Skip to main content

Elden Ring: julkaisupäivä, trailerit ja uutiset

Elden Ring
(Kuva: Bandai Namco)

Lukuisten odottama toimintaroolipeli Elden Ring on jo melkein täällä. Alkuvuoden odotetuin peli julkaistaan PC:lle ja konsoleille 25. helmikuuta 2022.

Peli julkistettiin ensimmäisen kerran vuoden 2019 E3-tapahtumassa, minkä jälkeen tekijät viettivät parin vuoden ajan hiljaiseloa. Viimeisen vuoden aikana olemme päässeet nauttimaan jo täysimittaisista trailerista, pelikuvasta sekä saaneet odotetun virallisen julkaisupäivän.

Elden Ring on kolmannesta persoonasta kuvattu avoimen maailman toimintaroolipeli, jonka kehityksestä vastaa Dark Souls -pelisarjan kehittänyt FromSoftware. Lisäksi pelin kehityksessä on auttanut Game of Thronesin luoja George R. R. Martin.

Olemme koonneet alapuolelle kaiken, minkä tiedämme tällä hetkellä Elden Ringistä.  Viimeisimpänä olemme lisänneet artikkeliin muun muassa PS5-version tiedostokoon sekä Hidetaka Miyazakin kommentit Demon's Souls -uusioversion vaikutuksesta studion uutukaiseen.

Päivitämme opasta sitä mukaa, kun kuulemme pelistä lisää

Lyhyesti

  • Mikä se on? Avoimen maailman toimintaroolipeli Dark Souls -pelien kehittäjiltä
  • Milloin se julkaistaan? 25. helmikuuta 2022
  • Mille se julkaistaan? Xbox One, PS4, PS5, Xbox Series X/S ja PC

Elden Ring - julkaisupäivä

Kuvakaappaus Elden Ringin trailerista

(Image credit: Bandai Namco)

Elden Ring julkaistaan 25. helmikuuta 2022 viivästyttyään alkuperäisestä julkaisuikkunasta. Peli saapuu PC:lle, PlayStation 5:lle, Xbox Series X:lle, Xbox Series S:lle, PS4:lle ja Xbox Onelle.

Elden Ring - trailerit

Elden Ringin tarinatraileri
The Game Awards 2021:ssä nähtiin uusi Elden Ring -traileri, joka keskittyi pelin tarinapuoleen. Taustapuolta tukemassa on ollut Game of Thrones -kirjailija George R. R. Martin.

Pelikuvatraileri

Studio julkaisi 4. marraskuuta 2021 kunnollista pelikuvaa Elden Ringistä. Kyseisellä videolla saimme parhaan maistiaisen odotetusta uutukaisesta, jossa päästään taistelemaan niin ratsain, hiiviskelemään ja tutkimaan avointa maailmaa.

Videolla nähdäänkin laajan avoimen maailman tutkiskelua, esitellään hieman kenttäsuunnittelua ja annetaan hieman esimakua pelin lukuisista luolista, linnoituksista, vihollisista ja aarteista.

Pelikuvatraileri
Summer Game Fest: Kickoff Live -tapahtumassa nähty Elden Ring -traileri esitteli toistaiseksi parhaiten FromSoftwaren ja George R. R. Martinin odotetun uutukaisen. Videon perusteella luvassa on synkkä, groteski ja myyttinen pelikokemus täynnä ihmissusia, liikkuvia ruukkuja, ratsuilla käytävää sotaa ja eeppisiä taisteluita.

Trailerin voi katsoa alapuolelta.

Julkistustraileri
Elden Ringin julkistustraileri ei paljastanut vielä pelikuvaa, mutta siitä sai jo osviittaa pelin tunnelmasta. Useampi miekka, keihäs ja nuija vihjailivat myös pelin keskittyvän studion aiempien tuotosten lailla lähitaisteluun. 

Trailerin voi katsoa alta:

Elden Ring - kuvakaappaukset

Haluatko nähdä lisää kuvia Elden Ringistä? Olemme lisänneet alapuolelle muutaman, jotka antavat hyvän kuvan pelin yleisestä tunnelmasta ja näyttävästä maailmasta.

Kuva 1/8

Elden Ring

(Image credit: Bandai Namco)

Elden Ringissä voi taistella ratsujen selässä, mutta ratsujen määrästä ei ole vielä tietoa.

