Le casque VR Meta Quest Pro peut améliorer votre productivité grâce au métavers

Les réunions Teams se déroulent dans les salles de travail virtuelles
(Crédit photo: Meta)

Microsoft apporte certains de ses logiciels de travail à distance les plus populaires dans le métavers, annonçant lors du récent événement Meta Connect 2022 qu'elle s'engage dans un nouveau partenariat VR et AR axé sur la productivité.

Dans une note de blog, Microsoft a souligné que les environnements de travail évoluent au lendemain de la pandémie et qu'il est important de s'adapter à son époque. L'entreprise fait référence à des données récentes qu'elle a recueillies et qui montrent que "50 % des membres de la génération Z et des milléniaux [envisagent] de faire une partie de leur travail dans le métavers [dans] les deux prochaines années". 

C'est dans ce contexte que Microsoft va au-delà de ses propres efforts en matière de HoloLens/réalité mixte pour aider Meta à s'implanter dans la réalité virtuelle et la réalité augmentée axées sur la productivité.

Optimiser le télétravail

Dans les "prochains mois", quatre des “outils professionnels” de Microsoft seront intégrés au casque VR Quest 2 et au Meta Quest Pro récemment annoncé (le nom officiel du tant attendu Project Cambria). Certains de ces outils comprennent l'intégration avec Microsoft Teams ainsi que la prise en charge de nombreuses d'applications de travail.

Pour être plus précis, les entreprises ajoutent Microsoft Mesh aux casques Quest. Cette fonctionnalité permettra aux gens de se joindre aux réunions Teams qui se tiennent dans les Horizon Workrooms, qui sont des salles de réunion virtuelles. Vous pourrez interagir avec d'autres personnes par le biais de Meta Avatars et réfléchir à des idées grâce à des outils virtuels.

Il semble que les appareils Quest prendront en charge toutes les applications de la suite Microsoft 365. L'annonce mentionne spécifiquement le support de Word, Excel, PowerPoint, Outlook et SharePoint, mais rien pour OneDrive ou OneNote. Certains rapports indiquent également les applications ne seront pas des versions VR spéciales. Il s'agira plutôt d'un portage direct de la version de bureau, réalisé au moyen de la technologie Progressive Web App (PWA). Windows 365 sera également pris en charge par les casques Quest, ce qui permettra aux utilisateurs de diffuser un PC dans le cloud avec des paramètres personnalisés. 

La sécurité est également prise en compte. Microsoft Intune et Azure Active Directory prendront en charge les casques Quest, permettant aux professionnels de l'informatique de protéger les appareils "avec un abonnement Quest for Business." Plus simplement, Intune permet de gérer le matériel pour protéger les données de l'entreprise, tandis qu'Active Directory protège les logiciels contre les cyberattaques.

En dehors des intégrations de travail à distance, les deux entreprises ont brièvement mentionné un plan visant à apporter le Xbox Cloud Gaming au Meta Quest Store. Un écran géant sera projeté à l'intérieur du casque, vous donnant accès au Xbox Game Pass et aux titres que vous possédez, mais il ne couvrira pas toute la vue. Pensez à un écran de cinéma dans une salle de spectacle.

On ignore si des services comme Xbox Game Pass Ultimate seront pris en charge. Nous avons contacté Microsoft pour en savoir plus. Cette histoire sera mise à jour si nous avons des nouvelles.

La fin probable de l'Hololens

Après avoir assisté à la révélation, nous sommes restés avec une question : que va-t-il advenir de l'Hololens ?

Hololens est la version de Microsoft des casques de réalité mixte, mais elle n'a jamais vraiment décollé. L'état actuel de cette technologie est un peu un mystère. Au début de l'année, des rapports ont indiqué que Microsoft avait abandonné tout travail sur le HoloLens 3 au milieu du développement. Mais la société a ensuite déclaré que ces affirmations étaient exagérées et que l'HoloLens était en train d'être réaffecté à l'armée américaine. En effet, début septembre, la société a dévoilé le système IVAS (Integrated Visual Augmented System) pour l'armée américaine.

Ainsi, en ce qui concerne la réalité virtuelle pour les consommateurs et les entreprises, Microsoft semble plus intéressé par la fourniture d'un support logiciel que matériel. L'Hololens pourrait bien disparaître maintenant, sauf pour quelques utilisations de niche.

Cesar Cadenas
Contributor

Cesar Cadenas has been writing about the tech industry for several years now specializing in consumer electronics, entertainment devices, Windows, and the gaming industry. But he’s also passionate about smartphones, GPUs, and cybersecurity.