PlayStation 5: julkaisupäivä, hinta, uutiset ja viimeisimmät huhut

Kuva: Sony
Lähde: Sony

Uusi PlayStation on virallisesti julkistettu, ja se on isompi ja parempi kuin koskaan. Sen sijaan emme vielä tiedä, nimitetäänkö sitä PS5:ksi, PlayStation 5:ksi vai joksikin muuksi, mutta uuden konsolin on vahvistanut tulevan konsolin arkkitehtuurista vastaava Mark Cerny.

PlayStation 5:ssä on edelleen levyasema, mutta kuinka yhtiö aikoo hyödyntää Sonyn ja Microsoftin julkistamaa pelien suoratoistoa ei ole vielä tietoa.

Yhtiö päätti myös jättää E3 2019 -messut tänä vuonna välistä, kun taas Microsoft keskittyi esittelemään lisää Xbox Scarlettia, joka nähdään loppuvuodesta 2020. Sony on ollut sen sijaan hiljaa oman konsolinsa suhteen.

Julkaisupäivän lähestyessä Sony on kuitenkin alkanut kertoa hieman, mitä tulevaisuudelta voidaan odottaa. Huhuttujen speksien, tulevien seuraavan sukupolven pelien ja virallisten tietojen seassa olemmekin saaneet runsaasti pureskeltavaa.

Alle olemme koonneet kaikki tiedot, jotka olemme saaneet PS5:stä.

PS5: FAQ

  • Mikä se on? PlayStation 5 on seuraavan sukupolven PlayStation-konsoli, joka korvaa PS4 Slimin ja PS4 Pron.
  • Milloin se julkaistaan? Ei tarkkaa tietoa, mutta ei ainakaan ennen vuoden 2020 puoltaväliä.
  • Mitä sillä voi pelata? Ei yhtään julkistettua peliä, mutta odotettavissa on Sonyn isoimmat pelisarjat sekä kehitteillä olevat nimikkeet, kuten Death Stranding ja Ghosts of Tsushima.
  • Tukeeko se VR:ää? Kyllä. Seuraavan sukupolven konsoli tukee PSVR:ää.
  • Mitä se maksaa? PS4:ää myytiin julkaisussa 399 eurolla, mutta odotamme PS5:n maksavan enemmän.

PS5 varmistetut speksit: mitä tiedämme nyt

Konsolissa on 8-ytiminen AMD-suoritin, joka perustuu kolmannen sukupolven Ryzen-arkkitehtuuriin sekä Radeonin NAVI-sarjaan pohjautuva grafiikkaprosessori; varta vasten rakennettu SSD-kiintolevy; 3D-audio; taaksepäin yhteensopivuus PS4-peleille ja PSVR:lle; 8K-tuki. PlayStation-arkkitehtuuri ja PS4:n arkkitehtuurista vastannut Mark Cerny paljasti nämä kaikki antamassaan haastattelussa ja on nyt vastuussa myös uuden konsolin kehityksestä.

Konsolin muotoilu pysyy edelleen salassa, mutta sisuskalujen osalta laite onnistuu vakuuttamaan. AMD:n tehokas prosessori sekä grafiikkaprosessori mahdollistavat säteenseurannan, tehokkaan valaisutekniikan, joka tuo pelien valaistukset kokonaan uudelle tasolle. Kyseessä on Hollywood-tason tekniikka, jota on käytettä isojen budjettien toimintaelokuvissa, joten siitä saa hyvän kuvan, mitä tulevilta peleiltä voidaan odottaa.

8K-tuki tarjoaa puolestaan entistä tarkemmat yksityiskohdat. Siksi uutiset SSD-kiintolevystä on otettu vastaan lämmöllä, sillä tulevat pelit alkavat vaatia entistä enemmän myös lukulaitteelta latausaikojen pienentämiseksi. Ennusteiden mukaan uusi SSD-levy olisi peräti 19 kertaa nopeampi kuin perinteiset SSD-kiintolevyt.

Audion luvataan yltävän myös uudelle standardille Cernyn mukaan. Uusitun äänimoottorin luvataan toistavan immersiivistä ääntä etenkin kuulokkeiden kautta. Vaikka tarkemmista yksityiskohdista ei vielä tiedetäkään, voimme odottaa jotain Dolby Atmosin kaltaista.

PS5

Ghost of Tsushima (Lähde: SuckerPunch)

PlayStation 5 parantaa myös pilvipelaamisen suorituskykyä ja siinä on "dramaattisesti parannellut tehot grafiikan renderöintiä" varten.

Kyseinen lause on suoraan yhtiöltä, kun he esittelivät laitetta sijoittajilleen pitämässä strategiapalaverissa.

Lähettämässään tiedotteessa Sony mainitsi, että "PlayStationin tulevaisuuden suunnan määrittelee kaksi termiä: immersiivisyys ja saumattomuus". Immersiivinen kokemus on tarkoitus "luoda nostamalla dramaattisesti grafiikan renderöintitehoja, jotka saavutetaan tehokkaammalla suorituskyvyllä ja kustomoidulla, ultranopealla SSD-asemalla".

Yhtiö ilmoitti myös pilvipelaamissuunnitelman tärkeydestä PlayStation Now -palvelun suhteen, sekä ryhtyi edistämään Remote Play -toimintoa entisestään. Heidän mukaan tämän "evoluutio" olisi tuoda tulevaisuudessa "saumaton pelikokemus minne ja milloin vain".

Remote Play on jo osa PlayStation 4:ää, ja sen avulla voi suoratoistaa pelejä konsolilta tietokoneelle, älypuhelimille, tableteille tai PS Vitalle. Sony sanoo kuitenkin "hyödyntävänsä viimeisimpiä laskennallisia, suoratoisto-, pilvi- ja 5G-teknologioita" parantaakseen PlayStation Nowin suorituskykyä jatkossa.