Kuva 2/8

Elden Ring

(Image credit: Bandai Namco)

Kuvassa maaginen iso käsi näyttäisi ottavan syleilyyn hahmon, joka saattaa olla pelaaja.

Kuva 3/8

Elden Ring

(Image credit: Bandai Namco)

Tämä kuva herättää tunteita Taru sormusten herrasta -kirjoista, mutta esittelee samalla Elden Ringissä kohdattavia outoja otuksia.

Kuva 4/8

Elden Ring

(Image credit: Bandai Namco)

Kaapuun pukeutunut hahmo, jonka oletamme liittyvän oleellisesti Elden Ringin tarinaan.

Kuva 5/8

Elden Ring

(Image credit: Bandai Namco)

Tällaisissa tapauksissa Elden Ringin valinnat nousevat isompaan rooliin. Hyökkäätkö kimppuun? Vai lähestytkö ennemmin hiiviskellen?

Kuva 6/8

Elden Ring

(Image credit: Bandai Namco)

Jälleen hyvin epämiellyttävä otus Elden Ringin maailmasta.

Kuva 7/8

Elden Ring

(Image credit: Bandai Namco)

Tässä kuvassa näyttäisi olevan jonkinlainen leidi tai muu aristokraatti. Oletamme hänellä olevan iso rooli tarinassa.

Kuva 8/8

Elden Ring

(Image credit: Bandai Namco)

Elden Ring - tarina

Kuvakaappaus Elden Ringistä

(Image credit: Bandai Namco)

Elden Ring sijoittuu maailmaan nimeltä Lands Between, jonka nimen keksi George R. R. Martin. Miyazaki kertoi IGN:lle, että nimen tarkoituksena on "herättää pelaajassa tunne jostain todella mysteerisesti ja taivaallisesta".

Mutta millainen Elden Ringin tarina on? Tällaisen synopsiksen tarjoaa Bandai Namcon virallinen juoniseloste:

"Golden Order on hajonnut. Nouse ylös, Tahraantunut, ja nouse hallitsemaan Elden Ringin voimaa ja sen myötä Lands Betweenia yhtenä Elden-lordeista.

Kuningatar Marika the Eternalin hallitsemassa Lands Betweenissä Elden Ring, Erdtree-puun lähde, on rikkoontunut palasiksi. Marikan jälkeläiset, puolijumalia kaikki, ovat saaneet haltuunsa Elden Ringin palaset, joita kutsutaan Suuriksi Riimuiksi, mikä on ajanut heidän hulluiksi ja sotimaan keskenään; tätä kutsutaan The Shatteringiksi. Sota johti Greater Willin hylkäämiseen. Ja nyt Tahraantunutta johdatellaan eteenpäin, sillä hän torjui kullan armon ja karkotettiin Lands Betweeniin. Kuolleet, jotka vielä elätte, joiden armo on kadonnut, seuratkaa tietä Land Betweenin takana alkavalle usvaiselle merelle ja seisokaa Elden Ringin edessä.

Ja nouskaa Elden-lordiksi."

Mitä tämä kaikki oikein tarkoittaa? Miyazaki kertoi Lands Betweenin olleen aiemmin siunattu Elden Ringillä, jonka olemuksena toimi Erdtree-puu. Elden Ringin läsnäolo antoi siunauksen kaikille Lands Betweenissä eläville, ja siunatut pystyi tunnistamaan näiden silmistä hohkavana kultaisena valona.

Ajan saatossa he menettivät kuitenkin siunauksensa ja hohto katosi heidän silmistään, mikä johti heidän ja heidän jälkeläisten karkotukseen. Sitten Elden Ring sirpaloitui "historiallisessa tapahtumassa", ja maa ja sen asukkaat menettivät siunauksensa. Tahraantunut johdatellaan takaisin sitten takaisin Lands Betweeniin. Näistä olosuhteista käynnistyy Elden Ring, kun pelaaja ottaa ohjaksiinsa yhden Tahratuista.

Bandai Namco on paljastanut pelaajien "kohtaavan vastustajia, joilla on syvälliset taustat, hahmoja joilla on omat motiivit joko auttaa tai estää pelaajaa sekä pelottavia otuksia". Lisäksi julkaisija paljastaa, että "pelaajat päättävät kirotun maan kohtalon selvittämällä sen salaisuuksia ja myyttejä."

