Hvorfor du kan stole på TechRadar
- Det tager lidt tid at lære de nye gester
- Overraskende nem at bruge med én hånd
- En af de mest kraftfulde mobiler på markedet
Se vores anmeldelse af UI og præstation på iPhone X herunder.
Hvis du bruger en ældre udgave af iPhone, måske iPhone 6 eller nyere, har du sikkert allerede testet iOS 11 (artiklen er på engelsk) ... men det er noget andet på iPhone X.
Den største forskel er hjem-knappen – eller manglen på samme, som du måske allerede har bemærket. Den er blevet erstattet af gester, og nu forstår vi pludselig, Apples ønsker om at dvæle i tidligere iOS-variationer.
- iOS 11 problemer og hvordan du fikser dem (artiklen er på engelsk)
Swiper du fra bunden af skærmen, åbner du ikke længere kontrolpanelet. Den bruges snarere som en hjem-knap. Det tager tid at vænne sig til de nye bevægelser, men de bliver hurtigt en vane.
Efter et par dage forsøgte vi at bruge den samme funktion med andre hands-on mobiler, og det minder om, hvordan man åbner en menu på en Samsung-mobiltelefon – det føles bare som om den er på det rigtige sted.
Men Apple har kompliceret et par ting. For at åbne de app-fanerne, du bruger, skal du f.eks. kun swipe halvvejs op ... swiper du for langt, får du startskærmen.
For at lukke en app skal du ikke lænere swipe, men trykke og så swipe. Dette føles slet ikke intuitivt og viser, at Apple havde brug for at gå lidt for langt for at kunne integrere alle funktioner i gesterne.
Vi må sige, at selvom vi ikke kunne lide de gester, hvor du skal swipe fra bunden af skærmen for at flytte mellem nyligt brugte apps ved åbningen, har vi vænnet os til dem, og de bliver mere og mere fornuftige at bruge.
Kontrolpanelet findes nu til højre i toppen af mobile og med meddelelsespanelet til venstre. Dette er fornuftigt, og vi foretrækker faktisk placeringen af de to – at have kontrolpanelet placeret i bunden var før i vejen for mange apps.
Hvis du bruger iPhone X i liggende tilstand, vil du formentlig opleve et par negtive ting. Det ser ud til at uden muligheden for at adskille dem, optager de en del af pladsen til det mere brugbare kontrolpanel, og du skal swipe nøjagtigt øverst i højre hjørne for at nå det.
Den daglige brug af iPhone X er smidig, ikke en eneste fejl i syne (undtagen Animoji, som irriterer os). Det er fordelene ved at lancere en mobil med den nye version af IOS på markedet – flere problemer er blevet løst.
Der er en kraftig ydeevne i hjertet af iPhone, og med A11 Bionic chip, der ruller sammen med 3GB RAM (ifølge kinesiske mål, artikel på engelsk
Det lyder måske ikke som meget RAM, men det er den største, Apple nogensinde har klemt ind i en mobil, og det viser sig i hastigheden.
Hvis du kigger på Geekbench point, som værdsætter processorens stærke kraft, er iPhone X en af de mest kraftfulde mobiler på markedet, og den eneste rigtige konkurrent er iPhone 8 Plus.
Og selvom du ikke kan bedømme en smartphone baseret på point, har vi ikke opdaget noget i nogen af vores tests, som beviser andet end, at det er en utrolig imponerende mobil.
Der er meget få indvendinger (men i batteribesparende tilstand bliver ting lidt langsommere – lidt for langsomt med tanke på hvor meget kraft der er i iPhone X), det er et tegn på en optimeret mobil.
Gaming på iPhone X er også utroligt – vi er på det stadie, hvor der næppe er nogen spil, som ikke kan afspilles på mobiler på grund af den kraft, som ligger under.
Den nye kærlighed til AR-gaming (forbedret virkelighed) – hvor du spiller et spil via din mobil, mens du stadig er i dit miljø – er fokus i Apples nye strategi. Vi klarede et spil i The Machines (og spillet er allerede optimeret til iPhone Xs skærm).
En anden ting er at alle topspil ser lyse og farverige ud på OLED-skærmen, så alt i alt er iPhone X en perfekt gaming-mobil. Den eneste ulempe er, at spil umiddelbart ser ud til at tære på batteriet, men det er ikke noget nyt fra Apple.
Husk også den fantastiske Taptic Engine (den skælvende motor), som kan have været i tidligere iPhones, men det her forbedrer virkelig spillet. Du får en ægte følelse af at skyde med maskinvåben, selv blive angrebet eller opleve en realistisk "klik-følelse" i hånden.
Current page: Nybearbejdet iOS 11 og præstation
Forrige side Face ID, TrueDepth-kamera og Animoji Næste side DesignGareth has been part of the consumer technology world in a career spanning three decades. He started life as a staff writer on the fledgling TechRadar, and has grown with the site (primarily as phones, tablets and wearables editor) until becoming Global Editor in Chief in 2018. Gareth has written over 4,000 articles for TechRadar, has contributed expert insight to a number of other publications, chaired panels on zeitgeist technologies, presented at the Gadget Show Live as well as representing the brand on TV and radio for multiple channels including Sky, BBC, ITV and Al-Jazeera. Passionate about fitness, he can bore anyone rigid about stress management, sleep tracking, heart rate variance as well as bemoaning something about the latest iPhone, Galaxy or OLED TV.