Yhtiö on esitellyt myös oman kustomoidun SSD-aseman nopeutta tarkoituksenaan osoittaa, miten huippunopeat latausajat parantavat pelikokemusta.

Sama demo nähtiin ilmeisesti PlayStation-arkkitehti Marc Cernyn esittämänä huhtikuussa, jolloin Sony kertoi SSD:n olevan 19 kertaa nopeampi kuin nykyiset kiintolevyt. Yhtiön hakeman patentin perusteella latausohjelma on varta vasten suunniteltu niin, että latausajat saataisiin pois kokonaan.

Tapaamisesta jäi käteen myös kaksi muuta tärkeää tietoa PlayStation 5:stä. Ensinnäkin seuraavan sukupolven konsoli käyttää kolmannen sukupolven 8-ytimistä AMD Ryzen -arkkitehtuuria, jossa on 7-nanometrin Zen 2 -mikroarkkitehtuuri. Lisäksi siinä on säteenseurantaa tukeva Radeon Navi -näytönohjain, minkä lisäksi Sony lyöttäytyi yhteen Microsoftin kanssa parantaakseen PlayStation Now -palvelun pilvipalveluinfrastruktuuria.

Sony on myös vahvistanut PS5:n olevan "äärimmäisen tehokas" taaksepäin yhteensopivuuden suhteen ja tukevan verkkopelaamista PS4-pelaajien kanssa.

Konsolin on huhuiltu olevan myös taaksepäin yhteensopiva PS4:n, PS3:n, PS2:n ja alkuperäisen PlayStationin kanssa, jolloin sen pelikatalogi kattaisi aina 90-luvun puolivälistä saakka. PS4:n osuus on nyt vahvistettu sekä PSVR-tuki. Mutta milloin näemme yhtiön vanhemman pelituotannon PS5:llä?

PS5

Uncharted 4: A Thief's End (Lähde: Naughty Dog)

Sony pitää hihassaan vielä muutamia suunnitelmiaan PlayStation 5:n suhteen. Näihin lukeutuvat muun muassa julkaisupäivä. 2019 on tosin suljettu vaihtoehtona pois. Tarkempi ikkuna saataneen selville jo tulevien kuukausien aikana, sillä Sony Interactive Entertainmentin toimitusjohtaja Shawn Layden paljasti tämän antamassaan haastattelussa Golem.de:lle. Lisäksi Sonyn puheenjohtaja Kenichiro Yoshida on paljastanut yhtiön kehittävän seuraavan sukupolven konsolia Financial Timesille. Konsolia on siis kehitetty jo neljä vuotta.

Viime toukokuussa Sony Interactiven toimitusjohtaja John Kodera paljasti Wall Street Journalille, ettei PS5:tä julkaista kuin aikaisintaan vuonna 2021. Se kuulostaa nyt todennäköisimmältä vaihtoehdolta hyläten Ace Securitiesin väitteen julkaisusta jouluna 2019 – eli huomattavasti aiemmin kuin seuraava Xbox-konsoli.

PS4

Lähde: Sony

PS5:n julkaisupäivä

Sony ei ole antanut PlayStation 5:lle vielä virallista julkaisuikkunaa, joten uuden konsolin tarkkaa julkaisupäivää on vielä vaikea veikata.

Osa analyytikoista ennustaa PS5:n julkaistavan vuoden 2020 tai 2021 tietämillä, kun taas osa pitää vuotta 2019 varmana. Käytännössä julkaisuikkuna on siis noin kolmen vuoden laajuinen, joskin vuosi 2019 on suljettu yhtälöstä Wiredin haastattelun vuoksi. Vuosi 2020 kuulostaa kaikkein todennäköisimmältä.

Teknologiaan erikoistunut toimittaja Takahishi Mochizuki paljasti käydyn keskustelun Sonyn viimeisimmässä talouskatsauksessa, jossa yhtiö kertoi, "ettei seuraavan sukupolven PlayStationia julkaista seuraavaan 12 kuukauteen".

Tämä tarkoittaisi sitä, ettei konsolia nähdä ainakaan vielä vuoden 2020 puoleen väliin mennessä. Todennäköisin vaihtoehto on silloin loppuvuosi 2020 ja joulumarkkinat.

PS4 DualShock

Lähde: Sony

(Image credit: playstation)

PS5:n kilpailijat

Vaikka emme malta odottaa virallisia uutisia PlayStation 5:n julkaisupäivästä, emme voi myöskään moittia Sonya hyödyntämästä vielä paria lisävuotta PS4:n valtavaa ja uskollista pelaajakuntaa. PS4 Pro on kuitenkin vielä verrattain uusi tulokas konsolisyklissä, ja sen kilpailija, Microsoftin Xbox One X, on sitäkin tuoreempi.

Microsoft näyttäisi kuitenkin päihittävän Sonyn seuraavan sukupolven konsolin suhteen, sillä yhtiö julkisti Xbox Scarlettin saapuvan markkinoille loppuvuodesta 2020. Tämä tietää kilpailuetua Microsoftille, mutta pidempi kehitysaika voi olla Sonyn eduksi.

Xboxin lisäksi myös Google Stadia tuo omat haasteet PlayStation 5:lle. Verkkojätti Googlen suoratoistopalvelu on erityisen haasteellinen vastustaja, sillä suoratoistosta on tulossa merkittävä tekijä tulevaisuuden pelaamisessa (Sonyn patentti suoratoistopelaamisesta on jo vuotanut). Googlen kokemus alasta voi tehdä heistä varteenotettavan kilpailijan.