Elden Ring - tapahtumapaikka

Kuvakaappaus Elden Ringistä

(Image credit: Bandai Namco)

Avoimen maailman toimintaroolipeli Elden Ring on FromSoftwaren suurin peli tähän mennessä. Peli on ottanut selkeitä vaikutteita skandinaavisesta mytologiasta ja sen pelattavuus muistuttaa Dark Soulseja.

"Se ei kuitenkaan tarkoita sitä, että pelattavuus olisi samanlainen [kuin Dark Soulsissa]", sanoo ohjaaja Miyazaki IGN:lle. "Entistä avoimemmat ja laajemmat ympäristöt johtavat siihen, että taistelu on pohjimmiltaan täysin erilaista."

Elden Ringin pressitiedotteessa kerrotaan, että avoimen maailman roolipelissä on "fantasiamaisia ympäristöjä" ja "hämyisiä luolastoja, jotka yhdistyy toisiinsa saumattomasti". Pelaajat voivat samoilla "läpi niittyjen, ahdistavien soiden ja vehreiden metsien" tutkiessaan Lands Betweenia. Sen lisäksi pelaajien tehtävä nousta Elden-lordiksi vie heidät "korkeiden vuorten huipulle, hengen salpaaviin linnoihin ja muihin valtaviin ympäristöihin, joiden kokoluokkaa ei ole aiemmin nähty FromSoftwaren peleissä."

Hidetaka Miyazaki kertoi IGN:lle, että pelissä on kuusi toisistaan poikkeavaa aluetta, joita kutakin hallitsee puolijumala, "joka on perinyt sirpaloituneen Elden Ringin saastuneen voiman". Ja vaikka alueiden välillä on "suositeltava" järjestys edetä, pelaajat voivat teoriassa edetä haluamassaan järjestyksessä.

"Halusimme antaa pelaajille tutkimisen ja kehityksen osalta vapaat kädet, joten Lands Betweeniä voi tutkia monin eri keinoin", Miyazaki kertoo. "Kaikkialle ei pääse kuitenkaan heti alussa, mutta alueet voi läpäistä monin eri keinoin. Annamme myös paljon vapauksia sen suhteen, missä järjestyksessä eri alueet läpäisee."

Peli tarjoaa myös yhteisen keskusalueen, joka yhdistää kuusi erillistä aluetta. Kyseessä on Dark Soulsista tutun Firelink Shrinen kaltainen kohtaamispaikka, johon eri alueet yhdistyvät.

Lands Betweenia voi matkata joko jalan tai hevosella, minkä lisäksi peliä voi pelata maksimissaan kolmen muun pelaajan kanssa yhdessä. Maailmaan on luotu myös luonnollinen päivä- ja sääsykli, sekä pikamatkustus.

Elden Ring - pelattavuus ja taistelu

Kuvakaappaus Elden Ringistä

(Image credit: Bandai Namco)

Elden Ring antaa pelaajille mahdollisuuden luoda hahmo kokonaan itse.

Miyazaki kertoi Xbox Wirelle, että Elden Ring "keskittyy enemmän roolipelielementteihin" kuin studion Sekiro: Shadows Die Twice, joka ohjaajan mukaan "keskittyi enemmän toimintaan".

"Emme tietenkään karta hauskaa ja responsiivista toimintaa, joten nämä elementit ovat myös läsnä", Miyazaki sanoo.

Elden Ring antaa pelaajille myös useita eri aseita, taikoja ja muita kykyjä, joita he voivat harjoittaa. Näiden tarkoituksena on laajentaa pelaajan pelityylejä. Pelaajat voivat myös itse päättää, lähestyvätkö he kohtaamisia taistellen vai kenties hiiviskellen. Tämän lisäksi he voivat kutsua liittolaisia mukaan, tai kutsua jopa kuolleita vihollisia avuksi taisteluihin. Valinnanvapaus koskee myös tutkimista.

"Olemme luoneet valtavan maailman lisäksi useita erilaisia toimintajärjestelmiä ja pelimekaniikkoja, jotka tukevat tätä ja antavat pelaajille kouriintuntuvamman otteen uudesta maailmasta", Miyazaki kertoi IGN:lle. "Esimerkiksi pelaajat voivat tällä kertaa hyppiä, ratsastaa hevosella ja olemme tuoneet myös muita lisäyksiä taisteluun, jotka antavat meidän aiempia pelejä enemmän vapauksia pelaajalle. Nämä kaikki sointuvat yhteen valtavan maailmamme kanssa."

