: Shutterstock / Boumen Japet)

Video-opnames van de Quest 2-headset krijgen volgens een leidinggevende bij Meta een grote upgrade. 

Als je nu native video's van VR-games wilt opnemen en delen, moet je genoegen nemen met een feed van 30fps en een beeldverhouding van 1:1. Hoewel deze kwaliteit prima is voor Instagram of Facebook, is het niet ideaal voor andere platforms als YouTube of Twitch.

Binnenkort zou hier verandering aan kunnen komen. Clorama Dorvilias, de productmanager van Oculus, zegt op Twitter (opens in new tab) (via Android Central (opens in new tab)) dat het bedrijf zich "richt op een publieke lancering in mei" voor de nieuwe tools. Later kwam Dorvilias daar echter op terug door april als mogelijke releasedatum te noemen.

See more

Meta heeft niet laten weten welke functies er precies worden geïntroduceerd in de volgende Quest 2-update, maar het lijkt erop dat je kunt kiezen uit een bredere reeks aan beeldverhoudingen en hogere framerates.


Analyse: waarom kan de Quest 2 niet in 16:9 opnemen?

Content creators die met de Quest 2 werken hebben in het verleden wel 16:9-video's kunnen maken, maar het proces is lang en gecompliceerd. Je moet een pc en de kabel gebruiken, alsook de instelling van de Quest aanpassen door middel van een app zoals SideQuest.

Met de aankomende update moet het mogelijk worden voor spelers om hun opnames met een druk op de knop te maken in een vorm naar wens. Dat zou een gamechanger zijn voor VR-content op YouTube en Nintendo Switch. 

Waarom is deze optie in het verleden niet beschikbaar geweest? De voornaamste reden dat Quest 2-opnames zijn gelimiteerd tot een 1:1-verhouding, is waarschijnlijk omdat deze beeldverhouding wordt gebruikt door de VR-bril als je deze draagt.

Voor elk van je ogen bevindt zich een display van 1.832 x 1.920 pixels. Het beeld dat wordt getoond op ieder scherm is zowat identiek, zij het enigszins verschoven om diepte te creëren in virtuele omgevingen. 

Hoewel de schermen niet dezelfde hoeveelheid pixels in iedere dimensie bevatten, verlies je niet zo veel aan kwaliteit als je de video bijsnijdt tot een 1:1-beeldverhouding. Als je gebruik wilt maken van een 16:9-ratio, zou je de beelden bijsnijden tot 1.832 x 918 of 1.080 x 1.920 pixels. Dit betekent dat je veel weghaalt van wat je horizontaal of verticaal kunt zien.

Als je dit wilt vermijden, moet je ervoor zorgen dat er beelden worden opgenomen die de speler niet kan zien - content die volledig verborgen is of minder goed wordt gerenderd om processorkracht van de Quest 2 te besparen.

Meta-ontwikkelaars zouden een hoop optimalisaties moeten maken om ervoor te zorgen dat de onderdelen van het VR-apparaat niet overbelast raken. We hopen in elk geval dat we niet tot de Quest 3 hoeven te wachten om native 16:9-opnames te kunnen gebruiken.

With contributions from