Ja Sony ja Microsoft saattavat myös heikentää omia mahdollisuuksiaan, jos suoratoistopelaamisesta nousee lopulta niin suuri ilmiö, että se tekee konsoleiden hankkimisesta turhaa.

PS5: uutiset ja huhut

God of War (Lähde: Sony)

God of War (Lähde: Sony)

(Image credit: SIE Santa Monica Studio)

Vahvistettuja tietoja PlayStation 5:stä on alkanut jo ilmestyä, mutta keräämme talteen tietenkin myös huhut ja spekulaatiot, joihin voi tutustua alta.

PlayStation 5 saattaa lopettaa pelien latausruudut

Sonyn patenttihakemus mainitsee latausohjelman, jonka tarkoitus on lopettaa latausruudut.

Sonyn patentti järjestelmälle ja metodille dynaamiselle latausohjelmalle sulavan pelikokemusen takaamiseksi kuvailee teknologian, joka seuraa pelaajien liikehdintää maailmassa ja lataa sen perusteella tarvittavat objektit seuraavaa aluetta varten.

Patentti kuvailee prosessia seuraavanlaisesti:

"Järjestelmä ja metodi on haettu dynaamiselle latausohjelmalle sulavaa pelikokemusta varten. Latausrajat kohteena olevalle pelialueelle on tunnistettu. Hahmon sijaintia seurataan sen jälkeen. Ohjeet seuraavan pelialueen lataukselle tallennetaan muistiin, kun hahmo ylittää latausrajan siten, ettei pelikokemus katkea."

Teknisesti ottaen tämä patentti jatkaa aiempaa vuonna 2012 lähetettyä patenttia, mutta siihen on lisätty toiminto pelaajan/hahmon ylittämästä "latausrajasta". Nämä saattavat olla ylimääräisiä tapahtumia, jotka aktivoituvat tiettyjen pisteiden kohdalla, tai tiettyjä pelialueita, jotka näkyvät, vaikka ne eivät olisi viereisiä pelialueita. Tai mahdollisesti aikaisempia pelialueita, jotka joudutaan lataamaan, kun pelaaja päättää palata takaisinpäin.

Tämä vaikuttaisi eräänlaiselta versiolta samasta teknologiasta, jota käytettiin God of Warissa saavuttaakseen näennäisen saumaton kameraliike ilman näkyviä lataustaukoja.

Dynaamisten tapojen hyödyntäminen kenttien ja siellä olevien hahmojen latauksessa tai poistamisessa on jatkossa äärimmäisen tärkeää, jotta immersiivinen pelikokemus säilyy. Tämä saavutetaan siten, että lataus tapahtuu pelin taustalla, eikä sellaisissa hetkissä, ettei pelaaja voi tehdä muuta kuin odottaa.

Lähde: Insomniac Games

Lähde: Insomniac Games

(Image credit: Insomniac Games)

PS5 priorisoi AAA-pelejä indie-pelien sijaan

Sony on ilmoittanut, että yhtiö aikoo keskittyä PlayStation 5 -pelien markkinoinnissa AAA-nimikkeisiin indie-pelien sijaan, sillä uudet ominaisuudet kuten 8K kiinnostaa "tosipelaajia".

Kommenttien kerrotaan kuuluneen Sonyn toimitusjohtaja Kenichiro Yoshidalle, joka lausui sanat The Wall Street Journalin mukaan strategiapalaverissa.

Yoshidan mukaan indie-pelien sijaan Sony aikoo keskittyä AAA-sisällön markkinointiin, jotta yhtiö onnistuisi jatkamaan viimeisen viiden vuoden aikana hankkimaansa etumatkaa Microsoftin Xbox Oneen.

Sonyn pilvipalvelupatentti

Digital Trendsin löytämän patenttihakemuksen mukaan Sony näyttäisi työstävän myös omaa pilvipalvelua, jonka yhtiö saattaa tuoda Google Stadian (tai Microsoftin pilvipelaamiseen keskittyvän Xbox-konsolin) kilpailijaksi ja joka mahdollisesti julkaistaan PS5:n yhteydessä.

Pelaajat voisivat tällöin suoratoistaa pelinsä ulkoisten servereiden kautta. Joten jos käyttäjillä on vain laite, jolla kytkeytyä internetiin, he voisivat liittyä serverille ja suoratoistaa pelinsä suoraan kännykälle, konsolille tai PC:lle. Käytännössä siis pelien Netflix-palvelu.

Lataamisen sijaan pelit suoratoistettaisiin suoraan laitteelle ja niitä pelattaisiin reaaliajassa, jolloin käyttäjien ei tarvitsisi enää poistaa tai asentaa pelejä kiintolevyltä. Tämä myös vähentäisi konetehojen tarvetta.

PS5

Kuva esittää, miten suoratoistopalvelu voisi toimia. Tämä lähetettiin Sonyn patentin mukana.  (Lähde: Sony/ United States Patent and Trademark Office) 

Sony huomauttaa, että pilvipelipalvelu hyödyntäisi myös pelikehittäjiä, sillä se estäisi pelien piratoimisen. He voisivat myös kehittää pelejä, jotka varta vasten hyödyntäisivät palvelun ominaisuuksia.

Mutta miten palvelusta maksettaisiin? Sony esittelee kaksi erillistä vaihtoehtoa patentissaan. Ensimmäisessä vaihtoehdossa Sony keräisi tilausmaksuja käyttäjiltä sekä rojalteja kehittäjiltä. Toisessa vaihtoehdossa kehittäjät pyytäisivät tilausmaksun suoraan käyttäjiltä ja maksaisivat Sonylle summan palvelun käytöstä. Kummankaan vaihtoehdon hintahaitaria ei ole eritelty.

