Test du Samsung Galaxy XR : Apple peut dormir tranquille (pour l’instant)

Android XR n’a clairement pas le niveau de visionOS

Samsung Galaxy XR REVIEW
(Image: © Lance Ulanoff / Future)

TechRadar Verdict

En tant que première tentative, le Samsung Galaxy XR impressionne. Cet ordinateur spatial multimodal dopé à l’IA est bien plus abordable que ses concurrents, et nettement plus confortable à porter. En revanche, il ne rivalise pas avec la facilité d’usage déconcertante du Vision Pro d’Apple, ni avec sa collection d’expériences sur-mesure et spectaculaires.

Pour

  • +

    Plus léger que ses concurrents

  • +

    Beaucoup plus abordable

  • +

    Très prometteur

Contre

  • -

    Manque de qualité de fabrication

  • -

    Manque de précision

  • -

    Gemini semble moins bien intégré que nous ne l'espérions

Pourquoi pouvez-vous faire confiance à TechRadar ? Nos examinateurs experts passent des heures à tester et à comparer les produits et services afin que vous puissiez choisir le meilleur pour vous. En savoir plus sur la façon dont nous testons.

Samsung Galaxy XR : Revue en deux minutes

Le prix du Vision Pro d’Apple trouve enfin une explication claire. Le Samsung Galaxy XR offre bien quelques instants de beauté et d’inspiration, mais il se révèle aussi frustrant sur de nombreux points : ventilateurs bruyants en plein visage, gestes imprécis, absence totale d’expériences immersives marquantes.

Samsung Galaxy XR REVIEW

(Image credit: Lance Ulanoff / Future)

L’impossibilité d’intégrer un flux de travail Windows s’est également révélée frustrante (le casque n’est pour l’instant compatible qu’avec les Galaxy Book de Samsung), obligeant à séparer clairement usage immersif et productivité sur ordinateur portable.

La plateforme Android XR conserve une certaine élégance, mais l’ensemble semble bien moins cohérent que visionOS.

Parmi les points positifs figurent l’expérience vidéo et le son Dolby. L’image comme l’audio séduisent, et l’idée de regarder un film sur un grand écran virtuel prend tout son sens.

Les environnements immersifs sont bien réalisés, mais pas plus impressionnants que ceux proposés par Apple. Au final, une question revient souvent : où sont les dinosaures ? Où est le papillon virtuel qui se pose sur le doigt ? Où est la magie ?

Oui, le Galaxy XR coûte beaucoup moins cher que le Vision Pro. Mais il arrive inachevé, sans l’étincelle attendue d’un ordinateur spatial nouvelle génération.

Samsung Galaxy XR : Prix et disponibilité

  • La moitié du prix du Vision Pro
  • Toujours cher par rapport aux casques VR

Samsung a dévoilé son casque de réalité mixte Galaxy XR le 21 octobre aux États-Unis et en Corée du Sud. Il est proposé à 1 799 dollars (sa disponibilité et son tarif en Europe restent à confirmer, mais ce prix équivaut à environ 1 650 euros).

Prix : 4.5/5

Samsung Galaxy XR : Contenu de la boîte

  • Support frontal supplémentaire
  • Batterie avec câble intégré
  • Câble USB-C avec adaptateur
  • Joints lumineux en caoutchouc
  • Housse en tissu et caoutchouc
  • Chiffon de nettoyage

Samsung Galaxy XR : Caractéristiques

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Samsung Galaxy XR

Apple Vision Pro M5

Meta Quest 3

Meta Quest Pro

Dimensions

170 mm de largeur x 280 mm de longueur

152 x 101 x 101 mm / 6 x 4 x 4 pouces

184 x 160 x 98 mm / 7,2 x 6,3 x 3,9 pouces

265 x 127 x 196 mm / 10,4 x 5 x 7,7 pouces

Poids

545g

600g

515g

722g

Affichage

micro-OLED 

Double micro-OLED

Deux écrans LCD

Deux écrans LCD

Résolution d'affichage

3552 x 3840 double (27 millions de pixels)

4K par œil (23 millions de pixels)

2064 x 2208 pixels par œil

1920 x 1080 par œil

FOV

109 degrés

Environ 100 degrés

110 degrés à l'horizontale, 96 degrés à la verticale

120 degrés

Taux de rafraîchissement

60Hz, 72Hz, 90Hz

90Hz, 96Hz, 120Hz

72Hz, 80Hz, 90Hz, 120Hz

90Hz

Chipset

Qualcomm Snapdragon® XR2+ Gen 2 Platform 

Apple silicon M2, R1

Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2

Qualcomm Snapdragon XR2+

RAM

16Go

16Go

8Go

12Go

Stockage

256Go

256Go, 512Go, 1To

128Go ou 512Go

256Go

Autonomie de la batterie

2 heures

3 heures (estimation pour la vidéo)

