Starfield: Lansering, gameplay, trailers och allt vi vet hittills

En astronaut sitter inuti en cockpit i Starfield.
Här är allt vi vet hittills om Starfield. (Foto: Microsoft)

Starfield, Bethesda Game Studios första nya IP på 25 år, kommer nästa år och det ser ut att bli ett ambitiöst sci-fi-äventyr. Det rymdbaserade singplayer-RPG-spelet är en helt ny satsning för Bethesda, studion bakom Fallout och Elder Scrolls, och kommer att skicka spelare på ett episkt äventyr som studiochefen Todd Howard har sagt handlar om "hopp och mänsklighet" och kommer att kännas "som Skyrim i rymden".

Även om det kommer att släppas under första halvan av 2023, har vi bara fått se lite av Starfield-spelet än så länge och det är fortfarande oklart när vi får nästa titt på det. Som sagt, tack vare ett växande bibliotek med teasers, bakom-kulisserna features och konceptkonst, har vi börjat få en riktig känsla för spelets "NASA-Punk" visuella stil och vad Bethesda hoppas kunna uppnå med den.

Bethesda och Xbox var med på Gamescom 2022 men de hade inget nytt att dela med sig om kring Starfield. Deltagare fick bara en repris av Xbox och Bethesda Games Showcase-presentation. Så vi väntar fortfarande på ytterligare nyheter.

I väntan på att Starfield släpps, har vi samlat allt vi vet om spelet hittills. I den här artikeln hittar du alla de senaste nyheterna och ryktena kring Starfield och vi uppdaterar artikeln så fort det dyker upp något nytt.

Starfield: Snabba fakta

  • Vad är det? En singleplayerspel i yttre rymden från skaparna av Fallout
  • Vad kan jag spela det på? PC och Xbox Series X|S
  • När kan jag spela det? Första halvan av 2023 (exakt datum oklart)

Starfield: Släppdatum och plattformar

En skärmdump från en Starfield-trailer som visar ena sidan av en planet i yttre rymden som lyses upp av solen.

Starfield släpps någon gång under första halvan av 2023.

Starfield lanseras för Xbox Series X, Xbox Series S och PC någon gång under första halvan av 2023, efter att Bethesda meddelat en försening av spelet. Källor tyder på att det kan bli "tidigt 2023".

Utöver det har Kingscast-värden, KingFanMan, teoretiserat att det kan vara mars 2023. Enligt honom har Bethesda bara försenat tre spel tidigare och att "alla tre spel ursprungligen var planerade att släppas under hösten" precis som Starfield, och att "alla tre spel kom ut i mars följande år istället."

Ursprungligen, under E3 2021, meddelade Bethesda att Starfield skulle släppas den 11 november 2022. I en intervju med Washington Post sade Todd Howard att studion var "säkra på datumet", men Bethesda har sagt att förseningen, är för att säkerställa att spelare "får den bästa, mest polerade" versionen av spelet.

När Starfield släpps kommer det att vara en exklusiv titel för Xbox, då trailern från E3 2021 bekräftade detta och utesluter alltså ett PS5-släpp. Det kommer inte att släppas till Xbox One heller, då Bethesda går vidare från Microsofts konsol från den tidigare generationen. Eftersom Microsoft nu är ägare av utvecklaren Bethesda, kan detta vara en indikation på framtiden för titlar som The Elder Scrolls 6 och Fallout 5 framöver.

Starfield: Gameplay

En skärmdump från Starfield som visar karaktärsinformation.

En smygtitt på skärmen för karaktärsinformation i Starfield. (Image credit: Bethesda)

Under 2022 års Xbox och Bethesda Showcase fick vi vår första djupgående titt på Starfields gameplay. Man kommer att få spela en helt anpassningsbar huvudperson där man kommer att kunna ändra hudton, huvudform, hår, hårfärg, ögon och kroppsdetaljer, Bethesda ger oss de vanliga alternativen här, tillsammans med "Background" och "Traits".