Odotamme Sonyn tuovan pilvipelipalvelunsa PlayStation 5:n rinnalla, vaikka yhtiö ei ole varmistanut mitään tämän suuntaista.

Seuraava Xbox on tehokkaampi kuin PS5

T3:n mukaan seuraava Xbox on tehokkaampi kuin PS5, tai näin ainakin väittää toimittaja Ainsley Bowden. Hänen "erittäin luotettavat" lähteet Microsoftilla ovat kertoneet Microsoftin seuraavan sukupolven Xbox Anacondan olevan tehokkaampi kuin PS5.

Bowdenin väitettä ei ole varmistettu, joten se kannattaa ottaa toistaiseksi huhuna. Mutta kun häneltä kysyttiin asiasta, Bowden väitti, että hänen lähteet "ovat olleet luotettavia jo vuosien ajan".

The Last of Us: Part 2 (Lähde: Naughty Dog)

The Last of Us: Part 2 (Lähde: Naughty Dog)

(Image credit: Naughty Dog)

Patentti vihjaa taaksepäin yhteensopivuudesta

Hiljattain paljastuneen patentin mukaan PlayStation 5 saattaa pystyä emuloimaan PlayStation 4:n, PS3:n, PS2:n ja alkuperäisen PlayStationin pelejä kokonaan konsolille luotujen uusien tuotosten lisäksi. Mark Cernyn haastattelu on vahvistanut taaksepäin yhteensopivuuden tukevan ainakin PS4:ää ja PSVR:ää.

Kenichiro Yoshida on varmistanut seuraavan sukupolven

Haastattelussaan Financial Timesille Sonyn puheenjohtaja ja toimitusjohtaja Kenichiro Yoshida sanoi: "Tässä vaiheessa voin sanoa, että seuraavan sukupolven laitteiston tarve on välttämätön."

Ace Economic Research Instituten raportti

Ace Economic Researchin pelialan analyytikko Hideki Yasuda väittää tuoreessa raportissaan (T3:n kautta), että PS5 julkaistaan jouluksi 2019.

Raportti ennustaa, että "PS5 esitellään loppuvuodesta 2019". Jos väite pitää paikkansa, kyseessä on massiivinen isku Microsoftille, joka on varmistanut, ettei seuraavaa Xbox Scarlett -konsolia julkaista ennen vuotta 2020. Cernyn haastattelu kumoaa tosin tämän väitteen, ja vaikka konsoli saatetaan nähdä loppuvuodesta 2019, sitä ei voi ostaa vielä tuolloin.

PS5-pelien kehitys on jo käynnissä

Daniel Ahmad, Niko Partnersin analyytikko, on keskustellut Sonyn sisäisten studioiden kanssa ja uskoo, että valtaosassa kyseisistä studioista PS5-pelien kehitys on heidän ainoa fokus. Kehittäjille suunnatut kehitystyökalut on jo lähetetty, jolloin kehityssuunnan muutos käy järkeen, mutta Ahmadin mukaan myös PS4:n tulevat pelijulkaisut on jo lyöty lukkoon.

Jos vertailemme tilannetta PlayStation 4:n alkuvaiheeseen, näemme todennäköisesti myös seuraavan sukupolven kohdalla runsaasti pelejä, jotka saapuvat sekä PS4:lle että PS5:lle.

John Kodera puhuu elinkaarista

PlayStationin John Kodera on keskustellut PS4:n tulevaisuudesta Sony Corporate Stratey Meeting -palavereissa ja luonut samalla tahtomattaan huhun PS5:n potentiaalisesta julkaisuikkunasta.

Palaverissa Kodera takasi muille, että Sony seisoo edelleen vahvasti konsolinsa takana, mutta varoitti samalla, että myyntien odotetaan tyrehtyvän tänä vuonna markkinoiden kyllästymisen seurauksena. Kun konsolit saapuvat elinkaaressaan tähän vaiheeseen, on luonnollista ryhtyä miettimään seuraavaa tuotetta.

Kodera kertoi, että tästä hetkestä aina vuoteen 2021 saakka Sony aikoo pysyä kyyryssä, mikä vihjaisi seuraavan ison idean odottavan jo nurkan takana. Kenties näemme PS5:n vuonna 2021?

Konsolista ei kuultu E3 2018 -tapahtumassa  – eikä sitä nähdä E3 2019:ssä

Nyt kun E3 2018 -tapahtuma on jo takanapäin, tiedämme, ettei siellä esitelty mitään PS5:een liittyvää. Sen sijaan Sony keskittyi entistä syvemmin neljään tulevaan isoon peliin: Death Strandingiin, Spider-Maniin, The Last of Us 2:een ja Ghost of Tsushimaan.

Vain Spider-Man on näistä jo julkaistu, joten muut pelit saattavat siirtyä PS5:n valikoimiin. E3 2019:n osalta Sony on vahvistanut, ettei yhtiö aio osallistua tapahtumaan, joten jos PS5 esitellään vielä tänä vuonna, kyseessä on Sonyn oma tapahtuma.

Eurogamerin tekniikkanalyysi

Eurogamer pyrki kaventamaan hiljattain julkaistussa artikkelissaan julkaisuikkunaa analysoimalla, milloin teknologia kehittyy tarpeeksi, että Sonyn olisi järkevää siirtyä seuraavaan sukupolveen. Kaikkein tärkein kehitys täytyisi tapahtua konsoleiden suorittimissa ja muistissa, ja kummankin osalta Eurogamer pitää hyvin epätodennäköisenä, että uusi konsoli julkaistaisiin ennen kuin aikaisintaan vuoden 2019 lopulla.

