La meilleure innovation des iPhones 14 Pro et 14 Pro Max pourrait révolutionner les jeux mobiles

iPhone 14 Pro Max
(Crédit photo: TechRadar)

Les iPhone 14 Pro et 14 Pro Max viennent d’introduire l'île dynamique, une zone virtuellement personnalisable qui remplace l'encoche - présente sur les smartphones Apple depuis 2017. Aujourd’hui, les développeurs iOS trouvent déjà différentes façons de l'utiliser, notamment de nouvelles idées de jeux mobiles.

Cette évolution de l'encoche est attendue depuis longtemps. Apple avait réduit sa taille en 2021, sur la série iPhone 13. Les Apple-addicts attendaient son remplacement depuis longtemps, c’est chose faite.

L'île dynamique semble être l'une des plus grandes révolutions propulsées par l'iPhone, tant sur le plan matériel que logiciel. Le développeur tiers Kris Smolka en fait la démonstration, en présentant l’un des usages possibles de cette innovation, et qui plaira avant tout aux joueurs nomades.

Une île d'opportunités

Dans ce concept appelé "Hit the Island", basé sur le jeu emblématique Alleyway, vous contrôlez une plateforme mobile et vous devez frapper une balle en direction de l’île dynamique.

À chaque nouveau coup, la couleur de l’île dynamique change et sa taille diminue, ce qui rend le challenge plus motivant. C'est une idée intelligente et cela montre comment un gameplay aussi simple peut mettre en valeur les nouveaux iPhones comme éléments intégrants du jeu.

D’autres types de jeux pourraient impliquer cette fonctionnalité. L’île dynamique serait en mesure de représenter un obstacle sous forme d’orage menaçant dans un jeu de course, se déplaçant sur le dessus de votre iPhone alors que vous essayez de l'éviter. Ou pourquoi pas un compte à rebours dans une session de Battle Royale.

Après le lancement des iPhone 14 Pro et 14 Pro Max, il y a donc de fortes chances que nous voyions de nombreux autres jeux et applications mobiles tirant parti de l’île dynamique dans les semaines, mois et années à venir.

Daryl Baxter
Software & Downloads Writer

Daryl had been freelancing for 3 years before joining TechRadar, now reporting on everything software-related. In his spare time, he's written a book, 'The Making of Tomb Raider'. His second book, '50 Years of Boss Fights', came out in June 2024, and has a newsletter, 'Springboard'. He's usually found playing games old and new on his Steam Deck and MacBook Pro. If you have a story about an updated app, one that's about to launch, or just anything Software-related, drop him a line.