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PlayStation VR 2: PSVR 2 kommt auf PS5, hier ist alles, was du wissen musst

PSVR 2 headset design and controllers
(Bildnachweis: Sony Computer Interactive Entertainment)

Das PSVR 2 ist das VR-Headset der nächsten Generation, an dem Sony derzeit arbeitet. Es wird ausschließlich mit der PS5 (Öffnet sich in einem neuen Tab)-Spielkonsole funktionieren und tritt in die Fußstapfen des ursprünglichen PlayStation VR-Headsets, das 2016 auf den Markt kam. Die PlayStation VR 2 soll im Frühjahr 2023 erscheinen. Das hat Sony mittlerweile offiziell bestätigt (Öffnet sich in einem neuen Tab).

Wir haben bereits einige neue Dinge über die PSVR im Jahr 2022 herausgefunden. In einem Beitrag (Öffnet sich in einem neuen Tab) auf dem PlayStation Blog wurden der offizielle Name des Headsets, PlayStation VR2, und der offizielle Name des neuen VR-Controllers, PlayStation VR2 Sense Controller, bekannt gegeben.

Auf der CES 2022 (Öffnet sich in einem neuen Tab) gab Sony weitere Details über das Headset bekannt. In einem weiteren Beitrag (Öffnet sich in einem neuen Tab) im PlayStation Blog hat Sony außerdem verraten, wie das PSVR 2 aussieht. Sony hat nun auch verraten, wie das PSVR 2 aussieht. Es ähnelt zwar dem Design des alten Headsets, aber es gibt neue Funktionen, die das Tragen über einen längeren Zeitraum viel komfortabler machen werden. 

Was wir wissen, ist, dass Sony sagt, dass das PSVR 2 das VR-Gaming auf eine "ganz neue Ebene" heben wird und dass das Headset drastisch verbesserte Spezifikationen haben wird. Diese ermöglichen ein "größeres Gefühl der Präsenz", sodass die SpielerInnen "wie nie zuvor in Spielwelten eintauchen können".

Mit der neuen Technologie des Headsets und dem haptischen Feedback und den adaptiven Triggern des PlayStation VR2 Sense Controllers glaubt Sony, dass es in der Lage sein wird, "eine noch nie dagewesene Bandbreite an Sinneseindrücken" zu bieten - was gelinde gesagt vielversprechend klingt.

Im Folgenden haben wir alles zusammengetragen, was wir bisher über das neue VR-Headset von Sony wissen. Dazu gehören das Aussehen des VR-Headsets, die neuen Spiele, auf die wir uns freuen, eine Zusammenfassung der bisher bekannten technischen Daten der PSVR 2 und welche Funktionen wir erwarten können.

A side profile view of the PSVR 2 headset and controllers

(Image credit: Sony)

Der Nachfolger von Sonys PSVR-Headset verspricht einen riesigen Sprung nach vorn im Vergleich zum ursprünglichen PlayStation VR. Die PSVR 2 wird nicht nur die leistungsfähigere Hardware der PS5 nutzen, sondern wir wissen jetzt auch, dass sie über ein deutlich höher aufgelöstes Display für jedes Auge, schnellere Bildwiederholraten, ein größeres Sichtfeld und eine verbesserte Verfolgung und Eingabe verfügt.

Gerüchte besagten, dass die PSVR 2 ein OLED-Display mit einer Gesamtauflösung von 4000 x 2040 Pixeln (das sind 2000 x 2040 Pixel pro Auge und nur etwas mehr als bei der Oculus Quest 2), ein 110-Grad-Sichtfeld, Foveated Rendering (eine Technik, die Blickverfolgung nutzt, um nur bestimmte Teile des Bildes zu rendern) und eine Art sensorische Funktion im Headset selbst haben wird. 

Wie sich herausstellte, waren diese Gerüchte richtig, denn Sony hat bestätigt, dass die PSVR 2 tatsächlich 4K HDR, ein 110-Grad-Sichtfeld, Foveated Rendering (Öffnet sich in einem neuen Tab) und Bildwiederholraten von 90/120 Hz bietet.

Das Headset verfügt außerdem über Inside-Out-Tracking, d.h. PSVR 2 verfolgt dich und deinen Controller über integrierte Kameras, die in das Headset selbst eingebaut sind. Deine Bewegungen und die Richtung, in die du schaust, werden im Spiel widergespiegelt, ohne dass du eine externe Kamera brauchst.

Die neuen sensorischen Funktionen von PSVR 2, wie Sony es nennt, kombinieren Eyetracking, Headset-Feedback, 3D-Audio und den PSVR 2 Sense-Controller, um ein tieferes Gefühl der Immersion zu erzeugen. Ein einziger eingebauter Motor im Headset fügt ein zusätzliches taktiles Element hinzu, das den Puls der Spieler in angespannten Momenten oder das Rauschen von Objekten, die am Kopf der Spieler vorbeiziehen, wiedergeben kann.

Besonders erfreulich für VR-Enthusiasten ist das zusätzliche Eye-Tracking, mit dem die PSVR 2 die Bewegungen deiner Augen verfolgt. Schau einfach in eine bestimmte Richtung und das Headset erzeugt eine zusätzliche Eingabe für deine Spielfigur. Das Ergebnis ist ein intuitiveres und natürlicheres Erlebnis. 

Diese Eye-Tracking-Kamera könnte jedoch auch zu Verzögerungen und einem hohen Preis für die PSVR 2 führen. Jüngsten Berichten zufolge muss Sony noch einen Vertrag mit Tobii AB abschließen, dem Hersteller der Eye-Tracking-Kamera, die Sony in seinen Headsets verwendet. Die Kameras von Tobii sind extrem leistungsstarke Geräte und nicht gerade billig (Öffnet sich in einem neuen Tab). Der Eye Tracker 5 von Tobii wird für etwa 230 US-Dollar verkauft, und die ursprüngliche PSVR kostete bei der Markteinführung 399 US-Dollar ohne integrierte Eye-Tracking-Unterstützung. Zusammen mit dem 4K HDR OLED-Display, der maximalen Bildwiederholrate von 120 Hz und den verbesserten Controllern, die für die PSVR 2 angekündigt wurden, könnte Sonys neues Headset deutlich teurer werden.

Es ist auch erwähnenswert, dass das PSVR 2 Headset nicht kabellos ist, sondern nur ein Kabel zwischen dem Headset und der Konsole benötigt, um es zu benutzen.

