Skip to main content

Anmeldelse: iPhone 8

Alt er, som det plejer – men indpakningen er lidt pænere.

iPhone 8 kører Apples nye iOS 11-styresystem, som giver dig et friskt Control Center, der samler alle dine indstillingsmuligheder på én skærm, en samlet notifikationsbar og lås-skærm og en række justeringer under motorhjelmen.

Det er ikke kun softwaren, der er blevet pillet ved under motorhjelmen dog, da iPhone 8 også er udstyret med Apples helt nye A11 Bionic-chip. Det er første gang Apple har sat en hexa-core processor (det er seks kerner) i sine smartphones, og selvom det naturligvis ikke er lige så mange som de otte-kernede muligheder, du har hos Androids flagskibstelefoner, er det et velkomment skridt op.

Når det er sagt, vil du højst sandsynligt ikke opleve megen forskel på skærmen. Apps loader hurtigt, spillene kører glat og multitasking er præcis så godt, som det var på iPhone 7. Vi har ingenting at udsætte med ydeevnen på iPhone 8, men du skal ikke tro, at A11 Bionic-chippen giver dig en markant anderledes oplevelse – og det skyldes i høj grad, at der ikke er ret mange ting, du kan gøre med telefonen, som kan bevise det.

Telefonen er dog godt i stand til at håndtere tungere apps, og vil derfor kunne fortsætte med at køre glidende i længere tid end eksempelvis iPhone 7. Den er også destruktivt stærk i vores benchmark-tests, hvor scoren med afstand slår alt, hvad vi har set før (og viser den ægte kraft i hjertet på iPhone 8).

Vi er fans af det opdaterede Control Center i iOS 11, der samler nøgleindstillinger såsom wifi, Bluetooth, musikafspiller og mere et simpelt swipe væk fra ethvert skærmbillede – og du kan tilpasse en del af mulighederne i Indstillings-menuen for at sikre, at du kun ser de indstillinger, du bruger.

For alle sine pluspoint lider iOS 11 stadig under nogle af de kerneproblemer, der tidligere har plaget iOS-platformen gennem årene.

Tilbage-knappen i det øverste venstre hjørne af skærmen er ikke brugervenlig for højrehåndede brugere på Apples telefoner med større skærme (siden opgraderingen fra 4 tommer har den været svær at ramme), og men vigtige indstillinger (såsom kamera-indstillingerne) begravet inde i det generelle Indstillings-app, forbliver styresystemet frustrerende kontraintuitivt til tider.

Og så har vi endda ikke nævnt alle de uforsætlige iOS-problemer. Det er årsagen til, at Apple forventes stort set udelukkende at arbejde på fejl-retning til iOS 12, der skal lanceres ved Apple WWD 2018 d. 4. juni.

Apple Pay er forsat understøttet, og det gør dig i stand til kontaktløst at betale i forretninger, ved transport og andre steder, der accepterer teknologien, og det fungerer i tandem med Touch ID-fingeraftryksscanneren til onlinekøb fra bestemte websites.

Det sparer dig fra at rode rundt efter dit kreditkort eller taste kortnummeret ind hver gang du prøve at købe noget online, og hvad der er endnu vigtigere, så fungerer det rigtig godt.

Stikket til høretelefoner er stadig fraværende – enhver der håbede, at Apple ville bringe det tilbage efter ramaskriget omkring lanceringen af iPhone 7, tog grusomt fejl. Det er væk, og det er på tide at acceptere det.

Det betyder, at den eneste fysiske indgang på iPhone 8 er Lightning-indgangen i bunden af telefonen, og Apple inkluderer en Lightning-til-3,5mm adapter i æsken, som gør det muligt for dig at tilslutte andre høretelefoner end Apples egne EarPods med Lightning-stik, som også følger med i æsken.

Når man bruger adapteren, betyder det, at man ikke kan oplade sin iPhone 8 med et kabel samtidig, eller tilslutte den til din Mac eller PC – selvom ankomsten af trådløs opladning potentielt gør tingene lettere.

AR – augmented reality

En af de store fremskridt i iOS 11 er Apples satsning på augmented reality (AR). Det kombinerer den virkelige verden med den digitale via skærmen og kameraet på iPhone 8, og giver dig sjove og unikke skærmoplevelser.

Funktionen er dog ikke eksklusiv til iPhone 8, da AR udover iPhone X og 8 Plus også kommer til alle iPhones der får iOS 11-opdateringen.

Det er således ikke en funktion, der får dig til at købe en iPhone 8, men telefonen er potentielt bedre placeret end forgængerne, når det handler om fremtidens AR på iPhones.

Det skyldes hovedsageligt den helt nye GPU, som Apple har inkluderet sideløbende med A11-chipsettet. Apple påstår, at det giver 30% bedre ydeevne i forhold til iPhone 7.

Det betyder, at mens AR-oplevelsen bliver rigere og mere krævende i fremtiden, vil iPhone 8 have kræfterne til at give dig den bedste oplevelse, mens ældre telefoner kan få problemer.

Indtil videre klarer iPhone 7 Plus dog opgaven ganske fint, når vi loadede ”The Machines”, et AR-spil der spilles gennem iPhonen, så AR er bestemt en funktion til fremtiden.

I øjeblikket er antallet af kerne-AR-apps i App Store forholdsvis begrænset – men der er generelt mange apps at vælge imellem allerede, og det viser App Stores styrke i forhold til at få udviklerne ombord tidligt med ny teknologi sammenlignet med Googles Play Store.

Vi elsker AR-dragespillet

Vi elsker AR-dragespillet

Mens dette bliver skrevet, er der over 20 spil i AR-spil sektionen på App Store, som tilbyder en blanding af gratis og betalt underholdning. Det tal vil kun vokse i de kommende måneder, mens Apple fortsætter med at fokusere på iOS 11's AR-dagsorden og opfordrer flere udviklere til at komme med ombord.

En af vores favoritter er AR Dragon, som bringer Tamagotchi-ideen ind i AR-æraen med en lille kæle-drage, som du passer, fodrer, leger med og ser vokse.

Det er et simpelt spil, der vil imponere dine børn, når den lille drage viser sig på sofabordet derhjemme, men selvom det er sjovt en overgang, har det ikke samme lange levetid som andre spil, der ikke bruger AR.

Og indtil videre er det et problem. Selvom AR er imponerende, særligt når det kører på en telefon, der kan være i din lomme, føles oplevelserne lidt overfladiske. Det er usandsynligt, at du kommer til at have en lang AR-gaming session på iPhone 8.

Det kan alt sammen ændre sig i de kommende år, når spillene udvikles og forbedres, men indtil videre er det mere en rar funktion end en nødvendig funktion.

John McCann

Global Managing Editor

John got his first phone aged 12 and since then he's been fixated on all things mobile. Previously Phones Editor, John now looks after the day-to-day running of the site. When he's not got his head buried in mobile tech, you'll find John sitting behind the wheel in his regular TR Drives column.