Halo Infinite Xbox Series X gameplay opgenomen op PC

Halo Infinite
(Beeld: 343 Industries)

Het blijkt dat de Halo Infinite gameplay die getoond werd op de Xbox Games Showcase niet opgenomen was op een Xbox Series X, maar op een PC die 'representatief is van de ervaring die spelers zullen ervaren op de Xbox Series X'. 

De game met Master Chief opende het evenement op 23 juli met misschien wel de meest populaire exclusieve Xbox-titel wereldwijd. Het spel is ontwikkeld door 343 Industries en draait op de gloednieuwe Slipspace engine. Volgens de ontwikkelaar zelf moet 4K met 60 frames per seconde geen problemen opleveren.

Een ontwikkelaar van 343 bevestigde echter dat het spel op de Xbox Games Showcase was gepresenteerd op een PC, zij het eentje met gelijkwaardige specs als de te verschijnen Xbox Series X. Die informatie kwam naar boven tijdens een Q&A-sessie met de pers.

Helemaal als een verrassing komt het niet dat Halo Infinite op een PC werd opgenomen. Games worden doorgaans eerst op een PC ontwikkeld, waarna ze geoptimaliseerd worden voor consoles. Halo Infinite verschijnt ook voor de PC bij de lancering. Het tonen van de PC-versie van het spel is dan ook nog enigszins logisch.

Niet vlekkeloos

Wel zijn er wat vragen naar boven gekomen bij diverse fans en kijkers. Zo zagen we op het evenement enkele technische problemen tijdens de korte demo. Zo was er onder andere sprake van pop-in (onderdelen van de spelwereld die nog ingeladen werden tijdens het spelen) toen er door Warthog gereden werd. Ook waren de textures van het spel wat 'plat'.

Het zien van pop-ins was nogal verrassend, aangezien de Xbox Series X optimaal gebruik zou moeten kunnen maken van de supersnelle SSD-opslag. Hierdoor zouden werelden in razend tempo geladen worden, zo werd ons beloofd. Wellicht dat dit probleem aangepakt is wanneer de uiteindelijke (echte) Xbox Series X-versie in de winkels ligt.

343 Industries bevestigde verder dat ondersteuning voor ray tracing na de lancering wordt toegevoegd. Deze technologie realiseert meer realistische lichteffecten, reflecties en schaduwen aan in het spel. De ontwikkelaar beloofde verder dat Halo Infinite ook na verloop van tijd beter wordt gemaakt, en ray tracing zou een van de eerste grote toevoegingen zijn.

Halo Infinite lanceert tegelijkertijd met de Xbox Series X tijdens de periode 'Holiday 2020' (november-december). Het spel is onderdeel van Xbox Game Pass en ook speelbaar op Xbox One en Windows 10 PC's.

Via PCGamesN

Adam Vjestica

Adam was formerly TRG's Hardware Editor. A law graduate with an exceptional track record in content creation and online engagement, Adam has penned scintillating copy for various technology sites and also established his very own award-nominated video games website. He’s previously worked at Nintendo of Europe as a Content Marketing Editor and once played Halo 5: Guardians for over 51 hours for charity. He is now an editor at The Shortcut.