Zu guter Letzt haben wir noch die PSVR 2-Controller (Öffnet sich in einem neuen Tab). Diese verfügen über stabähnliche Griffe mit einer Kunststoffkugel um sie herum und werden die gleichen adaptiven Auslösefunktionen wie die DualSense (Öffnet sich in einem neuen Tab) PS5 sowie haptisches Feedback und Fingerberührungserkennung nutzen.

Kurz und bündig

  • Was ist das eigentlich? Die nächste Version von PlayStation VR
  • Wann kommt sie heraus? Frühjahr 2023
  • Wie viel wird sie kosten? Wahrscheinlich 499€

PSVR 2 Erscheinungsdatum

PlayStation hat offiziell via Twitter (Öffnet sich in einem neuen Tab) bestätigt, dass die PSVR2 im Frühjahr 2023 erscheinen wird. Ein genaueres Datum ist bisher noch nicht bekannt. 

Das gibt Sony jedenfalls mehr Zeit geben, um die potenzielle PSVR 2-Spielerbasis zu vergrößern (da das neue Headset exklusiv für Sonys neueste Konsole erhältlich sein wird) und die PS5 in die Hände von mehr Menschen zu bringen.

PSVR 2 Preis

Im Moment wissen wir noch nicht, wie viel die PSVR 2 kosten wird, aber wir können einen Blick auf andere VR-Headsets werfen, um eine Vorstellung davon zu bekommen, was wir für die neue Hardware bezahlen könnten.

Man wearing PS VR

(Image credit: Sony)

Der ursprüngliche Preis für ein komplettes PSVR-Bundle lag bei 500€ und das ist deutlich mehr, als die Verbraucher vielleicht zahlen wollen. Vor allem, wenn sie bereits so viel Geld für eine PS5 ausgegeben haben. 

Das Preisschild könnte jedoch Sinn machen, wenn Sony Premium-Technologie einsetzt. Zum Vergleich: Ein "Premium"-VR-Headset, das derzeit auf dem Markt ist, ist die Vjaro Aero, das im Einzelhandel etwa 2400€ kostet.

Wir gehen davon aus, dass Sony einen Preis anstrebt, der irgendwo zwischen dem ursprünglichen und dem aktuellen Preis für das PSVR-Bundle liegt.

PSVR2-Controller

Die kommenden PSVR 2-Controller werden ein deutliches Leistungs- und Design-Upgrade erhalten. Wir wissen jetzt auch, dass Sonys VR-Peripheriegerät der nächsten Generation PlayStation VR2 Sense Controller heißt.

Diese neuen Controller verzichten auf das klassische Design des PS Move-Controllers aus der ursprünglichen PSVR. Stattdessen wird ein typischerer Ansatz verfolgt, wie man ihn von modernen VR-Controllern kennt, z. B. von den Touch-Controllern der Oculus Quest 2.

Die PSVR 2-Controller verfügen über stabsähnliche Griffe mit einer Kunststoffkugel um sie herum. Sie nutzen außerdem die gleichen adaptiven Triggerfunktionen wie die aktuellen DualSense-Pads der PS5. Das ermöglicht unterschiedliche Spannungen bei jeder Aktion im Spiel.

PSVR 2

(Image credit: Sony)

Außerdem werden sie über haptisches Feedback und eine Fingerberührungserkennung verfügen, damit das Spiel weiß, wo deine Finger aufliegen, ohne dass du eine Taste drücken musst. Laut Hideaki Nishino (Öffnet sich in einem neuen Tab), Leiter der Abteilung Plattformplanung und -management bei PlayStation, werden diese Funktionen dazu führen, dass du während des Spiels "natürlichere Gesten mit deinen Händen machen kannst".

PSVR 2 Specs

PSVR 2 Specs
DisplayOLED
Panel-Auflösung2000p x 2040p pro Auge
Aktualisierungsrate des Panels90Hz, 120Hz
LinseneinstellungIndividuell Einstellbar
Field of View (FoV)Ca. 110 Grad
SensorenBewegungssensor: Sechs-Achsen-Bewegungssensorik (Drei-Achsen-Gyroskop, Drei-Achsen-Beschleunigungsmesser))
Kameras4 Kameras für Headset- und Controller-Tracking, IR-Kamera für Eye-Tracking pro Auge
FeedbackVibration am Headset
Kommunikation mit PS5USB C
AudioEingang: Eingebautes Mikrofon, Ausgang: Stereo-Kopfhöreranschluss

Sony hat der PSVR 2 auch eine Lüftungsöffnung hinzugefügt, um das Spielen mit dem Headset angenehmer zu machen. "Einer der Bereiche, auf die ich mich zuerst konzentrieren wollte, war die Idee, eine Belüftungsöffnung in das Headset einzubauen, ähnlich wie die Belüftungsöffnungen an der PS5-Konsole, die einen Luftstrom ermöglichen", schrieb Senior Art Director Yujin Morisawa in einem Blogpost (Öffnet sich in einem neuen Tab). "Unsere Ingenieure haben diese Idee entwickelt, um eine gute Belüftung zu ermöglichen und zu verhindern, dass die Linse beschlägt, während die Spieler/innen in ihre VR-Spiele eintauchen".

Die PSVR 2 ist auch etwas leichter, dank eines schlankeren Designs. Diese beiden Eigenschaften sollten das Spielen in VR für längere Zeit angenehmer machen.

PSVR 2 News und Gerüchte

Analyst prognostiziert Markteinführung der PSVR 2 für 2023

Ein Analyst behauptet, dass die PSVR 2 bald in die Massenproduktion gehen könnte, mit dem Ziel, sie Anfang 2023 auf den Markt zu bringen. In einem Twitter-Beitrag (Öffnet sich in einem neuen Tab) behauptete der Analyst Ming-Chi Kuo von TF International Securities, dass die PSVR 2 noch in diesem Jahr in die Massenproduktion gehen wird.

Neue State of Play-Konferenz für den 2. Juni bestätigt

Sony hat bekannt gegeben (Öffnet sich in einem neuen Tab), dass am 2. Juni 2022 eine neue State of Play-Konferenz stattfinden wird. Es wird "fast 30 Minuten lang Ankündigungen und Updates aus der Welt von PlayStation" geben, worauf sich PSVR 2-Fans freuen können. Neben den Enthüllungen von Drittanbietern hat Sony angekündigt, dass wir "einen Blick auf einige Spiele werfen können, die für PlayStation VR2 entwickelt werden".

Sony verspricht über 20 PSVR 2 Launch-Spiele

Es gibt gute Nachrichten für alle, die sich das neue Headset von Sony sofort zulegen. Sony hat bestätigt, dass PSVR 2 zum Start mehr als 20 Spiele enthält, darunter eine Mischung aus Spielen von Erstanbietern und Drittanbietern. 