Vaikka Sony onnistuisikin julkaisemaan konsolin loppuvuodeksi, sen valmistuskustannukset tekisivät PS5:stä aivan liian kalliin. Siksi emme todennäköisesti näe konsolia kuin aikaisintaan loppuvuodesta 2020, jos Sony haluaa sille houkuttelevan hintalapun.

Cyberpunk 2077

Lähde: CD Projekt

Andrew House puhuu seuraavasta sukupolvesta

Sonyn entinen pomo, Andrew House, on puhunut GamesBeat-konferenssissa siitä. miltä seuraavan sukupolven konsolit mahdollisesti näyttävät. Vaikka House ei suostu kommentoimaan juuri PlayStation 5:stä, hän uskoo fyysisten levyasemien jäävän vielä elämään joksikin aikaa. Tätä hän perustelee markkina-alueilla, joissa digitaalisesti ladattavat pelit eivät ole käytännöllisiä esimerkiksi rajallisten internetyhteyksien vuoksi.

Muiden markkinoiden kohdalla hän kuitenkin uskoo, että pelien striimaamisesta tulee iso juttu seuraavan konsolisukupolven kohdalla.

House myös uskoo, että PS4:llä ja PS4 Prolla on vielä monta vuotta elinaikaa jäljellä. Tämä ei kuitenkaan sodi niitä huhuja vastaan, joiden mukaan PS5 julkaistaan vuoden tai pari sisällä; jos väitteet konsolin taaksepäin yhteensopivuudesta pitävät paikkansa, PS4:n elinkaari nousee ajankohtaiseksi myös PS5:n aikana.

Mutta koska House ei suostunut kommentoimaan PS5:stä, vaikka häneltä tivattiin asiasta, yllä olevat yksityiskohdat kannattaa ottaa pelkkänä spekulaationa.

SemiAccuraten raportti

SemiAccurate (ResetEran kautta) väittää perustuen vuotaneeseen tietoon tulevasta konsolista, että kehittäjille jaettujen kehitystyökalujen määrän perusteella konsoli julkaistaneen odotettua aiemmin.

Tämän lisäksi SemiAccurate väittää, että Sony aikoo viedä omia VR-aloitteita eteenpäin seuraavan konsolin myötä. Laitteen huhutaan sisältävän AMD:n Navi-arkkitehtuuriin perustuvan grafiikkaprosessorin ja potentiaalisesti kustomoidun suorittimen, joka perustuu AMD:n Zen-malleihin.

Navi-huhu varmistui todeksi Cernyn myötä, ja myös PSVR-osuus pitää paikkansa.

PS4 lavalla

Lähde: TechRadar

Marcus Sellarsin väitteet

Maineikas vuotaja Marcus Sellars on on tehnyt rohkeita väittämiä Twitterissä (GameRantin kautta), jossa hän väittää PS5:n kehitystyökalujen olevan jo kolmannen osapuolen kehittäjillä. Hän myös väittää Nintendon pitävän Direct-lähetyksen 8. maaliskuuta (joka osoittautui todeksi). Sellars on itse asiassa osunut oikeaan jo pariin otteeseen aiemmin, paljastaen muun muassa Metroid Prime 4:n olevan kehitteillä Bandai Namcolla.

Sellars ei kuitenkaan tukenut väitettään millään tapaa, joten niitä ei voi ottaa toistaiseksi muutoin kuin huhuna.

Tähän liittyen CD Projekt Red paljasti kuitenkin tulevan Cyberpunk 2077:n olevan kehitteillä nykyisille ja seuraavan sukupolven konsoleille, mikä yllätti monet. Toistaiseksi ei ole kuitenkaan tiedossa, ovatko he yksi Sellarsin väittämistä ulkopuolisista studioista.

Ja vaikka kehitystyökalut olisivatkin jo kehittäjille, se ei tarkoita sitä, että PS5 julkaistaisiin pian. Uusi laitteisto saatetaankin nähdä vasta vuosien päästä.

Patentti

Sellarsin väitettä tukee hiljattain päivitetty patentti, jonka Sony on hakenut taaksepäin yhteensopivuutta varten. Alkujaan sitä haettiin jo vuonna 2015, mutta helmikuussa sitä päivitettiin sanoilla "taaksepäin yhteensopivuuden testaamista sovelluksessa, joka häiritsee aikautusta".

Tämä ei tietenkään takaa, että Sony kehittää teknologiaa juuri PS5:lle, vaan kyseessä voi olla myös täysin erillinen laite. Mutta toisaalta ei ole täysin mahdotontakaan, että kyseessä voisi olla juuri uusi konsolisukupolvi.

PlayStation Plus -uutiset

Vaikka Sony ei ole virallisesti kertonut PlayStation 5:n olevan jo kehityksessä, hiljattain julkaistu tiedote PlayStation Plus -palvelun osalta on herättänyt spekulaatioita. PS Plus ilmoitti, että maaliskuusta 2019 lähtien palvelu ei tarjoa enää ilmaisia PS3- ja PS Vita -pelejä, vaan keskittyy jatkossa vain PS4-nimikkeisiin.

Tuleva muutos on herättänyt epäilyt, onko Sonyn tarkoituksena häivyttää vanhemmat sukupolvet uuden tieltä. Tämä on tietenkin pelkkää spekulaatiota, mutta on mielenkiintoista, että yhtiö aikoo Polygonille kertomansa mukaan vähentää pelitarjontansa jatkossa vain kahteen peliin.

Toistaiseksi on epäselvää, aikooko Sony raivata tilaa PS5:lle vai keskittyä jatkossa laadukkaiden PS4-pelien tarjoamiseen, ja nähtävästi joudumme odottamaan tarkemmin, mitkä PS Plussan todelliset suunnitelmat ovat.

PS5: Saammeko viimein todellisen 4K-pelaamisen?

