Réalité virtuelle ou réalité augmentée ? Les casques Oculus Quest ne vous forcent plus à choisir

Oculus Quest 2
(Crédit photo: Future)

Les casques Oculus Quest 2 pourraient donner prochainement une place de premier ordre à la technologie de réalité augmentée (RA). Depuis le succès monumental de Pokémon Go en 2016, les entreprises du monde entier s'efforcent d'améliorer et de développer des applications en réalité mixte, superposant des objets virtuels avec des environnements réels.

L’éditeur de Pokémon Go, Niantic, nous a fait part plus tôt cette année de son intention de présenter une gamme d'outils accessibles aux futurs concepteurs de services AR, tandis que le triumvirat Apple, Samsung et Facebook travaillerait sur une paire de lunettes AR destinés à un usage quotidien.

En solo, Facebook a également commencé à inclure la technologie AR sur son matériel VR existant. Une nouvelle fonctionnalité de l'Oculus Quest 2 permet en effet aux développeurs de créer des expériences de réalité mixte en utilisant les caméras du casque - et nous commençons à voir à quel point cela pourrait prendre de l’importance au sein de l’industrie gaming.

Selon VRScout, les éditeurs partenaires ont déjà démontré le potentiel créatif de la nouvelle API Passthrough Experimental d'Oculus en permettant à l’Oculus Quest 2 de naviguer dans des environnements mixtes VR/AR. Ci-dessous, vous pouvez observer un exemple concret d’open-space combinant une table ronde réelle avec des avatars virtuels. 

L'Oculus Passthrough API Experimental en action

(Image credit: Facebook / Oculus)

Les développeurs travaillent non seulement sur des expériences AR entièrement inédites comme celle-ci, mais ils transposent également des jeux Quest existants dans un univers en réalité augmentée, en fusionnant le réel et le virtuel. 

L’éditeur Field of Vision a récemment lancé Crazy Kung Fu sur l'Oculus App Lab, dans lequel les joueurs affrontent des mannequins d'entraînement en VR. Grâce à l'API Passthrough Experimental, Field of Vision a pu mettre en œuvre le même principe dans notre monde réel, créant ainsi un dojo en réalité mixte que vous pouvez installer dans votre chambre, votre bureau ou dans un parc. 

La société a présenté cette nouvelle expérience sur Reddit, et elle prouve que l'intégration de la réalité augmentée dans des systèmes tels que l'Oculus Quest 2 pourrait changer la donne en matière de VR.

Il en va de même pour le puzzle-game VR Gravity Lab, que le développeur Mark Schramm a transformé en une autre expérience de réalité mixte alimentée par l'API Passthrough Experimental. Dans un autre post Reddit, Schramm démontre qu'il peut se promener librement dans son environnement virtuel sans avoir à s'inquiéter de heurter des objets du monde réel.


Une nouvelle stratégie hybride

Essentiellement, cela signifie que l'intégration d’un mode AR dans une bibliothèque de jeux VR - sur les appareils Oculus, du moins - apportera une vraie plus-value à ces derniers et disposera d’un public présent dès le jour 1.

Si les jeux VR existants sont compatibles avec la nouvelle technologie hybride, il n'y a aucune raison pour que nous ne voyions pas un grand nombre de titres Oculus déjà populaires recevoir le même traitement AR dans les mois à venir. 

Quant à savoir si l’AR trouvera une reconnaissance ailleurs que dans l’industrie vidéoludique, les applications mentionnées plus haut, comme les espaces de bureau en réalité mixte, semblent prouver qu’il existe une extension logique et pratique de cette innovation dans les entreprises. Nous pourrions également voir l’AR/VR se développer chez les sportifs avec des sessions d’entraînement de boxe ou d’arts martiaux à domicile - sessions où vous seriez amené à affronter des adversaires virtuels célèbres ou fictifs.

Les possibilités semblent infinies, et à en juger par le succès du nouvel outil de Facebook dès les premières semaines de son déploiement, l'avenir se veut radieux pour la technologie AR/VR… faisant de l'Oculus Quest 3 à venir une proposition beaucoup plus excitante.

Via VRScout 

Axel Metz
Phones Editor

Axel is TechRadar's UK-based Phones Editor, reporting on everything from the latest Apple developments to newest AI breakthroughs as part of the site's Mobile Computing vertical. Having previously written for publications including Esquire and FourFourTwo, Axel is well-versed in the applications of technology beyond the desktop, and his coverage extends from general reporting and analysis to in-depth interviews and opinion.  Axel studied for a degree in English Literature at the University of Warwick before joining TechRadar in 2020, where he then earned an NCTJ qualification as part of the company’s inaugural digital training scheme.