Epic enthüllt Unreal Engine 5-Projekte für PSVR 2

Während der Veranstaltung "The State of Unreal (Öffnet sich in einem neuen Tab)" 2022 verriet Epic Games, dass mehrere Spiele die Unreal Engine 5 für Sonys kommendes Headset nutzen werden. Wir wissen zwar nicht, welche Spiele das sind, aber bekannte VR-Entwickler wie nDreams wurden unter den Studios gesichtet, die diese neue Engine unterstützen.

Erster Blick auf das endgültige Design des PSVR 2-Headsets

Nach der offiziellen Ankündigung der PSVR 2 hat Sony (Öffnet sich in einem neuen Tab) nun verraten, wie die neue Generation der Hardware aussehen wird. Das Design ähnelt zwar dem der ursprünglichen PSVR, aber Sony hat Änderungen vorgenommen, um es an das Aussehen der PlayStation 5 anzupassen.

PSVR 2 Spezifikationen offiziell auf der CES 2022 enthüllt

Sony hat auf der CES 2022 die technischen Daten der PSVR 2 enthüllt (Öffnet sich in einem neuen Tab) und auch die offiziellen Namen des Headsets und des VR-Controllers der nächsten Generation bekannt gegeben: PlayStation VR2 und der PlayStation VR2 Sense Controller. Außerdem ist ein neues Spiel in Produktion, Horizon Call of the Mountain, ein VR-Ableger der beliebten Horizon-Serie von Guerilla Games.

PSVR 2 könnte bald in die Massenproduktion gehen

Sonys Virtual-Reality-Headset der nächsten Generation, das noch in diesem Jahr auf den Markt kommen soll, könnte bald in China in die Massenproduktion gehen. Der Hardware-Analyst Brad Lynch hat herausgefunden, dass ein angesehener chinesischer Supply-Chain-Analyst die Nachricht geteilt hat, dass der Hersteller Goertek für die Produktion der PSVR 2-Headsets verantwortlich sein wird und dass die Massenproduktion bald beginnen könnte.

Unser erster Blick auf das PSVR 2?

Eine Patentanmeldung von Sony könnte uns einen ersten Blick auf das PSVR 2 Headset gewähren. Das von DistroXR (Öffnet sich in einem neuen Tab) entdeckte Patent zeigt ein Head-Mounted-Display, das dem Design des PSVR-Headsets sehr ähnlich ist, wenn auch mit einigen modernen Verbesserungen. 

Patente sind jedoch keine offizielle Bestätigung. Es ist also gut möglich, dass die PSVR 2 so aussehen wird wie in dem Patent, aber es könnte auch etwas ganz anderes sein.

PSVR 2 könnte abwärtskompatibel sein

Ein neuer Leak von ResetEra (Öffnet sich in einem neuen Tab) deutet darauf hin, dass das PSVR 2-Headset dank der Abwärtskompatibilität Zugang zu einer großen Launch-Bibliothek haben wird - so können Nutzer/innen jedes aktuelle PSVR-Spiel auf der neuen Hardware spielen.

Wir müssen jede Behauptung mit Vorsicht genießen, aber ehrlich gesagt hätte es uns überrascht, wenn das PSVR 2 nicht abwärtskompatibel wäre. Andernfalls wären die Spieler/innen von einigen der besten VR-Spiele ausgeschlossen und hätten kaum etwas zum Spielen, wenn das System auf den Markt kommt.

Keine offiziellen PSVR 2-Details in Sicht?

Sony hat über den offiziellen PlayStation Blog bestätigt, dass es während des PlayStation Showcase am 9. September 2021 keine PSVR 2-Ankündigungen geben wird. Während viele neue und angekündigte PS5-Spiele während der Präsentation vorgestellt werden, müssen sich PSVR 2-Fans noch ein wenig gedulden, bis die Zukunft von VR für Sonys Current-Gen-Maschine enthüllt wird.

Was hat sich gegenüber der ersten PSVR geändert?

Im Gespräch mit GQ (Öffnet sich in einem neuen Tab) sagte Sonys Jim Ryan, dass PSVR ein "komplett neues VR-Format für PS5" sein wird und dass "Dev-Kits dabei sind, rauszugehen". Ryan sagte, dass Sony "an VR glaubt", aber er sagte, dass "wir zu diesem Zeitpunkt noch keine Spezifikationen veröffentlichen", aber dass wir "im Laufe dieses Jahres" mehr herausfinden sollten.

Sony deutet PSVR 2 für PS5 an

Sony hat angedeutet, dass die PS5 ein eigenes VR-Erlebnis bekommen könnte, separat zum PSVR-Headset der PS4.

In einem kürzlichen Interview mit der japanischen Publikation AV Watch (Öffnet sich in einem neuen Tab) (via Nibel auf Twitter (Öffnet sich in einem neuen Tab)) machte Hideaki Nishino, Senior Vice President of Platform Planning and Management von Sony Interactive Entertainment, diese Andeutungen. 

"Ich würde gerne erwarten, dass die PS5 ein VR-Erlebnis hat, das der PS5 angemessen ist", sagte Nishino. "Ich kann das nicht weiter kommentieren, aber ich freue mich schon darauf [lacht]."

Dies ist keine offizielle Bestätigung der PSVR 2, aber es ist sicherlich die vielversprechendste Erwähnung zukünftiger VR-Hardware für PlayStation, die wir seit einer Weile gehört haben. Natürlich könnte eine PSVR 2 noch eine Weile auf sich warten lassen, basierend auf früheren Kommentaren (Öffnet sich in einem neuen Tab) des Sony Interactive CEO Jim Ryan, der andeutete, dass es noch ein paar Jahre dauern könnte, bis wir eine weitere Headset-Iteration von Sony sehen. 

Haptisches Feedback am Horizont für PSVR 2?

Ein kürzlich von LetsGoDigital (Öffnet sich in einem neuen Tab) entdecktes Patent (Öffnet sich in einem neuen Tab) deutet darauf hin, dass haptisches Feedback eine Funktion in einem zukünftigen PSVR-Headset sein könnte. Das Patent, das bereits 2016 eingereicht und im November 2020 erteilt wurde, erforscht in erster Linie Möglichkeiten, wie VR- oder AR-Headsets einfacher und bequemer zu tragen sein könnten.