2 heures 12 minutes

2 heures

Samsung Galaxy XR : Design et affichage

  • Design correct, bien qu'un peu rétro
  • Beaucoup de plastique, ne donne pas une impression de qualité supérieure
  • Relativement léger et mieux équilibré que le Vision Pro
  • Batterie externe et câble

Un appareil de ce type implique forcément un compromis entre légèreté et matériaux nobles. Apple a opté pour l’approche sans compromis avec son Vision Pro : le résultat est un objet magnifique, mêlant verre, magnésium, aluminium… essentiellement posés sur le visage. Samsung, de son côté, a misé sur le confort. Résultat : un peu de verre, de nombreux capteurs et composants, mais peu de métal, beaucoup de tissu souple, et surtout du plastique.

Le design évoque un croisement entre le Vision Pro et d’anciens casques VR. Les branches épaisses de chaque côté, reliées à un bandeau en plastique flexible, rappellent le Microsoft HoloLens – en nettement plus confortable, toutefois.

À l’intérieur, un repose-front amovible est composé de deux éléments : à utiliser ensemble pour plus de soutien (mais les yeux sont alors plus éloignés des lentilles), ou avec uniquement le coussinet principal, aimanté, pour rapprocher les yeux. Dans les deux cas, le Galaxy XR détecte automatiquement la bonne distance et recommande l’élément adapté.

À l’arrière, une structure épouse l’arrière du crâne, avec une seule molette en aluminium à l’arrière pour ajuster la tension.

La branche gauche abrite le port d’alimentation propriétaire pour connecter la batterie externe. La droite contient une bande tactile pour entrer ou sortir d’un environnement immersif (par double tap). Chaque branche est équipée de micros pour capter la voix, notamment pour Gemini.

Des haut-parleurs puissants sont aussi intégrés dans les branches, ainsi qu’un capteur côté gauche, permettant au casque de détecter immédiatement lorsqu’il est porté.

À l’avant, une vitre sombre laisse entrevoir six objectifs photo (pas d’affichage externe comme sur le Vision Pro). Le cadre en aluminium présente des découpes en bas pour deux lentilles supplémentaires près du nez, des haut-parleurs, des grilles de ventilation et plusieurs micros. Sur le dessus, deux boutons : à gauche pour appeler le menu principal ou Gemini, à droite pour gérer le volume.

Le Galaxy XR est également livré avec un cache de protection en caoutchouc pour la vitre, et deux écrans latéraux magnétiques pour bloquer la lumière extérieure et profiter d’une immersion totale. Moins efficaces que ceux du Vision Pro, ils semblent néanmoins plus confortables.

Avec seulement 65 g de moins que le Vision Pro, le Galaxy XR paraît nettement plus léger sur la tête. Ce ressenti s’explique par une meilleure répartition du poids, des matériaux choisis, et l’absence d’affichage externe.

Samsung, Qualcomm et Google ont visiblement pris les bonnes décisions pour maximiser le confort. Cela dit, porter un casque reste une expérience étrangère : même bien conçu, le Galaxy XR devient inconfortable après environ 45 minutes. Un détail que son entourage n’a pas manqué de remarquer, le surnommant régulièrement “l’homme de l’espace”.

En résumé, le Galaxy XR n’est pas aussi raffiné que le Vision Pro, mais remplit tout de même correctement sa fonction.

Derrière les deux lentilles rondes du casque se trouvent des micro-écrans OLED totalisant 27 millions de pixels (contre 23 millions sur le Vision Pro), avec un affichage stéréo, un taux de rafraîchissement jusqu’à 90 Hz (120 Hz pour le Vision Pro M5), et un champ de vision de 109° (meilleur que les 100° du Vision Pro).

Samsung n’a pas livré les inserts de correction visuelle à temps. Une solution improvisée a consisté à utiliser les lentilles du Vision Pro M5 – pas parfaitement adaptées mais suffisamment proches pour corriger la vue. Les lunettes classiques, en revanche, gênaient l’affichage.

Les lentilles Kodak sont arrivées après une semaine de test, sans véritable amélioration de l’expérience.