Pelaajat voivat lisäksi kustomoida ja luoda varusteita käyttämällä maailmasta löytyviä resursseja. Hahmolla on myös kuntomittari, jolla ei ole kuitenkaan "niin suurta vaikutusta" kuin kehittäjien aiemmissa peleissä. Miyazakin mukaan peli tarjoaa myös runsaammin elinvoimaa lisääviä puteleita kuin FromSoftwaren aiemmissa peleissä, joten pelaajat "voivat taistella pidempään kuin aiemmin".

Elden Ringin virallisilla Bandai Namcon kotisivuilla julkaisija kertoo tarkemmin valinnanvapaudesta tutkimisen ja taistelun suhteen. Pelaajat voivat ilmeisesti hyödyntää ympäristöään, säätä ja ajankohtaa hyödyksi taisteluissa. He pystyvät lisäksi kokeilemaan "tusinoittain eri kykyjä" ja napata niistä itselleen parhaiten sopivat, sekä hyödyntää hiiviskelyä ja taikoja taistelussa.

"Matkasi määrittyy lopulta oman kunnianhimosi voimasta. Mitä suuremmat tavoitteet teet itsellesi, sitä suurempia haasteita kohtaat", sivuilla kerrotaan.

Miyazaki myös korostaa, että FromSoftware haluaa säilyttää kehityksen ja kulun tunnun Elden Ringissä, mutta vahvisti samalla, että pelissä on pysyvä kuolema (permadeath). Miyazaki kertoikin tähän liittyen, kuinka Sekiro: Shadows Die Twicen uudelleenherätys auttoi pelin rytmin löytämisessä:

"Meillä on Elden Ringissä muutama elementti, jotka ovat samaa luokkaa. Jotain, jotka kannustavat pelaajia etenemään ja tutkimaan maailmaa entisestään. Mutta tässä pelissä ei voi herätä uusiksi henkiin."

Elden Ring - uutiset ja huhut

Kuvakaappaus Elden Ringistä

(Image credit: Bandai Namco)

Olemme koonneet alapuolelle kaikki Elden Ringiä koskettavat uutiset ja huhut:

Demon's Souls Remake nosti kehittäjien kunnianhimoa

Edge-lehdelle antamassaan haastattelussa Hidetaka Miyazaki kertoi PlayStation 5:lle julkaistun Demon's Soulsin vaikutuksesta Elden Ringin kehitykseen.

Miyazaki ei ole omien sanojensa mukaan edes pelannut uusioversiota, koska hän "ei nauti peleistä, jotka hän on tehnyt menneisyydessään. Ne tuovat minussa esiin paljon vanhoja tunteita, paljon vanhoja muistoja, jotka voivat olla hieman musertavia, eikä se tunnu enää pelaamiselta. Joten en ole pelannut Demon's Soulsin uusioversiota, mutta olen tyytyväinen nähdessäni sen uudistetun ilmeen nykyiselle konsolisukupolvelle."

Demon's Soulsin kehityksestä vastanneen Bluepoint Gamesin jälki johti myös FromSoftwarella ylimääräiseen urakointiin Elden Ringin visuaalisuuden suhteen.

"Luulen meidän grafiikanluonnista vastaavan osaston tunteneen meitä muita enemmän painetta", hän lisäsi. "Eikä ainoastaan Elden Ringin osalta, vaan kaikkien meidän tekemien pelien osalta. Graafinen yksityiskohtaisuus ei ole meillä prioriteettilistan kärjessä. Meidän vaatimuksemme grafiikalle perustuu täysin pelin omiin järjestelmiin ja vaatimuksiin, joten sillä ei ole niin suurta prioriteettia pelinkehityksessä kuin muilla osa-alueilla."

Pelin PS5-version tiedostokoko?

Elden Ringin ennakkolatauspäivä ja tiedostokoko PlayStation 5:lle on saattanut paljastua ennen pelin virallista julkaisua. PlayStation Game Size -tilin mukaan Elden Ring on lisätty Sonyn tietopankkiin, jossa sen tiedostokooksi kerrotaan 44 gigatavua.