Das Patent schlägt vor, mehrere Sensoren - ob Druck-, Bewegungs- oder Dehnungssensoren - in das Headset einzubauen, die Signale senden können, die anzeigen, ob es richtig getragen wird oder nicht.  Wenn das Headset nicht richtig sitzt, könnte der Benutzer Tipps erhalten, um das Problem zu beheben, wobei das Feedback auf dem Bildschirm oder durch Sprache über die eingebauten Lautsprecher angezeigt wird. 

Das Patent erwähnt auch haptisches Feedback und LEDs, die als Teil der Rückmeldung an den Benutzer verwendet werden könnten, wie er das Headset trägt.

Haptisches Feedback in der PSVR 2 würde gut zu den Fähigkeiten des neuen DualSense-Controllers der PS5 (Öffnet sich in einem neuen Tab) passen, aber da es sich um ein Patent handelt, gibt es keine Garantie dafür, dass alles, was darin beschrieben wird, jemals in einem Produkt von Sony erscheinen wird.

Die Zukunft von VR wird erst nach 2021 kommen

In einem Interview mit dem Gaming-Vertical der Washington Post (Öffnet sich in einem neuen Tab), Launcher, hat PlayStation-CEO Jim Ryan gesagt, dass "PlayStation zwar an VR glaubt", dass wir aber "mehr als nur ein paar Minuten von der Zukunft von VR entfernt sind", und er glaubt nicht, dass VR vor 2021 eine "sinnvolle Komponente der interaktiven Unterhaltung" sein wird.

Ryan möchte betonen, dass PlayStation "sehr zufrieden mit den Erfahrungen ist, die wir mit PlayStation VR gemacht haben" und dass man sich "darauf freut zu sehen, wohin uns das in der Zukunft führt." Ein PSVR 2 ist also nicht vom Tisch, aber seine Worte deuten darauf hin, dass wir noch eine Weile davon entfernt sind, irgendeine Art von Nachfolger für das ursprüngliche PSVR-Headset zu sehen, wahrscheinlich frühestens 2022. 

Jim Ryan sagt, VR sei noch unausgereift, aber faszinierend

PlayStation-CEO Jim Ryan sagte (via UploadVR (Öffnet sich in einem neuen Tab)), dass VR immer noch ein " unbewährtes Gebiet " ist (sogar mehrere Jahre nach dem Lebenszyklus von PSVR), aber dass das Unternehmen immer noch " wirklich fasziniert " ist, wohin es gehen wird. 

Obwohl dies keine Bestätigung für einen Nachfolger des PSVR-Headsets ist, zeigt es doch ein anhaltendes Interesse von PlayStation an VR für seine Konsolen. Ryans Blick auf die Technologie scheint optimistisch zu sein, denn er fügte hinzu: "Ich denke, dass die Unterscheidung zwischen einem Spielerlebnis und einem Nicht-Spielerlebnis, die bisher sehr klar und binär war, verschwimmen wird... Ich denke, dass diese Linien anfangen werden zu verschwimmen und man wird VR-Erlebnisse mit einer gewissen Art von leichter Interaktivität haben, die aber technisch immer noch Spiele sein könnten. Einige davon könnten die besten Virtual-Reality-Unterhaltungserlebnisse sein, die man je haben wird, aber sie werden sehr einfach zu genießen sein."

VR wird in Astro's Playroom erwähnt

Um PlayStation ist es seit dem Launch der PS5 ziemlich still geworden, was VR angeht. Ein kleiner Hinweis auf PSVR im PS5-Launch-Titel Astro's Playroom zeigt jedoch, dass es nicht völlig vergessen wurde. 

Wir hatten die Gelegenheit, die PS5 und Astro's Playroom auszuprobieren. Astro's Playroom ist ein Plattformer, der exotische Orte nutzt, um Artefakte aus Sonys PlayStation-Hardwarekatalog zu verstecken. Im Laufe unseres Gameplays haben wir in einem Level einen PlayStation VR Aim Controller in einer Schneewehe versteckt gefunden. Das ist zwar nur ein kleiner Hinweis, aber ein beruhigender für VR-Fans.

Noch wichtiger für die Zukunft von VR ist jedoch unser erster Eindruck von der PS5: Sie ist eine wirklich leistungsstarke Konsole, die eine "felsenfeste" und "butterweiche" Bildrate bietet. Dieser Leistungssprung ist ein gutes Zeichen für die Zukunft von VR, und wir können nur hoffen, dass Sony seine Next-Gen-Hardware nutzen wird, um eines Tages ein neues, verbessertes VR-Headset mit flüssigerem, hochwertigerem Gameplay zu unterstützen.

Kabelloses Remote Play?

Der Twitter-Nutzer Lumen hat (via PSU (Öffnet sich in einem neuen Tab)) von Hinweisen auf kabelloses PSVR Remote Play in der PS5 Remote Play App berichtet, was auf Fähigkeiten der PSVR 2 hindeuten könnte, falls diese in Arbeit ist.

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Laut Lumen sagte ein bestimmter Hinweis im Code: "Kann kein Mikrofon mit Remote Play verwenden, wenn das VR-Headset eingeschaltet ist." Lumen fuhr fort, dass es Sinn machen würde, dass sich dies auf eine zukünftige PSVR 2 bezieht und nicht auf das aktuelle Headset aufgrund der Wi-Fi 6 Fähigkeiten. 

Sony ist immer noch sehr ruhig, wenn es darum geht, VR-Pläne zu enthüllen und nichts wurde bisher bestätigt, so dass dies natürlich mit einer großen Prise Vorsicht genossen werden sollte, da der Code referenziert veraltet sein könnte oder an ein anderes Szenario im Zusammenhang mit dem ursprünglichen PSVR-Headset gebunden ist.

Patent zur Reduzierung der Bewegungskrankheit

Ein Patent (Öffnet sich in einem neuen Tab), das 2019 eingereicht und 2020 auf der WIPO veröffentlicht wurde, weist auf Bemühungen von Sony hin, die Bewegungskrankheit in einer möglichen PSVR 2 zu reduzieren. Das Patent beschreibt "ein System zur Reduzierung der VR-Krankheit, ein am Kopf getragenes Display, ein Verfahren zur Reduzierung der VR-Krankheit und ein Programm, mit dem es möglich ist, die VR-Krankheit weiter zu reduzieren." 

Mit der Feststellung, dass ein Großteil der Bewegungskrankheit in VR durch "einen Unterschied zwischen der Bewegung des Blickpunkts und dem Gefühl des Benutzers in einer Situation, in der ein sich bewegendes Bild, das die Erscheinung vom Blickpunkt aus zeigt, auf dem Display angezeigt wird" verursacht wird, postuliert das Patent eine mögliche Lösung, die anscheinend Vibrationen oder Schwingungen beinhaltet. 

