Skip to main content

Mindre än hälften av Elden Ring-spelarna har besegrat den första stora bossen på PC

Elden Ring
Har du kommit förbi Godrick ännu? (Foto: Bandai Namco Entertainment)

FromSoftwares senaste action-RPG, Elden Ring, har blivit en stor kommersiell framgång på konsol och PC, men ungefär hälften av dess spelare har inte ens kommit förbi den första stora bossen, vilket potentiellt visar att många nykomlingar inte riktigt insett utvecklarens förkärlek för en hög svårighetsgrad.

Enligt Elden Rings prestationslista på Steam Community har runt 63 % (i skrivande stund) av spelarna besegrat Margit the Fell Omen, en sorts startboss som testar om du är redo för den ökade svårighetsgraden som följer. Det är ganska likt Bloodbornes Father Gascoigne eller Genichiro Ashina i Sekiro: Shadows Die Twice.

Det är dock spelets första stora boss, halvguden Godrick the Grafted, där många Elden Ring-spelare verkligen stöter på en vägg. Enligt Steam har knappt hälften av spelarbasen lyckats besegrat denna boss. Det är en liknande historia på PS5 och PS4, där omkring 54 % av spelarna för närvarande har besegrat Godrick.


Kommentar: Varför har spelare så stora problem?

Framgången från Elden Rings första vecka kan vara en stark indikation på att det kommer att bli FromSoftwares mest sålda titel någonsin, vilket innebär att det kommer att finnas massor av nykomlingar som upplever utvecklarens speciella stil med förkrossande svårighetsgrad för första gången.

Det kan vara så att många spelare köper spelet på ett infall, i jakten på sin nästa stora fantasy-RPG-titel efter exempelvis Skyrim och i väntan på det efterlängtade Dragon Age 4. I det här fallet är det alltså fullt möjligt att den höga svårighetsgraden i Elden Ring, utan några omedelbart uppenbara alternativ för att sänka den (förutom att ta hjälp från andra spelare eller NPC:er) får vissa spelare att ge upp innan de verkligen hinner investera sig i The Lands Between.

Men även om Elden Ring utan tvekan är ett svårt spel, måste vi också nämna dess PC-port, som för tillfället faller kort när det gäller både prestanda och inställningar. Enligt PC-spelare är Elden Rings mus- och tangentbordsstöd inte fantastiskt, det finns inget stöd för ultrabreda skärmar och lagg kvarstår genom hela spelet, vilket ger en spelupplevelse som är allt annat än smidig. FromSoftware har dock börjat släppa patchar för att åtgärda dessa problem.

Konsolversionerna (särskilt PS4 Pro-versionen, konstigt nog), även om de inte heller är perfekta i prestanda-avdelningen, fungerar mycket smidigare än deras PC-motsvarighet. Den högre andelen spelare som har besegrat Godrick kan alltså vara skillnaden i prestanda mellan konsol och PC.

En smidigare prestanda överlag innebär att kontrollerna på Elden Ring på konsol känns bättre och det finns mindre risk för ingångsfördröjningar eller lagg som kan förvandla en bra bossfajt till en levande mardröm. Vi håller tummarna för att Elden Rings PC-problem åtgärdas snart, så fler spelare får chansen att uppleva spelet som det var tänkt från början.

Amanda Westberg älskar allt som har med gaming att göra och skriver gärna om nya spel, streams och e-sport. Som träningsfreak har hon även en förkärlek för smartklockor och håller alltid koll på de senaste modellerna och spännande nya funktioner. Filmer, serier och streamingtjänster ligger också högt upp på hennes topplista på saker att skriva om.

Bidrag från