Background erbjuder tre startfärdigheter vardera. Om du väljer "Dueling" får du exempelvis 10% extra skada i närstrider, medan "Gastronomy" låter dig skapa unik mat och dryck, tillsammans med ytterligare recept. Samtidigt kan Traits forma din personlighet, så om du till exempel väljer "Extrovert" kommer du att ha mer uthållighet när du reser med följeslagare och mindre när du är ensam. Föga överraskande kan detta inte kombineras med egenskapen "Introvert", som gör precis tvärtom.

Denna presentation gav oss också vår första riktiga titt på fartygsanpassning, som vi vet är modulär. Du kan sätta ihop hela sektioner, byta ut kärnkomponenter som cockpits, motorer och mer, och det verkar som att det inte finns något behov av att skapa de delarna individuellt. Det ser ut som att vi kommer att köpa dessa från enskilda leverantörer på olika platser.

Kort efter presentationen bekräftade Bethesda mer på sitt Twitter-konto, där det avslöjades att Starfield använder ett förstapersonsperspektiv för dialoger och att vår karaktär inte heller kommer att ha någon röst, vilket kan visa sig vara välkomna nyheter. Som du kanske känner till försökte Bethesda för första gången ge sin huvudperson i Fallout 4 en röst, något som fick enormt med kritik.

I en tidigare Reddit AMA sade Todd Howard att han "verkligen var exalterad över vad teamet har gjort med karaktärsskapande" och förklarade att det inkluderar "välja bakgrund, färdigheter och mer.

En skärmdump från en Starfield-trailer som visar ett upphöjt vapen som skjuter mot en fiende.

Du kommer att kunna spela Starfield i både förstapersons- och tredjepersonsläge. (Image credit: Bethesda)

Under denna showcase fick vi följa med till den steniga månen Kreet som en del av ett tidigt uppdrag och Kreet är en av Starfields många olika utforskbara platser. Noterbart, bekräftade den här demon också att vi kan spela Starfield i firstperson och thirdperson under spelet, då båda kameravinklar visades upp under demon.

Under denna presentation fick vi även en titt på hur det är att utforska den lokala naturen, hur det är att samla resurser och framför allt hur det är att slåss. I demon hittar man en övergiven forskningsanläggning som har tagits över av en piratgrupp känd som Crimson Fleet och det är upp till oss att rensa ut dem.

Det är bara en kort titt, så vi fick inte se jättemycket, men det avslöjade några detaljer om vapenstrider. Det här segmentet erbjuder ett urval av maskingevär, pistoler och hagelgevär och avslutas med ett jetpack-assisterat hopp över en avgrund, när huvudpersonen rensar ut de sista kvarvarande fienderna.

Slutligen, i ett separat Bethesda-blogginlägg, fick vi reda på lite mer kring att bygga outposts, vilket du kan göra på upptäckta planeter. Vi fick inte reda på jättemycket kring detta, men vi vet att man kommer att kunna ägna sig åt forskning med materialet man samlat in. Dessa resurser kan sedan uppgradera vår karaktärs utrustning och i synnerhet, modifiering av vapen.

En skärmdump från en Starfield-trailer där en karaktär blickar ut över en stenöken på en utomjordisk planet.

Vi kommer att kunna utforska många olika planeter och miljöer. (Image credit: Bethesda)

Tack vare en IGN-intervju med Todd Howard kort därefter fick vi snart veta mycket mer. På tal om Starfields längd, förklarar Howard att det kommer att vara 20% större än Bethesdas tidigare spel, som The Elder Scrolls V: Skyrim och Fallout 4. Han uppskattade att det krävs 30-40 timmar bara för huvudstoryn. Han var dock också tydlig med att Starfield, trots sin storlek och stora frihet, fortfarande erbjuder en tydlig "gyllene väg" att följa, för dem som bara är intresserade av huvudhistorien.