Im Patent heißt es: "Ein HMD (12) ist mit einer Anzeigeeinheit (38) versehen, die vor den Augen eines Benutzers angeordnet ist, wenn der Benutzer das HMD (12) trägt. Eine Schütteleinheit (42) kann den Kopf des Benutzers, der das HMD (12) trägt, schütteln.

Eine Unterhaltungsvorrichtung (14) veranlasst die Anzeigeeinheit (38), ein bewegtes Bild anzuzeigen, das eine Ansicht, wie sie von einem Standpunkt aus gesehen wird, darstellt. Die Unterhaltungsvorrichtung (14) steuert das Schütteln der Schütteleinheit (42) in Übereinstimmung mit dem Beschleunigungszustand des Blickpunkts für das von der Anzeigeeinheit (38) angezeigte bewegte Bild. "

Das übergeordnete Ziel: Das, was der Spieler im PSVR-Headset sieht, soll mit dem, was er außerhalb des Headsets fühlt, besser zusammengeführt werden. Patente sind nie eine Garantie für ein endgültiges Produkt, aber dies könnte ein Einblick in Probleme sein, die Sony in zukünftigen Iterationen des PSVR-Headsets überwinden möchte. 

eSports Streaming-Patent

Ein im Juli 2020 auf der WIPO veröffentlichtes Patent (Öffnet sich in einem neuen Tab) deutet auf eSports-Streaming-Fähigkeiten in der PSVR oder vielleicht in der PSVR 2 hin. Das Patent ist für die "Einfügung eines VR-Zuschauers in das Live-Video eines Live-Events" und beschreibt Methoden, um es einem Benutzer zu ermöglichen, eSports aus der Ferne zuzuschauen, "so dass der entfernte Zuschauer das eSports-Event so erleben kann, als ob er/sie persönlich am Veranstaltungsort anwesend wäre, an dem das eSports-Event stattfindet."

Das Patent beschreibt "das Zuweisen des Virtual-Reality-Zuschauers zu einem Sitzplatz in einem Veranstaltungsort, in dem das Live-Ereignis stattfindet; das Empfangen einer Vielzahl von Videoeinspeisungen von einer Vielzahl von Kameras, die in dem Veranstaltungsort positioniert sind; das Zugreifen auf Videoverarbeitungsparameter, die in Verbindung mit dem Sitzplatz gespeichert sind; das Verwenden der Videoverarbeitungsparameter zum Auswählen und Zusammenfügen ausgewählter Videoeinspeisungen, um ein zusammengesetztes Video zu erzeugen, das eine Ansicht des Veranstaltungsortes aus einer Perspektive bereitstellt, die im Wesentlichen durch eine 3D-Position des Sitzplatzes in dem Veranstaltungsort definiert ist; das Übertragen des zusammengesetzten Videos über das Netzwerk an das Client-Gerät zur Wiedergabe auf dem am Kopf montierten Display."

Das Patent erklärt weiter: "Ein kopfgetragenes Display kann dem Benutzer eine visuell eindringliche Virtual-Reality-Erfahrung bieten, da das HMD eine dreidimensionale Echtzeit-Ansicht der virtuellen Umgebung in einer Weise rendert, die auf die Bewegungen des Benutzers reagiert. Dem Benutzer, der ein HMD trägt, wird Bewegungsfreiheit in alle Richtungen gewährt, und dementsprechend kann über das HMD eine Ansicht der virtuellen Umgebung in alle Richtungen bereitgestellt werden."

Da es sich um ein Patent handelt, das lediglich der Erforschung dient, ist nichts sicher, aber es deutet darauf hin, dass Sony Pläne für die Zukunft seines VR-Headsets in Betracht zieht, die über das reine Spielen hinausgehen. Es reiht sich auch in frühere Patente ein (siehe unten), in denen Sony die Idee erforschte, VR zum Betrachten von Live-Events zu verwenden. 

Resident Evil und Rockstar in der Zukunft von VR

Obwohl Sonys Juni-Stream der PS5-Spiele keine PSVR-Titel enthielt, gab es einige Berichte und Gerüchte, die uns einen Hinweis auf die Qualität der Erfahrung geben könnten, die wir von der nächsten Konsolengeneration und vielleicht einer neuen Iteration von PSVR erwarten könnten. 

In einer kürzlichen Stellenausschreibung auf LinkedIn teilte das Entwicklerstudio Video Games Deluxe mit, dass es sich "jetzt auf ein neues Projekt vorbereitet, einen AAA-Open-World-Titel in VR für Rockstar. 2020 markiert unser 7. Jahr, in dem wir exklusiv für Rockstar in Sydney arbeiten, und wir freuen uns darauf, dieses bahnbrechende Projekt zu übernehmen."

Das Studio hat zuvor mit Rockstar an der VR-Iteration von L.A. Noire (L.A. Noire: The V.R. Case Files) auf PC und PSVR gearbeitet, also scheint es ziemlich wahrscheinlich, dass dies geschieht. 

Wir wissen nicht, was das Spiel sein wird, aber GTA 5 scheint eine gute Wette zu sein, da es immer noch ein Geldbringer für Rockstar ist und in einer verbesserten Form auf die PS5 kommt. 

Es gab auch Gerüchte, dass Resident Evil 8 (Öffnet sich in einem neuen Tab) PSVR unterstützen wird. Dusk Golem, ein Leaker, der in der Vergangenheit richtigerweise Resident Evil 8 vor seiner offiziellen Ankündigung geleakt hat, hat getwittert, dass sie von einem Insider gehört haben, dass es VR-Unterstützung für die PlayStation-Version des Spiels geben wird.

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Capcom hat allerdings keine VR-Pläne für Resident Evil 8 geteilt, also sollte man das natürlich mit Vorsicht genießen. In Anbetracht des Erfolgs von Resident Evil 7 auf PSVR würde es uns jedoch nicht überraschen, wenn Capcom sich erneut für diesen Weg entscheiden würde.

Könnte PSVR 2 kabellos sein?

LetsGoDigital (Öffnet sich in einem neuen Tab) hat ein Patent (Öffnet sich in einem neuen Tab) für die nächste Generation der Virtual-Reality-Hardware ausgegraben, das darauf hindeutet, dass PlayStation VR 2 drahtlos sein wird und mit eingebauten Kameras und einem Transparenzmodus ausgestattet ist, der Ihnen die Möglichkeit geben würde, die Welt um dich herum durch die Bildschirme des Headsets zu sehen.