PS4 Pro antaa kiusoittelevan vihjeen siitä, mitä 4K-pelaaminen voisi todella olla. Mutta totuus on silti se, ettei konsolissa riitä tehoja todelliseen 4K-pelaamiseen.

Sen checkerboard-tekniikka, joka hyödyntää yksittäistä pikseliä ja renderöi sen neljäksi pikseliksi 4K-resoluutiota varten, on todella nerokas. Konsoli pystyy myös natiiviin 4K-ulostuloon, mutta useimmiten resoluution kustannuksella, jotta suorituskyky pysyy tasaisena.

Rebellionin teknologiajohtaja ja toinen perustaja, Chris Kingsley, heristelee vielä mehukkaampaa teknologista porkkanaa potentiaalisen PS5:n edessä: "Uuden sukupolven täytyy tietenkin tukea 4K-televisioita sekä mahdollisesti jopa 8K:ta!"

Natiivi 4K-tuki onkin melko varma lisä PlayStation 4:lle. Ja jos Sony onnistuu ratkaisemaan ongelman odotettua aiemmin, myös konsoli saatetaan julkaista ennakoitua aikaisemmin.

PS5-pelit

PS5-pelit

4K-resoluutio ei jää kuitenkaan uuden konsolin ainoaksi ominaisuudeksi, sillä laitteen on paljastettu tukevan myös säteenseurantaa. GDC:ssä esiteltiin pieni vilkaisu siitä, miltä seuraavan sukupolven pelit mahtavat näyttää, ja näkemämme sai todella odottamaan innolla PS5:tä.

Reaaliajassa toimiva säteenseuranta on seuraava iso teknologinen harppaus renderöinnissä, kun Epic esitteli, kuinka tekniikkaa voidaan hyödyntää elävien hahmojen mallintamisessa. Omaa kaappausteknologiaa hyödyntäen Unreal Enginestä tunnettu kehittäjä esitteli hahmomalleja, jotka näyttivät jo pelottavan todenmukaisilta.

Alla oleva Andy Serkisin suoritus on vain yksi esimerkki, miten pitkälle teknologia on kehittynyt tällä saralla.

"Totta puhuakseni en usko, että viiden tai kymmenen vuoden päästä tästä, ihmiset pystyvät enää erottamaan todellisen ja virtuaalisen maailman välillä", Epicin teknologiajohtaja Kim Libreri kertoi GamesIndustry.bizille. "Näemme jo laitteita, jotka kykenevät tukemaan tällaista kehitystä melko pian. Kymmenen vuoden päästä pystymme luomaan jo kaikkein näyttävimpiä ja monimutkaisimpia ilmestyksiä reaaliajassa."

PS5: VR:ää tositarkoituksella?

Sony oli ensimmäinen konsolivalmistaja, joka valloitti myös virtuaalisen todellisuuden, kiitos PlayStation VR:n. Mutta jos tarkastelemme PlayStation VR:ää tarkemmin ja kuinka se toimii PS4 Prolla, voimme spekuloida, kuinka PlayStation 5 saattaa viedä VR:n kokonaan uudelle tasolle. Sonyn Mark Cerny varmisti uuden konsolin tukevan PSVR-laitetta, mutta hän ei vielä kertonut mitään mahdollisen PSVR 2:n olemassaolosta.

Toistaiseksi PS VR toimii huomattavasti alhaisemmalla resoluutiolla kuin Oculus Rift tai HTC Vive, mutta jo nykyisellään se puristaa PlayStation 4:n tehot äärimmilleen. PS4 Prolla pelatessa ruudunpäivitys paranee, mikä on aina etu VR-kokemusten yhteydessä, mutta edes Pro-malli ei pysty pääsemään yli rajallisen resoluution asettamista rajoitteista.

Sony haluaa palata markkinoille toisella teknologialtaan huomattavasti paremmalla PlayStation VR:llä

Kun PlayStation VR on osoittautunut menestykseksi, Sony haluaa todennäköisesti palata markkinoille toisella teknologialtaan huomattavasti paremmalla PlayStation VR:llä, mikä olisi omalta osaltaan yksi lisäsyy ostaa PlayStation 5.

Ja jos PlayStation VR 2 -laite onnistuttaisiin myymään ilman erillistä ulkoista vastaanotinta, sitä voitaisiin myydä myös huomattavasti edullisempaan hintaan, mikä vauhdittaisi VR:n läpilyöntiä valtavirtaan.

SemiAccuraten taannoisen raportin mukaan PS5:ssä väitetään olevan VR-teknologiamahdollisuudet jo sisäänrakennettuna, mikä tuntuisi vahvistavan yllä olevan spekulaation. Myös Cerny vihjaili tästä.

PlayStation VR

PlayStation VR

Rebellionin Kingsley kertoo myös toisen hyvän lisätarpeen seuraavan sukupolven VR-laitteille: "Mikä asia tahansa, joka vähentää johtojen määrää, täytyy olla hyvä juttu."

Nykyisissä VR-laitteissa olevat johdot, jotka kytkevät sen joko konsoleihin tai PC:hen, taistelevat vääjäämättä koko virtuaalisen todellisuuden immersiivistä luonnetta vastaan. Olemmekin nähneet ulkopuolisten kehittäjien luomuksia, joissa esimerkiksi HTC Vivesta on tehty langaton. Onkin melko turvallista sanoa, että PS5:een sisäänrakennetaan mahdollisuus pyörittää PlayStation VR 2:ta langattomasti.

Kingsleyn toivelista jatkuu tosin pidemmälle: "Laaja sivuttais- ja pystysuuntainen näkökenttä on listani kärkisijalla, sekä tietenkin 4K-resoluutio kummallekin silmälle. Myös HDR-tuki olisi erinomainen lisä."