Design : 4/5

Samsung Galaxy XR : Configuration

Comme le Vision Pro, le Samsung Galaxy XR est un dispositif intelligent qui s’adapte à l’utilisateur. Dès qu’il est posé sur la tête (après quelques ajustements nécessaires), le casque ajuste automatiquement l’écartement des lentilles selon la distance interpupillaire (le moteur est audible).

Avec les inserts optiques optionnels, le système les détecte automatiquement et demande de scanner un QR code contenant les informations de correction.

Un tutoriel guide les utilisateurs dans les contrôles : gestes à effectuer avec les mains pour interagir avec des éléments flottants, ou calibrage visuel par pincements en regardant des points.

Le contrôle peut se faire uniquement avec les mains, ou avec le regard combiné aux gestes. Par exemple, fixer un objet puis effectuer une pince avec les doigts posés sur les genoux pour interagir.

La sécurité s’appuie sur un mot de passe, un code PIN ou la reconnaissance de l’iris. L’option par balayage de l’œil invite à fixer deux cercles vert et bleu.

Le Galaxy XR étant qualifié d’appareil "IA", l’intégration de Gemini dans le processus d’installation va de soi. Trois options permettent de l’invoquer : via l’application embarquée, un appui long sur le bouton latéral droit, ou à la voix avec la formule « Ok Google ».

Un bouton permet aussi de mettre Gemini en pause.

Samsung Galaxy XR : Logiciel

  • Généralement intuitif
  • Le manque occasionnel de précision des gestes et du regard peut s'avérer frustrant
  • L'intégration Gemini ne semble pas encore tout à fait au point
  • On a parfois davantage l'impression d'utiliser un téléphone Samsung que de vivre une expérience spatiale nouvelle génération
  • Absence quasi totale de logiciels « époustouflants »

L’écran d’accueil du Galaxy XR rappelle celui du Vision Pro. Moins esthétique, certes, mais similaire avec ses icônes circulaires. On y retrouve l’univers Android de Samsung, avec ses applications Internet, Notes, Galerie (pourquoi pas Google Photos ?), et bien d’autres éléments familiers.

Au-dessus de la grille d’applis se trouvent le bouton Accueil, une capsule avec les logos Google et Gemini, et une autre regroupant les applis ouvertes, les notifications et les réglages rapides. Une icône donne aussi accès aux paramètres complets.

Tout en haut : heure, date, statut de Gemini (à l’écoute ou en pause), Wi-Fi et niveau de batterie.

Samsung Galaxy XR REVIEW

(Image credit: Future)

Samsung et ses partenaires ont conçu le Galaxy XR pour offrir un système intuitif, où un simple regard ou geste discret permet d’interagir.

En observant l’interface, certains éléments sont surlignés par des encadrés gris. Le système d’animation plus marqué du Vision Pro semble néanmoins plus lisible.

Il est possible de saisir des fenêtres entières et de les déplacer : en fixant un coin de la fenêtre, une large zone se met à briller ; il suffit alors de la déplacer dans l’espace en 3D. Autre méthode : fixer un coin, puis attraper un cercle blanc lumineux pour agrandir ou réduire la fenêtre.

En théorie, tout cela semble simple. En pratique, la manipulation s’avère parfois difficile : le système peine à verrouiller un objet. Un regard trop approximatif ou une pince mal placée peuvent rater l’objectif. En tentant de corriger avec la main, le curseur lumineux s’active à la place. Et au lieu d’ouvrir un menu, il arrive de jeter accidentellement une fenêtre derrière soi.

Trop souvent, une petite voix intérieure murmure : « Non, pas ça… Attends, c’est pas ce que je voulais. »

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(Image credit: Future)

Gemini fait partie intégrante de l’expérience Galaxy XR. Activé en mode « Live », il peut observer ce que l’utilisateur regarde et répondre à des questions sur ce contenu. L’idée semble brillante, mais en pratique, cela revient souvent à décrire un environnement que l’on connaît déjà – salon ou bureau.

Cela dit, dans certains cas, comme monter un vélo ou réparer un objet, Gemini peut se montrer utile. Reste à assumer le port d’un casque à 1 799 dollars pour bricoler.

Gemini peut aussi guider dans l’interface, ouvrir des applications, ou trouver du contenu. Un simple « Ouvre YouTube et trouve-moi des vidéos DIY » suffit, et l’assistant s’exécute.

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(Image credit: Future)

Lors de l’essai du jeu XR « Inside Job », Gemini a correctement décrit l’environnement de bureau virtuel affiché à l’écran, mais s’est révélé moins utile pour guider dans le jeu ou donner une stratégie.