Howard bekräftade också att det finns 1 000 utforskbara planeter spridda över 100 olika stjärnsystem. I den här intervjun förklarar han sedan att man inte sömlöst kan åka från rymden ned till en planet. "Folk har frågat: 'Kan du flyga skeppet rakt ned till planeten?' Nej. Vi bestämde oss tidigt i projektet att planeterna är en verklighet, och när du sedan befinner dig i rymden är det en helt annan verklighet".

I samma intervju fick vi också höra lite mer om Starfields influenser. Howard kallade det en unik version av rymdstrider och avslöjade att detta tillvägagångssätt delvis var inspirerat av FTL och MechWarrior:

"Ditt skepp har olika system. Det finns lite FTL där när det gäller att dela upp kraften i tre olika vapensystem, motorer och sköldar, och gravdriften är det som låter dig hoppa och ta dig ur vissa situationer".

Starfield: Handling och miljö

Ett rymdskepp håller på att landa i Starfield.

Är du redo att utforska rymden i Starfield? (Image credit: Bethesda Softworks)

Starfield lovar ett storslaget rymdfartsäventyr över ett enormt universum, som utspelar sig 300 år i framtiden. Efter några inledande uppdrag blir vår huvudperson inbjuden att gå med i Constellation, den sista gruppen rymdutforskare. Vi kommer att träffa dem i United Colonies huvudstad, New Atlantis, med uppgift att söka efter artefakter över The Settled Systems.

Todd Howard pratade med IGN i en intervju i juni 2022 och avslöjade att New Atlantis kommer att bli Bethesdas största stad hittills. Föga överraskande finns det rivaliserande grupper med separata mål, som Crimson Fleet, som vi ofta kommer att stöta ihop med. Tidigare videor från Bethesda har också bekräftat förekomsten av våldsamma Spacers, som är aggressiva legosoldater och religiösa fanatiker från House Va'Ruun.

Spelet utspelar sig över 1000 helt utforskbara planeter över 100 stjärnsystem och fyra större städer. Inklusive New Atlantis känner vi för närvarande till tre av dem. Efter ett tidigare krig med United Colonies markerar Freestar Collective den andra stora fraktionen inom The Settled Systems, och båda upprätthåller för närvarande en skakig fred.

Med kontroll över tre stjärnsystem använder Freestar det inmurade Akila City som huvudstad, som håller borta "aliens som är en korsning mellan en varg och en velociraptor." Sedan har vi Neon, en nöjesstad skapad av Xenofresh Corporation. Efter att ha skapat en unik psykofarmaka, Aurora, är det nu en populär turistplats.

Starfield: Trailers

Gameplay-trailer

Vi fick äntligen vår första titt på Starfields gameplay under 2022 års Xbox och Bethesda Showcase, som du kan kolla in i sin helhet nedan:

Musik- och ljuddesign

Bethesda har släppte en video som dyker in i Starfields musik och ljuddesign. I videon diskuterar spelets ljudregissör, Mark Lampert, och kompositören, Inon Zur, musiken och dess betydelse för den övergripande spelupplevelsen.

Zur beskriver musiken som den "fjärde dimensionen. Det är den känslomässiga dimensionen", medan Lampert säger, "huvudtemat sätter tonen för allt annat vi gör." Videon varvas med mer ny konceptkonst för att ge inblick i den visuella inspirationen till musiken.

Möt Starfields första följeslagare: Vasco

Bethesda har introducerat Starfields första följeslagare i en kort ny video. Följeslagaren har namnet Vasco och är Constellations expeditionsrobot som har renoverats av rymdutforskningsorganisationen "för att uppfylla kraven" för sitt uppdrag.

Enligt huvudkonstnären, Istvan Pely, är Vasco en "utilitaristisk, tung industrimaskin som är väl lämpad för rymdresornas påfrestningar." Vascos primära roll är tydligen "fredlig". Han har defensiva kapaciteter, är särskilt väl lämpad för att resa över ojämn terräng och är laddad med föremål som är användbara för "långa landresor." Ta en titt på följeslagaren här nedanför:

Made for Wanderers-videon

I det andra avsnittet av "Into the Starfield"-serien diskuterar medlemmar i Bethesdas utvecklingsteam på vilket sätt de hoppas kunna fördjupa spelare i en realistisk spelvärld. De berör en rad ämnen, från NPC och följeslagar-interaktion, till spelets fraktioner och de val spelarna kommer att ha i förhållande till dem.

