FF7 Remake Teil 2: Das wissen wir bisher

Final Fantasy 7 Rebirth, Zack trägt Cloud
(Bildnachweis: Square Enix)

Final Fantasy 7 Rebirth ist der offizielle Name des Nachfolgers von Final Fantasy 7 Remake von 2019. Es soll im nächsten Winter erscheinen, obwohl das Veröffentlichungsfenster derzeit sehr weit gefasst ist. Bis jetzt haben wir noch nicht viel über das kommende JRPG gesehen oder gehört. Es ist klar, dass es an die Ereignisse seines Vorgängers anknüpfen wird, aber was Größe und Umfang angeht, tappen wir noch im Dunkeln.

Als Final Fantasy 7 Remake 2019 für die PS5 erschien, hatten viele erwartet, dass es sich um ein Remake des Originalspiels handeln würde. Nachdem wir es gespielt hatten, wurde uns allen ziemlich schnell klar, dass das überhaupt nicht der Fall war. Square Enix schlägt mit der Serie eine ganz neue Richtung ein, und so könnte die Geschichte von Rebirth in viele Richtungen gehen.

Während wir auf weitere offizielle Details zu Final Fantasy 7 Rebirth warten, findest du alles, was bisher enthüllt wurde, gleich hier auf dieser Seite. Im Laufe der Zeit werden wir wahrscheinlich mehr und mehr über das Spiel erfahren und diese Seite mit allen Neuigkeiten und Gerüchten aktualisieren. Hier ist, was wir bisher wissen.

Auf den Punkt gebracht

  • Was erwartet dich? Der zweite Teil des Final Fantasy 7 Remakes.
  • Wann kann ich es spielen? Anfang 2024
  • Auf was kann ich es spielen? PS5

Final Fantasy 7 Rebirth: Release und Plattformen

Yuffie

(Image credit: Square Enix)

Final Fantasy 7 Remake Part 2, offiziell Final Fantasy 7 Rebirth genannt, wird "nächsten Winter" für PS5 erscheinen. Dieses Veröffentlichungsfenster wurde während eines speziellen Final Fantasy 7 25th Anniversary Celebration Streams am 16. Juni 2022 bestätigt. Während des Streams wurde auch bestätigt, dass danach ein dritter Teil von Final Fantasy 7 Remake die Trilogie abschließen wird.

Zum Leidwesen von Besitzern anderer Plattformen wird Final Fantasy 7 Rebirth PS5-Exklusiv sein. In einem Interview mit verschiedenen japanischen Medien (zusammengestellt von Gematsu) erklärte Square Enix jedoch, warum es bei der New-Gen-Hardware bleibt.

"Der Grund für die Exklusivität der PlayStation 5 ist natürlich die grafische Qualität und die Geschwindigkeit des SSD-Zugriffs. Da sich das Abenteuer nach der Flucht aus Midgar in einer riesigen Welt abspielt, ist der Ladestress ein extremer Engpass", heißt es. 

Wir gehen jedoch davon aus, dass Rebirth wie Final Fantasy 7 Remake zu einem späteren Zeitpunkt auch für den PC erscheinen wird, sobald die PlayStation-Exklusivität abgelaufen ist. Das ist allerdings noch nicht bestätigt worden. Es ist unwahrscheinlich, dass es für die Xbox Series X oder S erscheint, da Remake Teil 1 immer noch nicht auf  Microsofts Konsolen erschienen ist.

Final Fantasy 7 Rebirth: Trailer

First look trailer

Während eines speziellen Final Fantasy 7 25th Anniversary Celebration Streams am 16. Juni 2022 hat Square Enix einen First-Look-Trailer zu Final Fantasy 7 Rebirth veröffentlicht. Das Material gibt einen kurzen Einblick in das Gameplay und zeigt Cloud Strife, Zack Fair und Sephiroth. 

Du kannst auch eine Stimme von Aerith hören, die auf Schlüsselereignisse aus dem ursprünglichen PS1-Spiel anspielt. Es ist ein sehr berühmter Moment in Final Fantasy 7, doch es gibt keine Garantie, dass er in Rebirth noch einmal vorkommt. Für einige könnte das ein Grund sein, sich zu ärgern. Schau es dir unten an:

Final Fantasy 7 Rebirth: Gameplay

Zack Fair in seiner Soldatenuniform

(Image credit: Square Enix)

Elemente aus Intermission verwenden

Laut dem Co-Director von Final Fantasy 7 Remake Intergrade könnten Elemente aus dem Kapitel Intermission in Rebirth enthalten sein. In einem Gespräch mit der Washington Post (via VGC) im Juli 2021 sagte Naoki Hamaguchi, dass einige der Kampf- und Gameplay-Verbesserungen, die in Intergrade eingeführt wurden, wahrscheinlich in Teil 2 zu finden sein werden. Dazu zählen insbesondere Yuffies und Sonons Team-Up-Moves. 

