Halo Infinite : obtenez les meilleures armes pour le mode multijoueur

Les meilleures armes de Halo Infinite
(Crédit photo: Microsoft)

Vous vous lancez dans le mode multijoueur de Halo Infinite ? Alors vous allez vouloir identifier les meilleures armes pour vous défendre sur le champ de bataille. Nous avons effectué une petite sélection qui devrait vous aider.

La sortie de chaque nouveau jeu de tir à la première personne lance inévitablement une frénésie pour identifier les armes les plus puissantes, particulièrement les armes de mêlée, pour dominer les adversaires. Halo Infinite s'inscrit dans cette tradition, et bien que le choix initial d'armes varie selon le mode de jeu, la véritable stratégie réside dans le choix des armes disséminées sur le champ de bataille. Dans cet article, nous allons explorer ensemble les armes que vous devriez privilégier pour prendre l'avantage dès le début de la partie.

Prêt à augmenter vos nombre de kills ? Alors découvrez immédiatement notre sélection des meilleures armes de Halo Infinite.

M392 Bandit Rifle

Halo Infinite M392 Bandit Rifle

(Image credit: Xbox Games Studios)

Le M392 Bandit Rifle est une arme de Halo Infinite qui a été initialement connue sous le nom de M392 DMR (Designated Marksman Rifle) et qui est apparue pour la première fois dans le jeu Halo Reach en 2010.

Le M392 Bandit Rifle est une arme à tir semi-automatique qui dispose d'un chargeur de 15 balles. Contrairement à son grand frère, elle ne dispose pas d'une lunette de visée, mais simplement d'un zoom optique x1.4. C’est une arme idéale pour les combats à courte et moyenne distance. Elle offre une plus grande stabilité et précision que le VK78 Commando, mais une vitesse de tir au coup par coup plus lente. 

Dans Halo Infinite, le M392 Bandit Rifle sera considéré comme une arme de Tier 2, c'est-à-dire à un niveau de puissance similaire au Mangler ou au Ravager. Il sera disponible sur les points de ressources d'armes muraux à travers la carte. Il demandera 5 tirs à la tête pour éliminer un adversaire, pour un TTK (Time to Kill) de 1,2 seconde.

VK78 Commando

Halo infinite VK78 Commando

(Image credit: Microsoft)

Le Commando, une addition à l'arsenal ultérieure au lancement de Halo Infinite, se distingue par sa puissance. Cette mitrailleuse entièrement automatique se caractérise par des tirs puissants et une précision remarquable, compensant ainsi sa capacité de chargeur limitée. Évoquant le mythique Battle Rifle, le Commando brille lorsque vous visez la tête de vos adversaires, permettant d'éliminer rapidement les ennemis. Il excelle dans les combats à moyenne et courte distance. Toutefois, son efficacité diminue à longue portée, sauf si vous maîtrisez parfaitement la visée et la gestion du recul.

Hydra

Le début de la béta de Halo Infinite a été dominé par des joueurs utilisant des véhicules pour tuer tout ce qui se trouve dans leur sillage. La tourelle Warthog, en particulier, a connu une véritable montée en puissance, ce qui la rend difficile à gérer. Heureusement, il y a une solution à ce problème. L'Hydra est comme un lance-roquettes de poche et peut éliminer les véhicules facilement. Avec deux modes différents, il est polyvalent dans une tonne de situations différentes. Le premier mode tire des coups droits qui nécessitent une certaine précision pour être efficaces, mais il existe également un mode de verrouillage qui permet aux missiles de se concentrer sur les ennemis, ce qui en fait un outil indispensable dans les combats en équipe, surtout lorsque des véhicules entrent en jeu.

MK50 Sidekick

Le Sidekick MK50 dans Halo Infinite a réellement redéfini notre expérience dans les premières étapes du jeu. Même s'il n'offre pas la puissance de tir à longue distance caractéristique des versions précédentes de Halo, sa capacité à infliger des dégâts considérables à courte distance ne doit pas être sous-estimée. Beaucoup de joueurs éprouvent des difficultés à maîtriser sa précision, car elle exige une visée experte. Toutefois, en combinant le Sidekick avec un fusil d'assaut pour finir un adversaire affaibli, vos chances de triompher dans les affrontements augmentent sensiblement. Il est crucial d'attaquer une fois les boucliers de l'ennemi abaissés pour maximiser son efficacité.

BR 75 Battle Rifle

Fusil de combat BR 75 de Halo infinite

(Image credit: Microsoft)

Si vous êtes bon avec un fusil de combat, vous serez redouté dans Halo Infinite. C'est aussi simple que cela. Non seulement il est plus efficace que le fusil d'assaut, mais c'est aussi l'arme de départ dans les arènes classées. Si vous voulez gravir les échelons de la compétition, vous devez donc vous assurer que vous vous y connaissez en "BR". Bien sûr, les anciens joueurs de Halo le savent déjà, mais pour les nouveaux venus, il faudra peut-être un certain temps pour s'habituer au fonctionnement du BR. Il tire en rafales courtes, mais peut faire tomber le bouclier d'un ennemi avec trois tirs bien placés, le laissant ouvert pour un tir rapide dans la tête.  Le BR est également excellent à longue portée pour achever les ennemis ou pour les rencontres à longue portée en début du jeu.

