Une mise à jour de Windows 11 dont les joueurs ne profiteront pas tout de suite

Joueur de PC en colère assis devant un PC de bureau de jeu et perdant
(Crédit photo: Friends Stock / Shutterstock)

Microsoft prépare le lancement de DirectStorage 1.1, son formidable outil pour Windows 11 qui pourrait améliorer considérablement les temps de chargement des meilleurs jeux PC.

DirectStorage utilise la décompression par le GPU, plutôt que d'utiliser le CPU du PC pour décompresser les ressources du jeu, telles que les textures et autres graphiques. Les jeux PC modernes devenant de plus en plus ambitieux, la décompression CPU traditionnelle peut provoquer des goulots d'étranglement au niveau des performances. L'élimination de ce goulot d'étranglement en déplaçant la décompression vers la carte graphique d'un PC de jeu (ou des meilleurs ordinateurs portables de jeu) signifie que les jeux peuvent se charger beaucoup plus rapidement, surtout lorsqu'ils sont installés dans la dernière génération de SSD NVMe Gen4.

Les jeux PC pourraient ainsi démarrer presque instantanément, tandis que les temps de chargement entre les niveaux, les écrans de fin de partie et les scènes coupées pourraient un jour appartenir au passé. La Xbox Series X (qui utilise une technologie similaire à celle de la version PC de DirectStorage, car il s'agit d'un produit Microsoft) et la PlayStation 5 de Sony ont mis l'accent sur les temps de chargement quasi instantanés, et il semble que les joueurs sur PC en bénéficieront également, mais il y a un problème.


Analyse : où sont les jeux ?

Joueur de PC mécontent, la tête dans les mains, à côté de son PC

(Image credit: aslysun / Shutterstock)

Comme le rapporte The Verge, Microsoft ne peut pas mettre en œuvre DirectStorage 1.1 seul. Il a d'abord besoin du soutien des fabricants de cartes graphiques pour s'assurer que leurs GPU peuvent effectuer la décompression nécessaire. La bonne nouvelle est que le dernier pilote Game Ready Driver 526.47 de Nvidia prend en charge DirectStorage 1.1, tout comme le pilote graphique Arc 101.3793 d'Intel. Parallèlement, AMD serait en train de finaliser ses pilotes pour prendre en charge DirectStorage 1.1.

Bien que cela soit de bon augure pour cette nouvelle technologie, elle doit également être prise en charge par les jeux eux-mêmes, ce qui nécessite que les développeurs de jeux prévoient cela lors de la création du jeu - et jusqu'à présent, le nombre de jeux PC qui utilisent DirectStorage est... un bon gros zéro.

Le fait que le premier grand jeu qui devait montrer ce que DirectStorage peut faire, Forspoken, ait été reporté à janvier 2023 n'aide pas.

Bien que DirectStorage ait un réel potentiel pour révolutionner les jeux PC - qui n'aime pas l'idée de passer moins de temps à attendre que les jeux se chargent, et plus de temps à jouer ? - sans aucun jeu prenant en charge cette fonctionnalité, il est difficile de s'enthousiasmer pour l'instant.

Intel, Nvidia et AMD considèrent manifestement qu'il s'agit de l'avenir des jeux sur PC, alors espérons que les développeurs de jeux réagiront rapidement - sinon, il pourrait s'agir d'un nouveau raté dans l'histoire mouvementée de Microsoft en matière de jeux sur PC.

Matt Hanson
Managing Editor, Core Tech


Matt is TechRadar's Managing Editor for Core Tech, looking after computing and mobile technology. Having written for a number of publications such as PC Plus, PC Format, T3 and Linux Format, there's no aspect of technology that Matt isn't passionate about, especially computing and PC gaming. Ever since he got an Amiga A500+ for Christmas in 1991, he's loved using (and playing on) computers, and will talk endlessly about how The Secret of Monkey Island is the best game ever made.