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(Image credit: Future)

Gemini Live ne génère pas d’images. Mais via l’application dédiée, une demande comme « un âne qui conduit une voiture » produit instantanément une image. Par gestes, il est possible de copier l’image, ouvrir Gmail, la coller et se l’envoyer par mail.

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(Image credit: Future)

Laisser Gemini activé en permanence permet de maintenir un dialogue continu. Cela dit, ses interventions constantes peuvent vite lasser, d’autant que chaque requête déclenche inlassablement : « Laisse-moi vérifier ça. » Heureusement, un bouton sur le dessus permet de le mettre en pause.

La fonction « Circle to Search » de Google est également intégrée, mais demande un peu de pratique. Il faut d’abord fixer sa paume, puis pincer le pouce et l’index jusqu’à faire apparaître le logo « G ». Ensuite, tourner la main vers l’écran virtuel et encercler l’objet à rechercher. Google effectue alors une recherche, et une boîte de résultat flotte à côté. Dans un test, un fauteuil recouvert de draps a été parfaitement identifié. Malgré une procédure un peu complexe, la fonctionnalité impressionne.

Comme le Vision Pro, le Galaxy XR est un ordinateur spatial à porter, avec de nombreuses applis préinstallées et l’accès au Play Store. Toutes ne sont pas pensées pour la réalité mixte, mais certaines s’adaptent bien. YouTube et Gmail, par exemple, fonctionnent sans accroc. En revanche, d’autres comme Spatial TV déçoivent par leur gestion des interactions.

Sur YouTube, une vidéo 3D produite par Red Bull, « World’s Fastest Drone Camera vs F1 car », offrait une expérience plaisante, bien qu’elle n’occupait pas tout le champ de vision. En activant les environnements virtuels via les réglages rapides, il était possible de visionner le contenu dans un décor de montagne en journée ou de nuit.

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(Image credit: Future)

La vidéo était divertissante, mais l’impression d’immersion restait inférieure à celle des contenus Apple. Il faut davantage de contenus créés spécifiquement pour le Galaxy XR pour exploiter pleinement son potentiel visuel.

La bande-annonce 3D d’Avatar : La Voie de l’eau, en revanche, a impressionné.

Samsung Galaxy XR Review

(Image credit: Lance Ulanoff / Future)

Le casque permet de créer un avatar 3D façon cartoon, à utiliser dans certaines activités interactives. Pour l’instant, ces avatars manquent de réalisme, loin de ceux dévoilés lors de la présentation du Galaxy XR.

Le visionnage de photos prend une nouvelle dimension : elles peuvent être converties en expériences spatiales. L’icône de conversion dans Google Photos pourrait être plus explicite (un simple « Rendre 3D » serait le bienvenu), mais l’effet fonctionne bien, surtout en mode immersif sans bordures.

L’une des expériences les plus réussies concerne Google Maps. L’application semble taillée pour le contrôle par la voix, le regard et les gestes. Il est possible de demander à Gemini de transporter virtuellement dans une ville lointaine, puis d’explorer les rues ou d’entrer dans certains bâtiments à l’aide des yeux et des mains.

Après quelques échanges avec Samsung, la connexion du Galaxy XR à un Galaxy Book a pu être établie. Depuis les réglages rapides, on active « PC Link » sur le casque, puis on sélectionne l’écran sans fil depuis le PC. L’image est nette, adaptable à volonté, mais pas incurvée comme l’affichage virtuel du MacBook sur Vision Pro. Le passage limité nuit également à l’usage : impossible de voir clairement le clavier réel du PC. Difficile d’imaginer une session de travail prolongée dans ces conditions.

Pendant toute l’utilisation du Galaxy XR, le ventilateur interne est resté audible. Aucun bruit extérieur, mais la proximité du visage et des oreilles rend ce souffle constant perceptible. D’un côté, cela témoigne de la puissance du processeur. De l’autre, un refroidissement plus discret serait bienvenu.

Peut-être que sans deux années d’usage du Vision Pro original, ni le test récent du modèle M5, le ressenti aurait été différent. Mais l’ordre d’arrivée compte. Le Galaxy XR débarque après le premier ordinateur spatial de référence. Son interface reprend des mécaniques désormais bien connues, et proches de la perfection. En comparaison, le système de Samsung semble parfois un peu brouillon. Oui, il coûte beaucoup moins cher. Mais cette différence se ressent à plusieurs niveaux.

L’expérience globale laisse entrevoir du potentiel. Il lui manque cependant des applis sur-mesure, moins de doublons inutiles (Bixby ? vraiment ?), une intégration plus poussée de Gemini, une meilleure détection des mains et du regard, et probablement une refonte de l’interface.