HDR ja laajempi näkökenttä on mahdollista toteuttaa, mutta emme usko natiivin 4K VR -kokemuksen olevan toteutettavissa edes PS5:lle. Kuten Kingsley mainitsee, 4K-renderöinti molemmille silmille vaatisi 8K-tason renderöinnin kokonaisuudessaan, minkä epäilemme olevan PS5:n tehojen ulottumattomissa.

Toisaalta Sony voi löytää myös jonkin nerokkaan teknologisen ratkaisun, jolla kyseinen rajoite voitaisiin sivuuttaa. Esimerkiksi silmänseuranta, jossa tarkennus tapahtuisi vain silmän suunnassa ja muut alueet esitettäisiin tällöin heikommalla tekstuurilla, on yksi mahdollinen ratkaisu tähän.

Upload VR:n mukaan Sony on lisäksi hakenut patenttia, joka paljastaa yhtiön kehittävän "määräyksestä tehtäviä laseja, jotka seuraavat silmien liiketta ja elektro-optista signaalia HMD:lle".

Nämä määräyksestä tehtävät lasit olisi varta vasten käyttäjälle suunnitellut lasit tunnistettaisiin VR-laitteessa olevalla tunnistimella. Toisin sanoen tämä tekisi VR:n käytöstä silmälasikäyttäjien keskuudessa helpompaa. Emme tosin usko, että näitä laseja saa järin halvalla, mutta silmien seuranta kielii siitä, että voimme odottaa PSVR 2:n olevan tuloillaan.

Gran Turismo Sport (Lähde: Polyphony Digital)

Gran Turismo Sport (Lähde: Polyphony Digital)

(Image credit: Polyphony Digital)

Vaikka suurin osa, mitä tiedämme Sonyn seuraavan sukupolven VR:stä on spekulaatiota ja huhuja, me tiedämme, että ainakin yksi kehittäjä miettii jo, miten he voisivat hyödyntää PS5:n VR:ää.

GT Planetin järjestämässä haastattelussa Gran Turismon -luoja Kazunori Yamauchi paljasti, että heidän Polyphony Digital on kiinnostunut eritoten hyödyntämään seuraavan sukupolven konsolin tehoja VR:ssä.

"Ensimmäiseksi lisätehot vaikuttavat VR:ään", Yamauchi kertoi GT Planetille. "En tiedä mitään muuta, mikä vaatisi yhtä paljon tehoja. Pidän todella paljon VR:stä. Uskon sen mahdollisuuksiin ja mielestäni se sopii ajopeleihin."

Koska Gran Turismo on PlayStation-yksinoikeus, näemme todennäköisesti tulevaisuudessa uuden PlayStation VR:lle saapuvan pelisarjan osan. Tai sen seuraajalle: PlayStation VR 2:lle.

Vaikka Sony ei ole virallisesti vahvistanut uuden VR-laitteen kehitystä, Yamauchin kommentit viittaavat siihen, että yhtiö suuntaa resursseja siihen suuntaan tulevan PS5:n suhteen.

"VR edellyttää näytönohjaimen tehojen kehityksestä sekä näytöistä", Yamauchi jatkaa. "Se on jotain, jossa ei voi koskaan olla riittävästi laskennallista tehoa. Meidän laitteet jäävät aina teknisesti vajaavaisiksi, eikä se ole raja ole koskaan riittävän korkealla meille! Onneksi se paranee hiljalleen ajan kanssa ja me aiomme pysyä sen mukana."

Ratchet ja Clank

Ratchet ja Clank

Miltä PlayStation 5 lopulta näyttää?

Seuraavan sukupolven konsoleiden on ehdotettu olevan ulkonäöltään potentiaalisesti radikaalisti erilaisempia kuin nykyiset mallit. Tähän johtavat teknologiset parannukset, kuten pilvipelaaminen ja pelien striimaus, joiden seurauksena tiettyjä komponentteja ei tarvittaisi enää lisätä itse konsoliin. Emme kuitenkaan usko, että Sony lähtisi Nintendo-tyyliseen ratkaisuun ja julkaisisi PS5:n pienessä laatikossa.

Yksi syy tähän on PlayStation 4, johon Sony sulloi käytännössä vain perinteisen PC:n sisuskalut. Kolme ensimmäistä PlayStation-konsolia käytti yhtiön omia komponentteja, jotka vaikuttivat muun muassa PS3:n osalta konsolin myyntilukuihin. Etenkin kehittäjät olivat helpottuneita siitä, että PS4 muuttui likemmäksi PC:tä.

"Olemme aina halunneet nopean suorittimen ja grafiikkaprosessorin, mutta paljon nopeaa muistia on yhtälailla tärkeää – ei ole hyödyllistä omistaa nopeita prosessoreja, jos niihin ei saa syötettyä riittävästi dataa."

Chris Kingsley

"Kehittäjät haluavat saada mahdollisuuden tehdä parhaimpia pelejä kaikkein vähäisimmällä vaivannäöllä. Me haluamme keskittyä luovuuteen ja saada hommat vain toimimaan", Kinsgley avaa. "Joten laitteiston pitäisi perustua nykyisiin konsoleihin, jotka perustuvat puolestaan tietokoneisiin. Olemme aina halunneet nopean suorittimen ja grafiikkaprosessorin, mutta paljon nopeaa muistia on yhtälailla tärkeää – ei ole hyödyllistä omistaa nopeita prosessoreja, jos niihin ei saa syötettyä riittävästi dataa."

Kaikki yllä olevat ominaisuudet on saavutettavissa, mutta onko PS5:ssä vielä kiintolevyä? Kyllä vain, mutta ei sellainen kuin nykyisissä laitteissa. Sony on julkistanut konsolin käyttävän uutta SSD-asemaa, jonka latausajat olisivat peräti 19 kertaa nopeammat kuin nykyisten SSD-levyjen.

