Horizon Forbidden West laadt zo snel op PS5 dat de makers het moesten vertragen

Aloy from Horizon Forbidden West holding a bow
En uppföljare till Horizon Forbidden West verkar redan vara bekräftad. (Beeld: Guerrilla Games)

De laadtijden van Horizon Forbidden West op PS5 waren oorspronkelijk zo kort dat Guerrilla Games ze bewust moest vertragen.

Dit vertelt game-director Mathijs de Jonge bij Engadget. De interne SSD van de PS5 levert drastische verbeteringen als het gaat om laadtijden, in vergelijking met de harde schijf van de PS4. De game starten of door de wereld reizen duurt nu seconden in plaats van minuten.

"In Horizon Zero Dawn noemden we het fast travel, maar het kan misschien een minuut duren om daadwerkelijk te laden", zei de Jonge.

“Bij de PS5 duurt het maar vier of vijf seconden. Het laden gaat zo snel dat spelers geen tijd hebben om de hints te lezen.”

Dit is een simpele oplossing die in veel games is geïmplementeerd. Wanneer je naar een andere locatie op de kaart transporteert, wordt de snelle SSD van de PS5 ingezet om de omgeving te laden in enkele seconden. Het scherm blijft echter hangen tot je op X drukt om door te gaan.


Analyse: gevolgen van designkeuzes

Horizon Forbidden West

(Image credit: Sony)

Sinds de nieuwe generatie consoles is uitgebracht, worden de PS5 en Xbox Series X/S alom geprezen voor hun SSD. De opstart- en laadtijden zijn vele malen sneller dan die van hun voorgangers. Met functies als Quick Resume van de Xbox en Switcher van de PS5, wissel je gemakkelijk tussen games. Minuten moeten wachten tot een game is geladen, zal in de toekomst geen probleem meer zijn.

Zoals de ontwikkelaars van Horizon Forbidden West ontdekten, zorgen de rappe laadtijden er niet alleen voor dat spelers sneller in het spel komen, maar beïnvloeden ze ook hoe ze met dat spel omgaan in zijn rustmomenten.

De snellere laadtijden die de SSD’s leveren worden al volop gebruikt bij Ratchet and Clank: Rift Apart. De mogelijkheid om compleet nieuwe dimensies te laten in enkele seconden is een belangrijke functie van de game.

Een laadscherm verlengen om hints te laten zien, is misschien niet zo spannend. Het laat echter wel zien hoe ver next-gen hardware is gekomen en hoeveel mogelijkheden er nog zijn.

Callum Bains
Gaming News Writer

Callum is TechRadar Gaming’s News Writer. You’ll find him whipping up stories about all the latest happenings in the gaming world, as well as penning the odd feature and review. Before coming to TechRadar, he wrote freelance for various sites, including Clash, The Telegraph, and Gamesindustry.biz, and worked as a Staff Writer at Wargamer. Strategy games and RPGs are his bread and butter, but he’ll eat anything that spins a captivating narrative. He also loves tabletop games, and will happily chew your ear off about TTRPGs and board games.