Ennakkolataus avattaisiin puolestaan 23. helmikuuta, eli kaksi päivää ennen virallista julkaisua. Koon puolesta Elden Ring ei tunnu onneksi nauttivan ihan sellaisista määristä kuin monet viimeaikaiset suurtuotannot ovat vaatineet.

See more

Varo spoilereita!

Elden Ringin spoilereiden kerrotaan liikkuvan verkossa, joten suosittelemme pysymään tarkkaavaisina, jos et halua tietää pelistä mitään ennen sen julkaisua.

PCGamesN ei ole maininnut artikkelissaan yhtään spoileria, mutta lehden mukaan datakaivajat ovat löytäneet ja jakaneet tuhansia dialogin- ja juonenpätkiä pelistä, jotka paljastavat Elden Ringin lopun.

The Vergen mukaan tiedon väitetään paljastuneen taannoisen PlayStation 4:stä löytyneen haavoittuvuuden avulla, jolla myös konsoli on helpompi jailbreakata. Tämän avulla hakkerit pääsivät käsiksi Elden Ringin taannoisessa verkkotestissä olleisiin tiedostoihin, joista paljastui sittemmin vuotaneet dialogit.

George R. R. Martin ylistää peliä

George R. R. Martin on kertonut lisää omasta osastaan Elden Ringin luomisessa uudessa blogimerkinnässään. Martinin mukaan Hidetaka Miyazaki ja hänen tiiminsä oli häneen yhteydessä "useita vuosia sitten" mahdollisesta osallistumisestaan. Kirjailija kertoi jo aiemmin hänen osuutensa pelinkehityksestä päättyneen jo aikoja sitten, mutta tuoreessa viestissään hän paljastaa odottavansa edelleen tulevaa innolla: "Täytyy sanoa, että peli näyttää upealta."

Uutta kuvataidetta

Elden Ringin The Game Awardsissa julkaistun tarinatrailerin yhteydessä julkaistiin myös uutta kuvataidetta pelin hahmoista. Kuvat julkistettiin pelin virallisella Twitter-tilillä:

See more

Performance-pelitilat vahvistettiin

Bandai Namco on paljastanut kotisivuillaan tarkemmin, mitä Elden Ringiltä voi odottaa ruudunpäivityksen ja resoluution osalta. Lisäksi studio vahvisti, että säteenseuranta lisätään myöhemmin julkaistavassa päivityksessä PC:lle ja uusille konsoleille.

PC:llä peli tukee jopa 4K-resoluutiota ja 60 ruudun kuvataajuutta. PS5-pelaajille tarjolla on kaksi eri pelitilaa, joista toinen priorisoi resoluutiota ja toinen suorituskykyä. Ensiksi mainitulla ruudunpäivitys lukitaan 30 ruutuun sekunnissa ja resoluutio on 4K, kun taas jälkimmäisessä tilassa käytetään alhaisempaa resoluutiota taatakseen 60 ruudun kuvataajuus. Xbox Series X ja Series S tarjoavat vastaavanlaiset ratkaisut, mutta ainoastaan Series X:llä ylletään 4K-resoluutioon. Series S:llä resoluutio on 1440p. Vanhemmat konsolit pyörivät 30 ruudun kuvataajuudella.

Sivuilla luvataan myös saman konsoliperheen sisällä toimiva alustatuki, joten "pelin ja tallennukset voi siirtää vanhan ja uuden konsolipolven välillä". PlayStationin kohdalla on tosin rajoituksia, eikä PS5-versiota voi siirtää PS4:lle. PS4-version tallennuksen voi sen sijaan tuoda normaalisti PlayStation 5:lle.

Saattaa näyttää upealta myös vanhoilla konsoleilla

Vuodetun pelikuvan perusteella Elden Ring näyttää upealta myös edellisen sukupolven konsoleilla. Väitetty pelikuva on otettu Xbox Onella, ja vakaasta ruudunpäivityksestä perustellen luultavasti Xbox One X:llä.

Jeff Grub julkaisi videon omalla Twitter-tilillään ja esittelee hahmoa seisoskelemassa kielekkeen reunalla. Kamera kääntyy ympäri ja paljastaa valtavan kaupungin avoimen maailman piirittämänä.

See more

The Washington Postin Gene Parkin twiittiin antaman vastauksen perusteella kyseinen pelikuva ei ole otettu hiljattain lehdistölle järjestetystä tapahtumasta, vaan se saattaisi olla pelin lähes lopullisesta versiosta.