PS5 ja pelien striimaus

Tietenkin, jos pelit vain striimattaisiin PS5:lle, kiintolevyongelmaa ei edes olisi. Sony on jo osoittanut merkkejä tämän suuntaisesta Suomeenkin hiljattain rantautuneella pelistriimauspalvelullaan PlayStation Now. Tiedämme kuitenkin, että Sony on hakenut patenttia "järjestelmälle, joka yhdistää tallennetun tiedon suoratoistettavaan videoon", eli toisin sanoen pilvipalvelu.

Mikään ei estä Sonya julkaisemasta PS5-konsolia pienimuotoisena pilvipalveluna, joka olisi suunnattu nopeilla yhteyksillä varustetuille käyttäjille.

Suurempi ongelma on kuitenkin nettiyhteydet. 4K-ohjelmat vaativat vähintään 25 Mbps -nettiyhteyden, jotta katselukokemus olisi välttävä. 4K-pelaaminen, jossa täytyy kuljettaa visuaalisuuden lisäksi myös muuta informaatiota, vaatii todennäköisesti paljon isompia kaistanopeuksia.

Mikään ei estä Sonya julkaisemasta PS5-konsolia pienimuotoisena pilvipalveluna, joka olisi suunnattu nopeilla yhteyksillä varustetuille käyttäjille ja jossa olisi esimerkiksi laitteistokustannukset sisältävä kuukausimaksu, mitä muun muassa Microsoft on harkinnut.

Mutta jotta PS5 myisi lähellekään samoja myyntimääriä kuin edeltäjänsä, siinä täytyisi olla yhtä perinteiset sisuskalut kuin PS4:ssä. Ja juuri tähän suuntaan Cerny on vihjaillut.

PS5-pelit

PS5 games

PS5: levyasemalla vai ilman?

Latauspelien suosio on alkanut syödä fyysisten pelijulkaisujen myyntiä, minkä vuoksi asiantuntijat ovat ennustaneet konsoleiden muuttuvan jo viimeisen kymmenen vuoden ajan levyasettomiksi. Emme kuitenkaan usko, että PS5 on konsoleista ensimmäinen, joka uskaltautuu lähteä tälle tielle.

Sony on saanut paljon ansaittua kritiikkiä jättäessään 4K Blu-ray -soittimen pois PS4 Pro -mallista, mikä on tehnyt konsolista myös huonomman vaihtoehdon elokuvien ja televisiosarjojen ystäville verrattuna Xbox One S:ään tai Xbox One X:ään.

Kyselyt kuitenkin paljastavat, että pelaajat haluavat edelleen ostaa pelinsä fyysisinä, koska he voivat myydä ne pelattuaan eteenpäin ja pitää kiintolevyn käytön siedettävämpänä.

Jos Sony poistaisi Blu-ray-aseman PS5:stä, pelaajat odottaisivat vastineeksi vähintäänkin muutaman teran edestä kiintolevytilaa vastineeksi.

Kingsley antaa kehittäjien näkökulman aiheeseen: "Mielestäni pelien ja elokuvien julkaiseminen levymuodossa on laskemaan päin, koska useimmat ihmiset ostavat ne digitaalisina; mutta osa kuluttajista pitää fyysisistä vaihtoehdoista, joten ehkä lasku tasaantuu jossain välissä ja tarve vain pienenee tulevaisuudessa?"

Pelien latausmäärät ovat kasvaneet viime vuosina, mutta EA:n talousvastaava Blake Jorgensen on sanonut, että hän uskoo konsoleiden ja levyasemien pysyvän maisemissa.

"Konsolit ja levyasemat pysyvät käytössä luultavasti pitkän aikaa – – luulen, että kuluttajat päättävät lopulta, mikä on paras tapa ostaa peli."

"Ja voi olla, ettei heillä ole enää lähikauppaa, josta ostaa peli, jolloin he päättävät siirtyä digitaalisiin versioihin, koska se on heille helpompaa."

PS4

PS4

Mitä pelejä voimme odottaa PS5:lle?

Voimme odottaa koko PS4-pelikirjaston olevan pelattavissa PS5:llä sekä PSVR-pelit. Sen verran jo tiedämme. Konsolille on myös parhaillaan jo kehitteillä pelejä, jotka hyödyntävät sen kaikkia tehoja.

Olemme kuulleet jo CD Projekt Redin mainitsevan kehittävänsä pelejä nykyiselle ja seuraavalle konsolisukupolvelle, minkä lisäksi huhut studioille jaetuista kehitystyökaluista elää vahvana. Uskommekin, että Cyberpunk 2077 saattaa olla yksi ensimmäisistä varhaisista PS5-peleistä. Lisäksi Cernyn tietäväinen katse vihjailisi siihen, että myös Hideo Kojiman Death Stranding nähdään sekä nykyisillä että seuraavan sukupolven konsoleilla.

Tällä hetkellä kaikki kehitteillä olevat Sonyn sisäiset PS4-pelit, Ghost of Tsushimasta The Last of Us 2:een, ovat potentiaalisia PS5-pelejä, jotka saapuisivat myös PS4:lle. Ottaen huomioon God of Warin, Gran Turismon ja Horizon: Zero Dawnin menestykset, tuntuisi älyttömältä, jos näiden jatko-osia ei nähtäisi PS5:llä.

Mutta tämän hetken tietojen valossa, PlayStationin tulevaisuus pelien osalta kuulostaa äärimmäisen valoisalta.

Tutustu, miten PS VR eroaa PS4:llä ja PS Prolla alla olevalta videolta.