Marteau antigravité

Autre élément de base de la série, le marteau antigravité est une arme qui fait peur à l'équipe adverse lorsqu'elle est utilisée efficacement. Il semble également que la portée des dégâts ait été augmentée dans Halo Infinite. Bien sûr, il est extrêmement encombrant à utiliser et, si votre ennemi sait garder ses distances, vous pouvez rapidement passer pour un idiot malchanceux. Mais, dans une situation rapprochée, le marteau antigravité est dévastateur. Votre équipe devra surveiller de près ses apparitions car, tout comme l'épée énergétique, il s'agit d'une arme très populaire qui peut changer la donne.

Lance-roquettes SPNKR

Lance-roquettes SPNKR de Halo Infinite

(Image credit: Microsoft)

Qu'il s'agisse d'une partie de Slayer, de Capture du drapeau ou de BTB, le lance-roquettes SPNKR peut faire la différence entre la victoire et la défaite. Tout vétéran de Halo connaît l'art de diriger vos roquettes ou de les tirer sur les pieds de votre ennemi lorsque vous lui sautez dessus d'en haut, ce qui vous permettra presque certainement de le tuer d'un coup. Le lance-roquettes SPNKR est mortel contre les véhicules, ce qui est une chance, car le Warthog et le Ghost peuvent être une plaie si vous n'êtes pas armé correctement. Gardez un œil sur le ciel, car ils peuvent également s'occuper des véhicules aériens gênants comme la Guêpe, bien qu'ils ne soient pas aussi pratiques que l'Hydre lorsqu'il s'agit d'abattre des menaces aériennes. 

Fusil de sniper

Rien n’est comparable à la pression d’être le sniper de l’équipe. Non seulement les gens s'entraînent à tirer au sniper depuis des années, mais, au début de YouTube, être un grand tireur d'élite de Halo était un billet pour la gloire. Dans Halo Infinite, un bon sniper dans votre équipe est une bénédiction, mais ils sont souvent rares. Si vous n'arrivez pas à maîtriser le fusil de sniper après un peu d'entraînement, nous vous conseillons de ne pas le prendre et de vous rendre à l'Académie pour vous entraîner jusqu'à ce que vous soyez plus à l'aise. Il apparaît beaucoup moins souvent que dans les jeux précédents, et souvent avec moins de munitions. Si vous n'arrivez pas à faire des headshots et à donner la priorité à des cibles comme le porteur du ballon ou du drapeau dans les modes objectifs, vous risquez de vous attirer les foudres de vos coéquipiers.

Épée à énergie

Spartian de Halo Infinite tenant une épée à énergie.

(Image credit: Microsoft)

L'épée à énergie de Halo est un véritable classique et une arme très appréciée, et ce pour une bonne raison. Bien qu'il faille se rapprocher de l'ennemi pour réussir à le tuer, si vous réussissez à le toucher, la partie est terminée pour votre adversaire (à moins qu'il n'ait un bouclier actif). Mais faites vite, car une fois que l'épée à énergie apparaît, les autres joueurs vont s'y précipiter  et vous aurez certainement de la concurrence pour la récupérer.

L'empaleur (Skewer)

Lors de sa première apparition, l'Empaleur (skewer) a suscité des doutes quant à son efficacité. Cependant, cette arme s'avère être redoutablement puissante entre des mains expertes. Exigeant une grande précision, elle oblige les joueurs à ajuster soigneusement leurs tirs tout en tenant compte de la trajectoire des balles, ce qui diffère nettement du fusil de sniper. Sa rareté sur le champ de bataille, soulignée par sa limitation à quatre munitions, est justifiée par sa capacité à détruire les véhicules, bien qu'elle soit freinée par des temps de rechargement assez longs. Un avantage notable par rapport au fusil de sniper est sa capacité à éliminer un adversaire d'un seul coup au corps, faisant de l'Empaleur un choix tentant pour ceux qui maîtrisent son maniement.

Rédactrice, TechRadar France

Fanny collabore avec TechRadar France depuis bientôt deux ans en tant que rédactrice. Cela lui permet d’allier son goût pour l’écriture avec son intérêt pour la technologie et la pop culture. La première passion de Fanny est le jeu vidéo - en tant que joueuse bien sûr, mais aussi dans le cadre de ses études. Son monde ne s’arrête pas là et tout ce qui touche à la création digitale l’intéresse. Pas un logiciel ne lui résiste !