Pelin julkaisu viivästyy ja suljettu betatesti

Elden Ringin julkaisupäivä siirtyi odotetusta tammikuun 2022 julkaisusta. Kehittäjät kertoivat twiitissään, että pelin "strategisen vapauden ja syvyyden" viimeistely vie odotettua enemmän aikaa, minkä vuoksi pelin julkaisupäivä on siirretty 25. helmikuuta 2022.

Samassa yhteydessä kehittäjät paljastivat järjestävänsä 12.-15. marraskuuta suljetun verkkotestin, johon halukkaat voivat hakea osallistumismahdollisuutta pelin kotisivuilta.

Peli on siirtynyt “kehityksen viimeiseen vaiheeseen”

Elden Ringin julkaisupäivä lähestyy nopeasti, ja kaikki viitteet osoittavat siihen, ettei myöhästymisiä nähdä. PCGamer uutisoi tuottaja Yasuhiro Kitaon kertoneen Famitsun haastattelussa , että kehitys "etenee hiljaisesti" ja on nyt edennyt "kehityksen loppuvaiheeseen".

Kitao paljasti samassa yhteydessä myös muita mielenkiintoisia tiedonmurusia pelistä. Hänen mukaansa siinä on "hyvin epätyypillinen karttasuunnittelu", joka tarjoaa uusia kokemuksia FromSoftwaren pelejä pelanneille. Avoimessa maailmassa ei ilmeisesti ole sivutehtäviä, mutta se on "järjestelmä, joka antaa pelaajille vapauden mennä minne tahansa ja kertoo, kun he ovat pulassa". Suunnistusta auttavat myös kartanpalaset, joiden avulla suunnan voi merkata taivaaseen hohkavalla valopylväällä.

Gamescom-kuvakaappaukset

Elden Ringistä julkaistiin uusia kuvakaappauksia Gamescom 2021:ssä suljettujen ovien takana pidetyn tilaisuuden jälkeen. Geoff Keighley julkaisi kuvan Twitterissä, jossa nähtiin ratsutaisteluita ja joitain ihmeellisiä pelissä kohdattavia otuksia.

See more

Elden Ringin Steam-sivu luotiin

Elden Ring on saanut oman sivun Steam-kauppapaikassa, joten se ei ole Epic Games Store -yksinoikeus. Tuotesivut eivät kuitenkaan paljasta pelistä paljoakaan, ei edes järjestelmävaatimuksia. Sitä kuvaillaan kuitenkin "monitasoiseksi tarinaksi, joka kerrotaan palasissa". Lisäksi siinä on mahdollisuus "vapaasti yhdistellä aseita, haarniskoja ja taikoja" sekä "kehittää hahmoaan tukemaan omaa pelityyliä, kuten kasvattamalla voimaa soturina tai hallitsemalla taikoja".

Tuotesivut vahvistavat pelissä olevan myös verkkotoiminnallisuuksia ja "mahdollistavan suoran yhteyden muihin pelaajiin ja mahdollisuuden matkata heidän kanssaan". Lisäksi pelissä on vaihtoehto nauttia "omaperäisestä asynkronisesta verkkopelistä, jossa voit tuntea muiden pelaajien läsnäolon."

Tuki VR-laitteille ja PSVR-ohjaimille

Elden Ringin PlayStation Store -tuotesivut paljastavat pelin olevan yhteensopiva VR-laitteille ja PSVR-ohjaimille, mutta se ei kuitenkaan kerro pelin tukevan PlayStation VR:ää. Joten vaikka peliä ei olla julkaisemassa toistaiseksi PSVR:lle, se näyttäisi tukevan VR-laitteita. Saatammekin nähdä pelistä aikanaan VR-version PC:llä.

See more

“Todella vaikea, mutta hallittavissa”

Elden Ring -ohjaaja Hidetaka Miyazaki on kommentoinut pelin vaikeustasoa Famitsulle (GamesRadarin kautta). Hänen mukaansa FromSoftware tekee pelistä yhtä vaikean kuin Dark Souls 3, mutta antaa pelaajille eri keinoja hallita vaikeustasoa. Hänen mukaansa peli on "todella vaikea, mutta hallittavissa". Toisin sanoen pelissä ei nähdä perinteistä vaikeustasomittaria, mutta vaikeutta voi lieventää muun maussa hahmoa kustomoimalla, yhteistyötilassa ja avoimemmilla taistelumahdollisuuksilla.

