Nvidian uusi teknologia voi tuoda merkittäviä parannuksia säteenseurantaan

Joku pitää käsissään Nvidia RTX 3090 Ti Founder's Edition -näytönohjainta
(Kuva: Nvidia)

Nvidian säteenseuranta on aikeissa parantua yhtiön näytönohjaimissa entisestään. Uudessa tutkimustuloksessa mainittu uusi teknologia Subwarp Interleaving saattaisi nimittäin johtaa jopa 20 % parannukseen suorituskyvyssä.

Parannus olisi merkittävä, joskin kannattaa huomioida, ettei se koskisi kaikkia pelejä. Erot vaihtelevat pelistä toiseen ja mainittu 20 % koskisi todennäköisesti parasta mahdollista tilannetta. Tom's Hardwaren mukaan parannuksen keskiarvo jäisi todennäköisesti jonnekin 6,3 prosentin luokkaa, joka mitattiin "mikroarkkitehtuurin osalta parannetussa Turingin kaltaisessa näytönohjaimessa".

Silti kyseessä olisi mukava parannus, joka saattaisi johtaa merkittäviin edistykseen joissain nimikkeissä. Teknologia on kuitenkin vielä alkutekijöissä, eikä siihen vaadittua säätöä arkkitehtuuriin todennäköisesti nähdä kuin aikaisintaan seuraavan sukupolven malleissa. Toisin sanoen siis joko RTX 5000 -sarjalaisissa, jotka julkaistaan vasta loppuvuodelle epäillyn RTX 4000 "Lovelace" -sarjan jälkeen.

Tutkimuspaperissa mainittu Subwarp Interleaving -metodi on raportin mukaan "arkkitehtuuriin tehty parannus, joka hyödyntää säikeiden poikkeavuutta piilottaakseen työnkulun eriävien alueiden kanavatukokset."

Paperissa oleva alkuperäinen teksti on täynnä jargonia, joka ei tavalliselle käyttäjälle kerro yhtään mitään. Mutta käytännössä uusi idea muokkaisi Nvidian näytönohjainten nykyistä mikroarkkitehtuuria siten, että siitä poistettaisiin nykyisissä malleissa olevat esteet säteenseurannan suorituskyvyn potentiaalille.


Kohti näyttävämpää tulevaisuutta

Subwarp Interleaving kuulostaa vakuuttavalta edistysaskeleelta RTX-sarjan kortteihin, vaikka sitä ei nähdäkään vielä hetkeen. Jos Nvidian nimeämiskäytäntö jatkaa entisellään, näemme RTX 5000 -sarjalaiset aikaisintaan loppuvuodesta 2024 tai jopa 2025, joten odotettavaa riittää.

Valitettavasti teknologia ei ole taaksepäin yhteensopiva nykyisten näytönohjainten kanssa, sillä se perustuu Nvidian näytönohjainten arkkitehtuuriin tehtyihin konkreettisiin muutoksiin.

Kannattaa myös huomioida, ettei Subwarp Interleaving ole todennäköisesti Nvidian ainoa keino parantaa säteenseurannan suorituskykyä, joten kaikkien uusien teknologioiden yhteisvaikutuksesta tulevien mallien suorituskykyä voitaneen parantaa merkittävästi.

Säteenseurannasta onkin tullut uusien RTX 3000 -sarjalaisten myötä jo entistä saavutettavampi teknologia, sillä DLSS:n ansiosta niitä voi käyttää menettämättä silkinpehmeää ruudunpäivitystä.

Joonas Pikkarainen

Joonas Pikkarainen on teknologia- ja pelitoimittaja, jolla on erityisen vahvat juuret juuri pelialan raportoinnista useissa eri kotimaisissa medioissa. Muihin kiinnostuksiin lukeutuvat valokuvaus, videotuotanto ja elokuvat, sekä oikeastaan kaikki muu siltä väliltä ja näiden lisäksi.