"Ich bin ziemlich zufrieden mit dieser endgültigen Form, in der das strategische Element des kommandobasierten Kampfes aus dem Original mit dem actionorientierten Echtzeitkampf koexistiert", sagte er. "Außerdem wurde mit 'Intermission' ein weiteres Element eingeführt: Combo-Moves, bei denen sich Yuffie und Sonon zusammentun ... das sorgt für ein anderes Gefühl in der Kampfstrategie. Ich würde diese und andere Elemente, die wir in 'Intermission' ausprobiert haben, gerne in unserer nächsten Geschichte einsetzen.

Final Fantasy 7 Rebirth: News und Gerüchte

Cloud und Sephiroth gehen Seite an Seite durch eine Waldlandschaft

(Image credit: Square Enix)

Rebirth könnte noch weiter von der Original-Geschichte abweichen

Laut einem Blogbeitrag, in dem Co-Director Motomu Toriyama über Final Fantasy 7 Rebirth spricht, werden die Whispers aus dem letzten Spiel diesmal nicht in der Lage sein, die Zeitlinie in Ordnung zu halten.

"Wie es am Ende des Spiels heißt 'Die unbekannte Reise wird weitergehen', und Cloud und seine Freunde werden noch eine Weile auf dieser Reise sein", sagt Co-Director Motomu Toriyama im letzten Teil der FF7 Remake-Blogserie von Square Enix (öffnet in einem neuen Tab). "Von nun an können die Whispers nicht mehr handeln, um die vorgegebene Zeitlinie aufrechtzuerhalten, also können die Fans gespannt sein, was für eine Zukunft das Team erwartet."

Neulinge können mit Rebirth direkt einsteigen

In einer Pressemitteilung, die auf die Enthüllung des First-Look-Trailers für Final Fantasy 7 Rebirth folgte, erklärte Creative Director Tetsuya Nomura, dass auch diejenigen, die den ersten Teil der Trilogie nie gespielt haben, in den Genuss des Spiels kommen können.

"Final Fantasy 7 Rebirth ist so konzipiert, dass die Leute dieses Spiel genießen können, egal ob sie das Originalspiel kennen oder nicht", schreibt Nomura in der Pressemitteilung. "Neue Spieler könnten sogar Spaß daran haben, ihre Final Fantasy 7-Reise mit Rebirth zu beginnen. Cloud und seine Freunde begeben sich in diesem Spiel auf eine neue Reise, und ich glaube, dass die Szenen, die sie nach dem Verlassen von Midgar erleben, den Spielern ein frisches, neues Erlebnis bieten werden. Ich kann es kaum erwarten, die Absicht hinter der Namensgebung des ersten Titels "REMAKE" und des zweiten Titels "REBIRTH" zu verraten. Zu gegebener Zeit werde ich hoffentlich verraten, wie der dritte Titel heißen wird und wohin die Reise letztendlich führen wird."

Cloud und seine Freunde blicken auf den Sonnenuntergang

(Image credit: Square Enix)

Die Arbeit an Teil 3 hat begonnen

In der gleichen Pressemitteilung verriet Nomura auch, dass die Entwicklung von Rebirth "schnell voranschreitet", seit das Studio eine neue Entwicklungsstruktur eingeführt hat, was bedeutet, dass die Arbeit an Final Fantasy Remake Teil 3 bereits begonnen hat.

"Ein Titel dieser Größenordnung, bei dem schon vor Beginn der Produktion alles miteinander verbunden ist, ist wirklich selten", schrieb Nomura. "In der Tat hat die Entwicklung des dritten Titels bereits begonnen. Ich selbst habe mit der Entwicklung begonnen und arbeite auf die Fertigstellung der Serie hin."

Ein fesselnderes Erlebnis als Teil 1

Die Pressemitteilung enthielt auch ein Statement von Final Fantasy 7 Director und Producer des Remakes Yoshinori Kitase, der erklärte, dass der Entwickler plant, diesen Teil der Trilogie noch fesselnder und einprägsamer zu gestalten als seinen Vorgänger. 

"Wir haben offiziell angekündigt, dass der zweite Titel Final Fantasy 7 Rebirth im nächsten Winter erscheinen wird, etwa drei Jahre nach der Veröffentlichung des ursprünglichen Final Fantasy 7 Remake im April 2020", schrieb Kitase. "Drei Jahre mögen sich für alle Fans, die sehnsüchtig auf das nächste Spiel warten, wie eine lange Zeit anfühlen, aber wir wollen das bestmögliche Erlebnis bieten und allen versichern, dass die Entwicklung für einen so groß angelegten HD-Titel erstaunlich schnell voranschreitet. 