The Endless Pursuit-videon

I denna bakom kulisserna-video diskuterar Game Director Todd Howard, Studio Director Angela Browder och Art Director Matt Carofano Bethesdas framtidsvision med Starfield.

Howard diskuterar ögonblick i Fallout-spelen, där en karaktär dyker upp i en värld som oåterkalleligt har förändrats av kärnvapenkrig och sade kryptiskt att Starfield kommer att ha två sådana ögonblick. Carofano avslöjar samtidigt att Starfield kommer att ha en "realistisk vetenskapsbaserad uppbackning" och beskriver det som mer grundat i verkligheten än spel som Skyrim.

Bakgrunden

I oktober 2021 släppte Bethesda en video som ger en översikt över Starfields övergripande miljö, känd som "The Settled Systems".

Berättat av Bethesda Game Studios designchef Emil Pagliarulo, förklarar videon att Starfield kommer att transportera spelare till Settled Systems år 2330. The Settled Systems är belägna i "en relativt liten ficka av Vintergatan, i ett område som sträcker sig utåt från vårt solsystem i cirka 50 ljusår."

Det ger också lite detaljer om spelets två största fraktioner, United Colonies och Freestar Collective. Båda deltog i ett "blodigt kolonikrig" innan spelets början, men har sedan dess nått en skakig fred.

Teaser för spelets platser

I augusti 2021 avslöjade Bethesda tre korta videor som ger en översikt över städer som kommer att vara med i Starfield. De tre platserna är ganska distinkta och består av United Colonies stora huvudstad, New Atlantis; den frihetsfokuserade huvudstaden i Freestar Collective, Akila; och nöjesstaden Neon.

Varje video (alla nedan) ger en beskrivning av platserna och en titt på lite av konceptkonsten, vilket ger en bra känsla av den övergripande atmosfären du kan förvänta dig.

Teaser-trailer

Den första riktiga Starfield-trailern presenterades under E3 2021 och visar upp Bethesdas mer realistiska inställning till sci-fi än sådana som Outer Worlds eller No Man's Sky:

Vi får se en väldigt NASA-liknande astronaut som utforskar den steniga ytan på en månliknande plats, komplett med en blå himmels atmosfär, och förbereder sig för take-off. Vi får se drönare, en cool mech-liknande kompisrobot och löftet om att hitta "nyckeln för att låsa upp allt".

En tidig inblick i Starfield

E3 2021 bjöd också på en bakom kulisserna-video för Starfield som heter Into the Starfield. I det här klippet som är knappt 2 minuter ger Bethesda en översikt över Starfield och vad det siktar på att uppnå med spelet.

Tillkännagivande-trailer

Vi fick vår absolut första glimt av spelet under E3 2018 där vi inte fick särskilt mycket mer än en titel, en miljö samt en glimt av en icke namngiven planet, en satellit eller rymdstation, och någon typ av .. glödande maskhål? Kolla in teasertrailern här nedanför:

Starfield: Nyheter och rykten

Inte med under QuakeCon

Bethesda bekräftade att det inte kommer att visas något nytt Starfield-gameplay på Gamescom och det verkar som att fans inte heller ska ha några förhoppningar på QuakeCon. Det senaste Bethesda-evenemanget innehöll Redfall, Fallout 76 och Elder Scrolls Online, med Starfield som var märkbart frånvarande.

Anpassningar av fartyg
Bethesdas Pete Hines har pratat lite om Starfields fartygsanpassning. "Varje skepp är oerhört anpassningsbart och inte bara kosmetiskt," förklarade Hines. "Det går mycket djupare än så när det gäller vilka sköldar du har, vilken typ av vapen du har, vilken typ av fartyg du bygger, vad vill du att det ska vara bra på, vad du är villig att offra och vad du absolut måste ha. Den andra delen av byggandet är att du måste ta reda på "hur ska jag göra det här?", "var får jag resurserna för att bygga det här?", "vilken typ av kompetens behöver jag för att nå en specifik nivå och förbättra mitt skepp?” Det är många val. Du kan själv välja vad du vill göra och hur mycket tid du vill lägga på ditt fartyg.