Sony Interactive Entertainment reichte Anfang des Jahres ein Patent beim United States Patent and Trademark Office ein - das am 3. Oktober 2019 genehmigt wurde - mit dem Titel "Datenverarbeitung". 

Dieses Patent beschreibt ein Virtual-Reality-Headset mit drei eingebauten Kameras - zwei auf der Vorderseite und eine auf der Rückseite - sowie einer Technologie zur Bewegungserkennung. Als ob das noch nicht genug wäre, sieht es so aus, als ob das PSVR 2 Headset auch kabellos sein könnte und über eine eingebaute Stromversorgung, ein Mikrofon und eine eigene Video-/Audio-Signalquelle verfügt. Mit anderen Worten: kein Anstecken von Kopfhörern für den Ton oder Kabel für die Bilder mehr, sondern eingebaute Lautsprecher. 

Dies ist eine große Veränderung gegenüber dem aktuellen PSVR-Headset, das kabelgebunden ist und keinen eingebauten Lautsprecher und kein Mikrofon hat, obwohl das tatsächliche Aussehen des potenziellen PSVR 2-Headsets nicht weit von seinem Vorgänger entfernt aussieht, wenn das Patent sich als Indikator für das Industriedesign erweist.

PSVR 2

(Image credit: USPTO/Sony)

Live-Events?

Siliconera (Öffnet sich in einem neuen Tab) entdeckte zwei Einreichungen in Bezug auf Sonys Virtual-Reality-Headset, die auf die Art von Erfahrungen hinweisen könnten, die das Unternehmen für die Zukunft plant. Die beiden wurden 2017 bzw. 2018 eingereicht, was darauf hindeutet, dass sie (falls sie von Sony verfolgt wurden) bald Früchte tragen könnten.

Das erste bezieht sich auf Live-Events. Sonys Patent beschreibt ein Szenario, in dem ein Benutzer an einem realen Ort anwesend ist, z. B. in einem Sportstadion, und das Headset ihn "an einem physischen Ort im Veranstaltungsort verankert". 

Man wäre von realen Teilnehmern umgeben und könnte die Veranstaltung so verfolgen, als wäre man tatsächlich vor Ort. Das klingt ähnlich wie bei anderen Live-VR-Anwendungen, wie Next VR, Melody VR oder Oculus Venues.

Buddies als NPCs

Ein zweites Patent beschreibt die Umwandlung von Freunden aus deiner PSN-Spieleliste in Zuschauer deiner Spiele, während du spielst. Anstelle von generischen NPC-Zuschauern auf der Tribüne eines FIFA-Spiels oder entlang der Strecke eines Gran Turismo-Rennens könnten deine Freunde also eine Avatar-Darstellung von sich selbst in deinem Spiel auftauchen lassen.

Diese Avatare können lebensecht sein oder eine beliebige stilisierte Darstellung, die sie einreichen. Die Freunde könnten entweder in Echtzeit in der virtuellen Realität zuschauen oder ihre Unterstützung durch einen "vorprogrammierten" Clip zeigen.

Könnte es Augenbewegungen und Kopfbewegungen verfolgen?

Ein neues Patent legt nahe, dass die PSVR2 sowohl Augen- als auch Kopfbewegungen verfolgen kann.

Was wird das für VR bedeuten? Laut dem Patent von Sony Interactive Entertainment wird es die Immersion verbessern, indem es verfeinert, was jedes Auge sieht - auch bekannt als "Parallaxenbilder" - für verbesserte stereoskopische Tiefe. Sony entwickelt auch eine Technologie, um diese Bilder relativ zu halten, wenn Sie Ihren Kopf drehen/neigen.

Aber es gibt noch andere Möglichkeiten für Eye-Tracking in VR, einschließlich alternativer Steuerungsmethoden und/oder Interface-Optionen - was eine großartige Option für die Barrierefreiheit für behinderte Gamer wäre.

Image credit: Sony/USPTO

Image credit: Sony/USPTO (Image credit: USPTO)

PlayStation VR 2 könnte die Zukunft von Gran Turismo beflügeln

In einem Interview mit GT Planet (Öffnet sich in einem neuen Tab) verriet Kazunori Yamauchi, der Schöpfer der Gran Turismo-Serie, dass Polyphony Digital bei der Nutzung der Leistung der Next-Gen-Konsolen vor allem auf VR setzt. 

"Die erste Sache, die von mehr Leistung betroffen sein wird, ist VR", sagte Yamauchi gegenüber GT Planet. "Ich glaube nicht, dass es etwas anderes gibt, das so viel Rechenleistung benötigt. Ich mag VR wirklich; ich bin einer, der an die Möglichkeiten dieser Technologie glaubt, und sie eignet sich sehr gut für ein Fahrspiel."

Da es sich bei Gran Turismo um eine PlayStation-exklusive Serie handelt, ist es wahrscheinlich, dass die Zukunft der Rennspielserie von PlayStation VR und seinem wahrscheinlichen Nachfolger beflügelt wird: PlayStation VR 2. Wir haben zwar einen Trailer zu Gran Turismo 7 während Sonys PS5-Spiele-Enthüllungsevent gesehen, aber es wurde kein VR-Material gezeigt oder angedeutet. 

"VR ist etwas, das wirklich von der Entwicklung der GPU-Leistung und der Hardware dafür abhängt, wie zum Beispiel Display-Geräte", so Yamauchi weiter. "Es ist etwas, wo man nie genug Rechenleistung haben kann; es wird immer diese Hardware-Grenze geben, und diese Grenze wird für uns nie hoch genug sein! Offensichtlich wird sich das mit der Zeit verbessern und wir werden sicherstellen, dass wir dem folgen."

PSVR 2

Gran Turismo Sport (Image credit: Polyphony Digital) (Image credit: Polyphony Digital)

Aktuelle PSVR-Headsets funktionieren mit der PS5

Die ersten Details über die PS5 landeten Anfang 2019 und brachten die Bestätigung mit sich, dass Ihr aktuelles PlayStation VR-Headset mit der Next-Gen-Konsole funktionieren wird.

Im Gespräch mit Wired (Öffnet sich in einem neuen Tab) bestätigte Mark Cerny (leitender Systemarchitekt bei Sony, der an der kommenden Konsole arbeitet), dass alle bestehenden Versionen von PlayStation VR mit der Next-Gen-Konsole kompatibel sein werden.