Ympäristön hyödyntäminen taisteluissa

Bandai Namco on päivittänyt Elden Ringin kotisivut, joista paljastuu lisää tietoja pelistä. Valinnanvapauden kerrotaan olevan niin taisteluissa kuin tutkimisessa, minkä lisäksi ympäristöä, säätä ja jopa kellonaikaa voi hyödyntää taisteluissa. Pelaajat voivat myös kokeilla "kymmeniä eri kykyjä" löytääkseen itselleen parhaan, hiipiä ja yllättää vihollisia sekä hallita muinaisia taikoja.

"Lopulta pelaajan matka määräytyy tämän oman kunnianhimon pohjalta. Mitä suuremmat tavoitteet, sitä suurempi haaste odottaa", sivulla kerrotaan.

George R. R. Martinin työ viimeisteltiin jo vuosia sitten

George R.R. Martin on paljastanut oman osuutensa Elden Ringin kehityksessä päättyneen jo vuosia sitten. WTTW News Chicagon haastateltavana ollut kirjailija kertoi, että FromSoftware halusi hänen "luovan maailman, johon peli sijoittuisi."

"Maailmanluonti on iso osa fantasia- ja tieteisfiktiota", hän kertoo. "Emme puhu ainoastaan hahmoista ja juonesta, vaan tapahtumapaikasta, joka on yhtä tärkeä kuin kaikki muutkin. Tolkienilla se oli Keski-Maa, Robert E. Howardilla Hyborianin aika, ja Isaac Asimovilla Säätiö-universumi."

Martin kertoo "luoneensa melko yksityiskohtaisen taustan kehittäjille" ja sanoo kehittäjien "luoneen tarvitsemansa sen päälle". Sen vuoksi hänen "työ valmistui jo muutama vuosi sitten. Nämä pelit ovat kuin elokuvia, ja niiden kehityksessä menee aikansa."

Kirjailija kertoo nähneensä tämän jälkeen vain vilauksia pelistä ja kertoo olevansa "aivan yhtä innokas näkemään pelin kuin kaikki muutkin."

Ylimääräistä materiaalia
Saatamme hyvinkin nähdä lisää Elden Ringiä tulevaisuudessa. Bandai Namcon puheenjohtaja Yasuo Miyakawa kertoo: "Aiomme jatkaa Elden Ringin kehitystä pelin lisäksi myös muilla osa-alueilla, jotta voimme välittää maailman ja pelin kiinnostuksen faneillemme ympäri maailmaa."

Moninpeli
Elden Ringin lehdistötiedote paljastaa, että maailmaa voi tutkia "yksin tai kavereiden kanssa", minkä lisäksi se paljastaa pelin olevan pelattavissa "1-4 pelaajan" kesken. Emme tiedä, noudattaako moninpeli Bloodbornea, jossa pelaajia pystyi kutsumaan avuksi vai voiko peliä pelata vapaasti ystävien kanssa.

Smart Delivery ja ilmaiset päivitykset
Elden Ring tukee Smart Deliverya Xbox-konsoleilla sekä tarjoaa ilmaisen päivityksen PS5-versioon, jos omistaa PS4-version. Pelin fyysisen PS4-version ostavat eivät voi kuitenkaan päivittää peliä PS5 Digital Edition -konsolilla, koska siinä ei ole levyasemaa. Digitaalisen PS5-version ostavat voivat myös pelata peliä PS4:llä lisämaksutta. Xbox Onelle tai Xbox Series X/S:lle pelin ostavat voivat pelata molemmilla konsoleilla ilman lisämaksua.

Kuvakaappaus Elden Ringistä

(Image credit: Bandai Namco)

George R. R. Martin on kirjoittanut "laajemman kertomuksen"
Miyazaki paljasti George R. R.Martinin ja studion yhteistyön käynnistyneen, koska kehittäjät olivat Martinin luomusten suuria faneja. Yhteistyön tuloksena Martin loi Elden Ringin "laajemman taustatarinan".