"Den Mittelteil einer Trilogie zu machen, hat seine eigenen Herausforderungen, aber es gibt viele klassische zweite Teile in der Filmwelt, die sich durch atemberaubende Wendungen in der Geschichte und tiefere Erkundungen der Charaktere auszeichnen. Oft werden diese zweiten Teile zu den Favoriten der Fans. Genauso wollen wir Rebirth zu einem noch fesselnderen und denkwürdigeren Erlebnis machen als Final Fantasy 7 Remake, also warte bitte noch ein bisschen, bis wir fertig sind."

Final Fantasy 7 Remake

(Image credit: Square Enix)

Vorbereiten mit Intergrade

In einem Interview im Unreal-Engine-Blog vom August 2021 hat das Final Fantasy 7 Intergrade-Entwicklerteam erläutert, wie sie die aktuelle Hardware nutzen, um das Spiel besser aussehen zu lassen. In dem Interview ging es um die schnelleren Ladezeiten und die verbesserte Grafik des Spiels sowie um die Erkenntnisse des Teams. Für Fans, die sich auf Teil 2 freuen, sagte Co-Director Naoki Hamaguchi, dass sein größtes Ziel bei der Aktualisierung auf die neuesten Konsolen darin bestand, "ein Gefühl für die Leistung der Next-gen Hardware zu bekommen, um den nächsten Teil von Final Fantasy 7 Remake zu entwickeln".

Laut Hamaguchi konnte er "einige Dinge lernen, z. B. wie viel Last mit 3K- und 4K-Rendering-Auflösungen machbar ist oder wie hoch der Schwellenwert für das Laden hochwertiger Assets ist, während die Spieler ohne Stress spielen können, da der I/O-Engpass durch die Implementierung der Hochgeschwindigkeits-SSD jetzt weg ist". Der Prozess hat, wie er hinzufügte, zu "sehr bedeutsamen Erfahrungen für unsere Entwickler geführt, die an unserem nächsten Titel arbeiten", bei dem es sich vermutlich um Rebirth handelt. Es scheint also, dass Intergrade es dem Team ermöglicht hat, die Lücke zwischen den Teilen sowohl technisch als auch erzählerisch zu schließen.

Karte

In einem Interview mit The Gamer im Juli 2021 sprach Naoki Hamaguchi, Co-Director von Final Fantasy 7 Rebirth, darüber, was die Spieler von dem Spiel in Bezug auf die Welt und die Karte erwarten können. "Ich weiß, dass es viele Fans gibt, die eine Weltkarte sehen wollen", erklärte Hamaguchi, "und wir wollen uns der Herausforderung stellen, die Breite der Welt im nächsten Spiel des Gesamtprojekts zu nutzen, also kannst du Großes erwarten."

Hamaguchi bestritt, dass die Fort Condor Minispiele ein Zeichen für irgendetwas sind: "Es gibt keinen Zusammenhang zwischen Final Fantasy 7 Remake, das keine Weltkarte hat, und Fort Condor. Wir wollten schon zu Beginn der Entwicklung eine Art Minispiel in die Yuffie-Episode einbauen und dachten, dass es besser wäre, etwas zu haben, das eine Hommage an das Original ist und für diejenigen, die es gespielt haben, nostalgisch ist, als etwas Neues einzubauen."

Cloud und Sephiroth

(Image credit: Square Enix)

Die "Weite der Welt" ausnutzen

In einem Interview mit IGN im Juli 2021 gab der Co-Direktor von Final Fantasy 7 Remake Part 2, Motomu Toriyama, einige verlockende Hinweise auf das Spiel, während er über den Yuffie-DLC sprach. Toriyama konnte nicht viele Details verraten, aber er sagte: "Was die Verbesserungen oder besser gesagt die Veränderungen angeht, die wir in Zukunft vornehmen werden: Da Cloud und Co. im nächsten Teil Midgar verlassen und die Weltkarte erkunden werden, wird unsere nächste Herausforderung darin bestehen, ein Gameplay zu entwickeln, das die Weite der Welt nutzt, anders als wir es im aktuellen Titel getan haben.

Fortsetzung knüpft direkt an Intergrade an

Während eines Livestreams von Square Enix im Jahr 2021, in dem ein neuer Trailer für Intergrade veröffentlicht wurde, konnte Tetsuya Nomura einen kleinen Einblick in den zweiten Teil des Remakes geben. Nomura bestätigte, dass Final Fantasy 7 Rebirth dort anknüpfen wird, wo Intergrade endet, und fügte hinzu, dass die Entwicklung des Spiels "reibungslos" weitergeht und dass Ankündigungen gemacht werden, wenn "die Zeit reif ist".