Abwärtskompatibel

"Fast alle" der 100 besten PlayStation 4-Spiele werden zum Start mit der PlayStation 5 abwärtskompatibel sein, aber wir wissen noch nicht, welche PSVR-Spiele dies sein werden. 

Gute Nachrichten für Brillenträger?

Laut einem veröffentlichten Patent (entdeckt von Upload VR) arbeitet Sony an einer "verschreibungspflichtigen Brille mit Eye-Gaze-Tracking und elektro-optischer Signalübertragung an ein HMD". 

Diese von Sony entwickelte Korrektionsbrille würde für den Träger maßgeschneidert sein und der Blick würde vom VR-Headset über einen kodierten Sensor erkannt werden können. Mit anderen Worten: Brillenträger könnten VR viel einfacher nutzen. Wir erwarten nicht, dass diese Brille billig sein wird, aber die Implementierung der Eye-Gaze-Software bedeutet, dass wir wahrscheinlich erwarten können, dass sie in der PSVR 2 kommt...

PSVR 2 Features: fünf Dinge, die wir sehen wollen

PlayStation VR beginnt dieses Jahrzehnt als völlig unterbewertetes Virtual-Reality-System mit einer Litanei von Qualitätsspielen in seinem Katalog zu einem erschwinglichen Preispunkt. Da es sich um die kostengünstigste Möglichkeit handelt, in VR einzusteigen (abgesehen von der eigenständigen Oculus Quest 2), sind wir sehr gespannt auf die PSVR 2, die zweifellos bald erscheinen wird, wenn man einer Reihe von Patenten Glauben schenken darf. Hier ist, was die TechRadar-Mitarbeiter von der PSVR 2 erwarten.

PSVR 2 features

(Image credit: Sony)

Kabelloses Spielen: Ein offensichtlicher nächster Schritt für die Plattform, viele HMD-Hersteller drängen darauf, die Kabel zu entfernen, in denen man sich beim Spielen in der virtuellen Realität nur allzu leicht verheddern kann. Egal, ob du in Firewall um die Ecke schaust oder dich in Blood and Truth in Deckung begibst, es gibt nichts Schlimmeres, als diese Einschränkung zu spüren und festzustellen, dass du nicht weiter ins Geschehen eingreifen kannst. PSVR würde von diesem Upgrade erheblich profitieren, vor allem angesichts des günstigen Preises und der vielversprechenden Zugänglichkeit für diejenigen, die bereits eine Konsole im PlayStation-Ökosystem besitzen.

Wie EyeToy und andere beliebte familienfreundliche Tools, die vor ihm kamen, wird Virtual Reality nur dann erfolgreich sein, wenn die Einstiegshürde noch weiter gesenkt wird. VR wird immer noch als teurer, exklusiver Club mit geringer Spielerzahl angesehen - durch eine einfachere Einrichtung und die Einführung eines kabellosen HMDs könnte PSVR 2 in einem familiären Umfeld herumgereicht werden und weitere Möglichkeiten für lokales Gameplay eröffnen, das mehr Nutzer einbezieht. 

Oculus hat bereits mit seinem kabellosen Quest-Headset bewiesen, dass es ein Erfolg werden kann. Es bietet Virtual-Reality-Gameplay in Top-Qualität für unterwegs und hat sich als Hit bei einem Gelegenheitspublikum erwiesen. Mit der Unterstützung von Sonys First-Party-Entwicklungsstudios und einem Tandem-Launch mit einer großen Konsole könnte PSVR 2 von diesem Markt profitieren und VR weiter in den Mainstream bringen, indem es dem PS5-Paket hinzugefügt wird.

Potenzielle Patente, die von LetsGoDigital ausgegraben wurden, deuten auf ein Transparenzsystem und eingebaute Kameras für PSVR 2 hin, notwendige Schritte in Richtung eines drahtlosen Setups für die nächste Iteration. Hoffen wir es!

Klar ist jedenfalls, dass die PSVR 2 in ihrer Standartausführung nicht kabellos sein wird.

PSVR 2 features

(Image credit: Sony)

Eine raumfüllende Tracking-Lösung: Eines der Hauptprobleme von PSVR ist das Tracking-System, das eine einzelne Kamera beinhaltet, um Ihre Controller und Kopfbewegungen zu erfassen. Schon vor PSVR wurde dieses Problem von den High-End-Playern in diesem Bereich wie Oculus und Vive gelöst - obwohl das Privileg eines raumfüllenden Tracking-Systems einen hohen Preis hatte. 

Jetzt, wo sich der iterative Virtual-Reality-Raum für den größten Teil eines Jahrzehnts verschoben und verzogen hat, können wir erwarten, dass Sony ein raumfüllendes Tracking-System einbaut, wenn es hofft, die eher müde teleportierte Bewegung und das "Schießbuden"-Gameplay, das wir bisher mit der PSVR gesehen haben, zu verbessern. In der Lage zu sein, volle 360-Grad-Bewegungen auszuführen und Umgebungen zu erkunden, ohne mit dem Oberkörper in einem starren Raum eingesperrt zu sein, ist eindeutig die Zukunft der Plattform - schaue dir nur Half-Life: Alyx an.

Dies wäre sicherlich eine verlockende Aussicht für Sonys Entwickler, die nur dann das Risiko eingehen wollen, ein VR-Spiel zu entwickeln, wenn sie wissen, dass die Hardware die Kapazität hat, ihre Visionen wirklich zu realisieren. Auch das oben erwähnte Patent, das von LetsGoDigital ausgegraben wurde, zeigt potenzielle Front- und Rückkameras am kopfgetragenen Gerät sowie Kameras an den neuen Controllern, um sicherzustellen, dass du in der Lage bist, die Umgebung zu erkunden.

PS Move

(Image credit: Sony)

Updates für alte Peripheriegeräte: Während die PSVR viele erfolgreiche Exklusivspiele hatte, wurden einige der fesselndsten Spiele, die auf der Plattform debütierten, entwickelt, um am besten mit einem Gamepad zu funktionieren. Astro Bot: Rescue Mission ist das beste Beispiel dafür, ein Platformer, der viele der versteckten Funktionen des Dualshock 4 zu einem reizvollen Platforming-Effekt nutzte. Allerdings gibt es einen Grund für diese betonte Gamepad-Kompatibilität: Wir haben die PS Move-Controller ein wenig satt. 

