Skip to main content

PS5:n tekniset tiedot julkistettiin virallisesti – nostimme esiin viisi tärkeää seikkaa konsolista

PS5 logo
(Image credit: Sony)

Tänään paljastettiin PlayStation 5:n tekniset tiedot, joista kertoi konsolin pääarkkitehtuurista vastaava Mark Cerny. Tilaisuudessa käytiin läpi yksityiskohtaisesti konsolin ominaisuuksia sekä näiden vaikutuksista pelaamiseen.

Tilaisuus oli täynnä tekniikkajargonia, joten päätimme nostaa videosta tärkeimmät tekniset tiedot sekä viisi tärkeintä ominaisuutta, jotka PS5:stä on hyvä tietää.

  • Suoritin: AMD Zen 2-pohjainen suoritin, jossa 8 ydintä @ 3,5 GHz (vaihtelevalla taajuudella)
  • Näytönohjain: 10,28 TFLOPpia, 36 CU:ta @ 2,23 GHz (vaihtelevalla taajuudella)
  • Näytönohjaimen arkkitehtuuri: kustomoitu RDNA 2
  • Muisti: 16 Gt GDDR6 / 256-bit
  • Muistin nopeus: 448 Gt/s
  • Tallennuskapasiteetti: kustomoitu 825 Gt SSD
  • IOPS: 5,5 Gt/s (kompressoimaton), tyypillisesti 8-9 Gt/s (kompressoitua)
  • Laajennettavissa oleva tallennuskapasiteetti: NVMe SSD -paikka
  • Ulkoinen kapasiteettituki: USB HDD -tuki (vain PS4-peleille)
  • Levyasema: 4K UHD Blu-ray

SSD-asema mahdollistaa uskomattoman nopeat siirtymät peleissä

Aivan puheenvuoronsa alussa Cerny mainitsi, kuinka "seuraavan sukupolven avaintekijä" on SSD, ja kuinka hän oli matkannut ympäri maailmaa keskustelemassa kehittäjien kanssa, mitä he kaipaavat PS5:ltä. Monet heistä eivät halunneet keksiä keinoja kiertää latausaikoja, joten suurin toive oli SSD-asema PS5:lle.

Hän kertoi, kuinka osa kenttäsuunnittelusta kuluu juuri perinteisen HDD-aseman asettamien rajoitusten kiertämiseen, ja käytti tässä esimerkkinä Jak 2 -pelissä ollutta Haven Citya. PS4:n HDD-asema lataa noin 50-100 Mt/s, jolloin yksi giga saavutettaisiin noin 20 sekunnissa. PS5:ssä olevan SSD:n avulla konsoli pystyy lataamaan viisi gigaa sekunnissa. Toisin sanoen, siinä missä yhden gigan lataamiseen menee PS4:llä 20 sekunttia, PS5:ssä kahden gigan lataamiseen menee noin 0,27 sekuntia.

Tämä on merkittävä parannus latausnopeuksiin ja pelien suoratoistomahdollisuuksiin. Cerny mainitsikin pelien pikamatkustuksen muuttuvan niin nopeiksi, että jos niiden aikana räpäyttää silmiä, lataus on jo ohi.

SSD jättää pitkät päivitysajat historiaan

Mark Cerny ei yllättänyt ketään mainitsessaan, kuinka pitkään PlayStation 4:n päivitysten asennus kestää niiden latauksen jälkeen. Hänen mukaan tästä ei tarvitse huolehtia enää PlayStation 5:n sisäänrakennetun SSD:n vuoksi.

Kesto johtuu hänen mukaansa siitä, että kun tiedosto muuttuu, jotta tiedoston voi ladata nopeasti, sen rinnalle täytyy tehdä uusi tiedosto, joka sisältää tämän muuttuneen osan. SSD poistaa kuitenkin tarpeen luoda uusia tiedostoja vanhoista, joten asennukset ovat Cernyn mukaan "erilaisia".

(Image credit: Sony)

Kustomoitu Tempest-moottori mullistaa pelien äänet

Cerny sanoi konferenssissa, että peli on "kuollut ilman ääntä", ja että valitettavasti äänipuolelle annettiin vain murto-osa Jaguarin ydinten tehoista PS4:llä. Hän kuitenkin toteaa, että muun muassa PSVR on sittemmin vienyt ääniteknologiaa isoin askelin eteenpäin.

PS5 tukee puolestaan satoja edistyksellisiä äänilähteitä, joiden avulla luodaan aidontuntuinen läsnäolon ja paikallisuuden tuntu. Hän nostaa esimerkiksi vesisateen, jossa kehittäjät voivat luoda 3D-äänen avulla entistä immersiivisemmän ja realistisemman kokemuksen, jossa pelaaja tuntee todella olevan sateessa.

3D-audion osalta Cerny nosti esimerkiksi Dead Spacen, jossa äänen perusteella ei voi selkeästi sanoa, missä hirviö sijaitsee. PS5:ssä tämä on mahdollista. Cerny kertoo tämän olevan mahdollista siksi, että he ovat tutkineet monien vapaaehtoisten korvia ja käyttäneet hyödyksi tästä saatua dataa äänen luomisessa.

PS5:n tallennuskapasiteettia voi laajentaa muiden valmistajien SSD-asemilla

PS5:ssä on tilavahko 825 gigan SSD-asema, mutta se saattaa aiheuttaa huolia pelaajissa, jotka ovat huomanneet pelien alati kasvavat asennusmäärät. Onneksi käyttäjille, jotka haluavat konsolinsa täyteen pelejä, PS5 tukee tiettyjä M2 SSD -asemia myös ulkopuolisilta valmistajilta. Konsolissa on erillinen telakka, johon ylimääräisen levyaseman voi asentaa.

Kannattaa kuitenkin huomioida, että aseman täytyy olla yhtä nopea kuin PS5:n huippunopea SSD, joka kykenee 5,5 gigan latausnopeuksiin. Odotamme näkevämme tähän kykeneviä asemia alati enemmän lähikuukausina. Konsoliin voi lisäksi kytkeä erillisen ulkoisen kiintolevyn, mutta nämä eivät luonnollisesti tue sisäänrakennetun SSD:n tuomia nopeusetuja. Mutta toisin kuin Xbox Series X:ssä, joka käyttää valmistajan omaa SSD-teknologiaa, PS5:lle voi ostaa myös muiden valmistajien tarjoamia vaihtoehtoja.

Lähes kaikki pelatuimmat PS4-pelit toimivat PS5:llä julkaisussa

Cerny kertoi PS5-pelien lisäksi konsolin tukevan aiempien konsoleiden logiikkaa, jotta PS4- ja PS4 Pro -pelejä voidaan pelata PS5:llä näiden omien PS4 Legacy - ja PRO Legacy -pelitilojen kautta.

Hän mainitsi 100 pelatuinta PS4-peliä ja väitti "lähes kaikkien näiden" olevan pelattavissa heti julkaisussa. Sen sijaan emme tiedä vielä, miten vanhempien PS1-, PS2 ja PS3-pelien taaksepäin yhteensopivuus on tuettu, mutta ainakaan PS4-pelejä ei kannata viedä vielä vaihtoon.