Ein anderer Regisseur

Es wurde bestätigt, dass Final Fantasy 7 Remake Part 2 einen anderen Director haben wird, da Tetsuya Nomura, Director des ersten Teils, zurücktritt. In einem Interview mit der Famitsu (via GamesRadar) nannte Nomura seine Arbeit an einer "noch nie dagewesenen Anzahl von Projekten" als Grund für seinen Rücktritt.

Die Rolle des Regisseurs wird von Naoki Hamaguchi übernommen, der Nomuras Co-Regisseur für den ersten Teil des Final Fantasy 7 Remakes war. Nomura hat bestätigt, dass er weiterhin die Rolle des Creative Directors innehaben wird.

Andeutungen in Final Fantasy Remake über das, was als nächstes kommt

In einem Interview mit der Famitsu (übersetzt von DualShockers) hat der Produzent von Final Fantasy 7 Remake, Yoshinori Kitase, verraten, dass es Andeutungen im Spiel gibt, die darauf hindeuten, was im zweiten Teil passieren könnte.

"Mit diesem ersten Spiel haben wir gezeigt, dass es ein großes Potenzial für die Zukunft gibt, und wir haben viele Hinweise darauf eingebaut, was als Nächstes kommen wird", sagte Kitase. "Ich freue mich darauf, die Theorien der Fans in den sozialen Medien darüber zu sehen, was jetzt passieren könnte."

Final Fantasy 7 Rebirth: Was wir sehen wollen

Final Fantasy 7 Remake

(Image credit: Square Enix)

Mehr spielbare Charaktere

Während es definitiv Spaß gemacht hat, Cloud, Barret, Tifa und Aerith im ersten Teil von Final Fantasy 7 Remake zu steuern, gibt es eine ganze Reihe von Charakteren aus dem Original, die wir gerne steuern würden. Keine Ahnung, wie es dir geht, aber als der pistolenschwingende Vampir Vincent zu spielen, klingt nach einer tollen Erfahrung. 

Einige wilde Story-Wendungen

So wie Final Fantasy 7 Remake geendet hat, erwarten wir, dass Tetsuya Nomura das klassische Spiel in etwas völlig Neues umgestalten wird. Während einige Fans eine getreue Nachbildung des Originalspiels wünschen, sind wir sehr gespannt, wie genau sich die Geschichte in den kommenden Teilen entwickeln wird. Wir wollen nicht alles kommen sehen. 

Chocobo-Rennen

Da der nächste Teil des Spiels wahrscheinlich eine offene Welt sein wird, wollen wir ein super robustes Chocobo-Renn-Minispiel sehen. Im Originalspiel war diese Nebenaktivität notwendig, um einige der mächtigsten Materien im Spiel freizuschalten, und da es in Final Fantasy XV so viel Spaß gemacht hat, können wir es kaum erwarten, zu sehen, wie es in der nächsten Version des Remakes aussehen wird. 

Alle Arten von Minispielen

Wir können es schon jetzt kaum erwarten, zu sehen, wie der Gold Saucer im Final Fantasy 7 Remake aussehen wird, denn er ist ein großer, glänzender Vergnügungspark voller Minispiele. Aber da die Technologie in den 23 Jahren seit der Veröffentlichung des Originalspiels so weit gekommen ist, wollen wir noch mehr Aktivitäten in diesem Bereich sehen.  

Grafik der nächsten Generation und Raytracing

Da wir den nächsten Teil des Final Fantasy 7 Remakes wahrscheinlich auf Next-Generation-Konsolen (und hoffentlich auch auf dem PC) sehen werden, würden wir gerne sehen, dass das Spiel noch besser aussieht als der erste Teil. Da Raytracing immer beliebter wird, würden wir gerne sehen, wie die fantastischen Landschaften zum Leben erweckt werden. 

Christopher Barnes
Redakteur

Ich bin Chris und beschäftige mich für TechRadar vor allem mit den Bereichen Filme/ Serien, TV, Grafikkarten und Gaming - im Speziellen alles rund um Xbox. Ursprünglich habe ich in Stuttgart Film- und Fernsehtechnik sowie Drehbuch-Schreiben studiert. Da ich allerdings nicht nur schon immer großer Filmliebhaber, sondern auch leidenschaftlicher Gamer war und es zudem liebe zu schreiben, habe ich mich für den Journalismus in diesem Bereich entschieden. 


Erreichbar bin ich unter der Mail-Adresse cbarnes[at]purpleclouds.de

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