Die Genauigkeit der PS-Move-Controller war 2010 beeindruckend, aber wenn man sie jetzt auspackt, fühlt sich das immer wie ein fauler Kompromiss an. Sonys plastikartige Orb-Stäbe sind ein Jahrzehnt alt und es ist sehr einfach, die Nachteile zu sehen, wenn man das System für einige Zeit benutzt hat. Trotz des Upgrades auf einen Micro-USB-Anschluss im Jahr 2017 sind die Batterien im Inneren immer noch erbärmlich, das Tastendesign ist klobig und es gibt keine Analogsticks. Angesichts der miserablen Haptik und der vielen Drift-Probleme ist es ein Wunder, dass die PS Move-Controller immer noch mit moderner Hardware funktionieren. Es wird langsam klar, dass sie die Vision der exklusiven Spiele, die für PSVR erschienen sind, herunterziehen, besonders gegen Ende des Lebenszyklus.

Mit der nächsten Iteration von PSVR betteln wir um einen Satz moderner Controller, die zusammen mit dem Headset entwickelt wurden. Wir haben gesehen, wie sehr eine Revolution im Bereich der Controller das Gameplay mit Valves Knuckle-Kit verbessern kann, das ein vollständiges Finger-Tracking in VR ermöglicht. Sony braucht eine ähnlich einfallsreiche Eingabemethode, um die Art und Weise zu verändern, wie wir Virtual-Reality-Spiele in der nächsten Generation angehen. Wir können uns nicht weiter auf uralte, überholte Technik verlassen, um uns mit der Zukunft der virtuellen Realität zu beschäftigen. Die Move-Controller, die herausfallen, wenn man sich in Beat Saber dreht, müssen weg, und die 1200 x 800-Kamera könnte ganz entfernt und durch Basisstationen oder einen eingebauten kabellosen Ansatz ersetzt werden, da sie ebenfalls beginnt, ihr Alter zu zeigen.

Das wir neue Kontroller (Öffnet sich in einem neuen Tab) bekommen steht jedenfalls seit dem 18.03.2021 fest!

PSVR 2 features

(Image credit: Sony)

Ein sinnvolles Display-Upgrade: Von allen populären Virtual-Reality-Headsets auf dem Markt ist die Display-Auflösung der PSVR bei weitem die schlechteste, da sie einen einzigen 1920x1080-Bildschirm (960x1080 pro Auge) verwendet, um ihre Spiele an den Benutzer zu liefern. Die Körnung und Unschärfe sind das Erste, was dir auffällt, wenn du dir das HMD umschnallst. Deshalb muss PSVR 2 das Display verbessern, wenn es in einem zunehmend volatilen und grafikintensiven Markt erfolgreich sein will.

Windows Mixed Reality-Headsets bieten jetzt ein besseres Display zu einem enorm niedrigen Preispunkt (1440p pro Auge), was beweist, dass VR mit höherer Auflösung zu niedrigen Kosten möglich ist. Dieser Display-Bump wäre ein auffälliges Versprechen an diejenigen, die eine PS5 als potenzielle Virtual-Reality-Maschine statt eines Gaming-PCs in die Hand nehmen. Mit der 8K UHD- und Raytracing-Leistung von Sonys nächster Konsolengeneration im Rücken könnte PSVR 2 das Display des Headsets auf die Auflösung bringen, die wir auf dem Bildschirm außerhalb des Geräts sehen können, was ein großer Schritt zur Legitimierung der PSVR wäre und mehr Gelegenheitsspieler in die Herde ziehen würde.

Astro Bot Rescue Mission

(Image credit: SIE Japan Studio)

Mehr hervorragende Exklusivspiele: Das Beste daran, ein PSVR-Headset zu besitzen, sind die exklusiven Spiele, die auf der Plattform verfügbar sind. Sony hat sehr viel Wert darauf gelegt, hochwertige Titel für sein Virtual-Reality-System zu kuratieren, was zu spannenden Erlebnissen wie Astro Bot: Rescue Mission, Blood and Truth, Arkham VR, Psychonauts in the Rhombus of Ruin und Tetris Effect (die drei letztgenannten sind jetzt auch für PCVR erhältlich).

Die Vielfalt der Erlebnisse in dieser ersten Generation hat bewiesen, dass Sonys Talentpool mit wenig viel erreichen kann, was die Hardware und die Peripherie betrifft, wobei exklusive VR-Spiele auf anderen Plattformen im Vergleich zum aktuellen Lineup von PSVR verblassen. Da SIE London Studio und das ASOBI-Team von SIE Japan Studio gerade zwischen zwei Spielen stecken, könnte PSVR 2 die aufregenden Launch-Titel liefern, die der ersten Iteration fehlten, und auf dem Erfolg von Spielen aufbauen, die erst spät im Lebenszyklus erschienen, wie Astro Bot und Blood and Truth. Mit einer Reihe beliebter Sony-Franchises, die in den Startlöchern stehen, könnte das nächste Ape Escape-, Sly Cooper- oder Gravity Rush-Spiel durchaus ein PSVR 2-Exklusivtitel werden.

PSVR 2: genau das, was die VR-Branche braucht!

PlayStation VR hat die Verkaufserwartungen von Sony nicht erfüllt, aber die Verkäufe sind im Vergleich zur High-End-VR-Headset-Konkurrenz nicht zu verachten, aber Sony hatte erwartet, dass der gesamte VR-Markt wachsen würde. 

Stattdessen macht sich Sony wahrscheinlich Sorgen, dass VR zu sehr in der Nische bleibt, um die Gewinne zu erzielen, die sich das Unternehmen einst erhoffte. Kodera sagte, dass Sony einen "realistischeren Ausblick" auf die zu erwartenden Verkaufszahlen haben wird. 

Koderas Aussage impliziert, dass Sony sich weiterhin verpflichtet, mehr VR-Geräte zu produzieren. Leider könnte der laue VR-Markt bedeuten, dass Sony weniger Zeit und Geld in zukünftige VR-Erlebnisse investiert. 

Aber im Idealfall könnten die PlayStation VR 2 und andere Next-Gen-Headsets mit besseren Spezifikationen und weniger Kabeln den Markt wiederbeleben.

Die Ankündigung der Playstation VR 2 sorgte jedenfalls in der VR-Gemeinde für viel Euphorie und Zuversicht. Mit Sony ist ein weiterer großer Player neben Facebook (Öffnet sich in einem neuen Tab) am VR-Markt etabliert und sorgt für Entwicklungsdynamik. Apple (Öffnet sich in einem neuen Tab) wird demnächst wohl auch dazustoßen! Spannend wird es also allemal.

William Schubert
Freelancer - Content Creator

William Schubert ist Freier Content Creator bei TechRadar Deutschland und für die Bereiche YouTube, Gaming, Filme und Serien und VR zuständig.


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