Logiciel : 3.5/5

Samsung Galaxy XR : Batterie

  • La batterie externe est un peu lourde et nécessite une poche
  • Longue durée de vie
  • Le câble est suffisamment long
  • Le système de fixation propriétaire est fiable

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(Image credit: Lance Ulanoff / Future)

Pour l’alimentation, Samsung a fait le même choix qu’Apple : déporter le poids de la batterie hors du casque. Ainsi, malgré une silhouette évoquant le HoloLens, aucun bloc lourd ne repose à l’arrière du crâne.

À la place, une batterie d’environ 225 g est reliée par un câble tressé de 1 mètre, terminé par un connecteur propriétaire. Un petit bouton sur le dessus permet de la détacher du casque. Le bloc comprend aussi un port USB-C pour la recharge.

Samsung Galaxy XR REVIEW

(Image credit: Lance Ulanoff / Future)

L’autonomie s’en sort bien : une journée d’usage ponctuel, environ deux heures en continu – un peu moins que le Vision Pro. Cela s’explique en partie par la puce Qualcomm Snapdragon XR2+ Gen 2 (avec 16 Go de RAM et 256 Go de stockage), conçue pour la réalité mixte et l’IA. Puissante (et chaude, d’où les ventilateurs), elle se montre pourtant économe. Aucune donnée de performance n’a été mesurée, mais l’IA génère les images rapidement, et la navigation, la vidéo et les jeux tournent avec fluidité.

Batterie : 4.5/5

Faut-il acheter le Samsung Galaxy XR ?

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Catégorie

Commentaire

Score

Prix

Beaucoup moins cher que la concurrence et généralement bon rapport qualité-prix

4

Batterie

Soutenue par 16 Go de RAM, la plateforme Qualcomm Snapdragon XR2+ Gen 2 offre une puissance suffisante pour garantir des performances fluides, mais nécessite évidemment un ventilateur pour rester au frais. L'autonomie de la batterie est impressionnante.

4.5/5

Design

Son design est correct, bien qu'un peu rétro, et ses matériaux sont de bonne qualité, mais Samsung marque des points grâce à la légèreté et à l'équilibre de l'appareil. Les écrans sont nets et offrent plus de pixels qu'un Vision Pro.

4/5

Logiciel

Samsung doit sérieusement revoir le suivi du regard et des yeux, qui n'était pas assez précis à notre goût. L'interface est bonne, mais aussi un peu réductrice. Nous n'aurions pas conservé autant d'applications spécifiques à Samsung, et Samsung a besoin d'expériences XR plus spectaculaires.

L'intégration de Gemini est bonne, mais pourrait être améliorée.

3.5/5

Achetez-le si...

Vous voulez un ordinateur spatial qui ne dépend pas d'Apple

Le Vision Pro domine ce marché depuis deux ans, mais son prix exorbitant et son poids excessif l'ont rendu inaccessible pour beaucoup. Peut-être qu'un casque moins cher, plus léger et compatible avec Android correspond davantage à vos attentes.

Vous adorez Gemini et souhaitez vivre une expérience immersive

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Ne l'achetez pas si...

Vous ne voulez pas dépenser plus de 1 000 $ pour une expérience de réalité mixte

Le Samsung Galaxy XR est bien moins cher que le Vision Pro, mais il coûte tout de même 1 799 $, sans compter l'étui à 249 $.

Vous utilisez un Mac ou un PC Intel

Pour l'instant, il n'est pas possible d'intégrer une expérience de bureau virtuel, sauf si vous possédez un Samsung Galaxy Book.

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Comment nous l'avons testé

Pour notre test du Samsung Galaxy XR, nous avons porté le casque pendant une semaine. Nous avons regardé des films, joué à des jeux, dessiné et utilisé Gemini.

  • Premier test en novembre 2025
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Lance Ulanoff
Editor At Large

A 38-year industry veteran and award-winning journalist, Lance has covered technology since PCs were the size of suitcases and “on line” meant “waiting.” He’s a former Lifewire Editor-in-Chief, Mashable Editor-in-Chief, and, before that, Editor in Chief of PCMag.com and Senior Vice President of Content for Ziff Davis, Inc. He also wrote a popular, weekly tech column for Medium called The Upgrade.


Lance Ulanoff makes frequent appearances on national, international, and local news programs including Live with Kelly and Mark, the Today Show, Good Morning America, CNBC, CNN, and the BBC.