Stor frihet i gameplay
Bethesdas Pete Hines sade att utvecklaren inte vill bestämma Starfield-upplevelsen för spelare och ger dem istället verktygen för att skapa sin egen historia. "I slutändan är de här spelen enorma sandlådor som ger spelare en löjlig mängd frihet att skapa det spel och upplevelse de själva vill ha, förklarade Hines. "Det är inte vi som säger "du måste göra de här sakerna", det handlar om att skapa en enorm sandlåda med över tusen planeter så att du kan utforska helt på egen hand. Det är helt upp till dig att lista ut "vad är kul för mig?". Teamet lägger verkligen alla dessa verktyg i spelarnas händer, tar ett steg tillbaka och säger, "nu är det dags för er att berätta historien om Starfield".

"Vad din berättelse blir och hur den kommer att skilja sig från alla andras, är en stor del av magin med ett Bethesda-spel".

Pete Hines pratar om förseningar
Bethesdas Pete Hines talade om förseningarna för både Starfield och Redfall och sade att dessa förseningar skulle göra det möjligt för teamen att "till fullo förverkliga" spelen.

"Med all tid som läggs på ett spel skulle det vara dumt att skicka iväg det innan det är klart, sade Hines. "Uppenbarligen har de senaste åren verkligen utmanat oss ur utvecklingssynpunkt, hur vi nu arbetar till stor del på distans medan stora delar av vårt team inte är tillbaka på kontoret, och det har en inverkan. Vi har funderat på saker som releasedatum och att vi verkligen vill ha ett spel som är färdigt när vi ger ut det, så vi inte behöver ändra något senare".

"Vad våra fans förväntar sig är ett högkvalitativt spel och vi vill göra allt vi kan för att ge våra team tillräckligt med tid för att helt hinna klart med spelen".

Ett fartyg färdas genom rymden i Starfield

Det kommer att finnas många olika planeter att utforska.

En översyn av spelmotorn
Bethesdas Todd Howard har avslöjat att samarbetet med Microsoft har "lett till vår största spelmotoröversyn sedan Oblivion, och att all den senaste teknologin kommer att driva vår första nya IP på 25 år, Starfield, såväl som The Elder Scrolls 6."

När han talade på Develop: Brighton-konferensen, gav Howard mer information om den uppdaterade Creation Engine och sade att det har varit "en rejäl översyn", och tillade att "det har tagit oss längre tid än vi hade velat, men det kommer att driva allt vi gör med Starfield och Elder Scrolls 6. När folk ser resultaten kommer de förhoppningsvis att vara lika nöjda som vi är med vad som visas på skärmen och hur vi kan göra våra spel.”

Andra Starfield-spel osannolikt
Även om väntan på Starfield utan tvekan har varit lång, ser det ut som att vi inte kommer att få något extramaterial till spelet innan det släpps i slutet av nästa år. I ett samtal med Washington Post sade Todd Howard att ett tillhörande spel till Starfield (liknande mobilspelet Fallout Shelter) är "osannolikt". Howard uteslöt dock inte möjligheten för en film eller en TV-serie i framtiden.

Amanda Westberg
Chefsredaktör TechRadar Norden

Amanda Westberg har varit en del av TechRadar-projektet sedan starten 2018 och sitter nu på rollen som chefsredaktör för TechRadar i Norden. Under sin tid på hemsidan har hon hunnit skriva tusentals artiklar och håller noggrann koll på teknikvärlden och dess trender. Som en gamer och träningsentusiast har hon en förkärlek för allt gaming- och fitnessrelaterat, där bland annat smartklockor är en favoritkategori att skriva om.

Bidrag från
TOPICS