"Varsinainen yhteistyömme alkoi siitä, että herra Martin kohteliaasti varmisti, millaisia teemoja, ideoita ja pelattavuuteen liittyviä asioita olin ajatellut pelille", Miyazaki kertoi Xbox Wirelle. "Tämän kautta pystyimme käymään vapaita ja luovia keskusteluja pelistä, joiden pohjalta Martin myöhemmin kirjoitti pelimaailman laajemman taustatarinan."

"Taustatarina osoittautui pitävän sisällään mielenkiintoisia hahmoja ja draamaa, sekä ison liudan myyttisiä ja mysteerisiä elementtejä. Se oli valtava inspiraationlähde minulle ja koko kehitystiimillemme."

"Elden Ringin maailma on luotu tähän taustatarinaan pohjautuen."

Kehitys käynnistyi Dark Souls 3:n laajennusten jälkeen
Xbox Wiren haastattelussa Miyazaki kertoi Elden Ringin kehityksen alkaneen välittömästi Dark Souls 3:n laajennusten valmistuttua. Toinen ja viimeinen Dark Souls -laajennus, The Ringed City, julkaistiin vuonna 2017.

"Tuolloin Elden Ring oli suunniteltu paljon perinteisemmäksi fantasianimikkeeksi verrattuna muihin, joita harkitsimme tai jotka olivat varhaisessa tuotantovaiheessa", Miyazaki kertoo.

Miyazaki revealed that Elden Ring development began just after Dark Souls 3 DLC development has ended. The second and final Darks Souls DLC, The Ringed City, was released in 2017. 

Kuvakaappaus Elden Ringistä

(Image credit: Bandai Namco)

Enemmän vaihtelua kuin aiemmissa FromSoftwaren peleissä
Kun Xbox Wire kysyi, onko Elden Ring yhtä haastava kuin studion aiemmat pelit, Miyazaki vastasi:

"Kyllä, se on. Meille on tärkeää se tunne, jonka pelaajat kokevat kukistaessaan ylitsepääsemättömän haasteen, joten se pysyy samanlaisena kuin meidän aiemmissa peleissä. Uskon sen tarjoavan tyydyttävän kokemuksen."

"Sanoin aiemmin, että tämä peli keskittyy vahvemmin roolipelielementteihin. Tässä pelissä on laaja valikoima aseita, taikoja ja tapoja käydä vihollisten kimppuun, joiden myötä voimme tarjota useita eri pelityylejä ja strategioita pelaajille."

"Kun vertaamme peliä Dark Souls -sarjaan, uskon Elden Ringin tarjoavan vielä useampia vaihtoehtoja pelaajille kukistaa haasteet ja säätää taktiikoitaan vihollisia vastaan."

Phil Spencer on pelannut Elden Ringiä
GameSpotin haastattelussa Xbox-pomo Phil Spencer paljasti pelanneensa Elden Ringia ja sanoi sen olevan Miyazakin "kunnianhimoisin peli" tähän mennessä.

"Olen pelannut kaikkia Miyazakin pelejä viimeisen vuosikymmenen ajalta ja tämä on selkeästi hänen kunnianhimoisin peli tähän mennessä", Spencer sanoo. "Rakastan hänen pelejään, mutta kun näen joitain hänen ja tiimin käyttämiä pelimekaniikkoja, maailmaa ja heidän yhteistyötä toisen luojan kanssa tarinan parissa. Rakastan sitä."

Isoin FromSoftwaren kehittämä peli koskaan
Miyazaki paljasti Xbox Wirelle, että yksi iso ero Elden Ringin ja FromSoftwaren aiempien pelien välillä on kokoluokka.

"Jos emme laske Martinin kanssa tekemäämme yhteistyötä ja sen luomaa tuoretta inspiraationlähdettä, sanoisin että merkittävin ero on avoimessa maailmassa", Miyazaki paljastaa.

"Tämän vuoksi maailman ja kerronnan skaala, sekä tutkimisen vapaus ja syvyys ovat kasvaneet dramaattisesti. Se on eittämättä suurin tekemämme peli koskaan sisällön suhteen."

Joonas Pikkarainen on teknologia- ja pelitoimittaja, jolla on erityisen vahvat juuret juuri pelialan raportoinnista useissa eri kotimaisissa medioissa. Muihin kiinnostuksiin lukeutuvat valokuvaus, videotuotanto ja elokuvat, sekä oikeastaan kaikki muu siltä väliltä ja näiden lisäksi.