8K on historiaa – Nvidia RTX 4090 suoriutuu jo 13K-pelaamisesta

Genshin Impact -pelikaappaus
(Kuva: Cognosphere / Golden Reviewer (YouTube))

Nvidian uusi RTX 4090 -näytönohjain on todellinen peto 4K-pelaamisessa ja kykenee jopa 8K-pelaamiseen. Itse asiassa siitä riittää tehoja jopa 13K-pelaamiseen, kuten eräs tubettaja todisti.

Tom's Hardware uutisoi tubettaja Golden Reviewerin pelanneen Genshin Impactia 13 760 x 5 760 -resoluutiolla ja saavuttaneen keskimääräisesti 30 ruudun kuvataajuuden.

Avain vakuuttavaan suoritukseen oli löytää peli, joka ei vaadi tietokoneelta liikoja suorituskyvyn osalta, sillä 13K- ja jopa 8K-resoluutio tarkoittaa todella montaa pikseliä.

Genshin Impact soveltui tubettajan tarpeisiin täydellisesti, sillä se on pääasiallisesti mobiilipeli, mutta joka on tuotu myös PC:lle ja konsoleille. Mutta juuri mobiilitausta tarkoittaa sitä, että pelin vaatimukset ovat melko maltilliset.


Vaan onko tässä mitään järkeä?

Pelaamisen kannalta 30 ruudun kuvataajuus on nykyään minimivaatimus, joka tarjoaa riittävän sulavan pelikokemuksen. Sulavuutta arvostavat haluavat peleiltään tosin tätä enemmän, ja monille 60 ruudun kuvataajuus on se taianomainen tavoite.

Silti 30 ruudun kuvataajuuden saavuttaminen huikealla 13K-resoluutiolla on todella vakuuttava suoritus.

Suoritus oli tosin keskiarvo, joten ruudunpäivitys tippui toisinaan 25 ruudun lukemille, eikä pelissä tällöin aina edes tapahtunut mitään kovin aktiivista. Siten toiminnan alkaessa ruudunpäivitys saattaa tipahtaa entisestään. Kannattaa kuitenkin muistaa, että Golden Reviewerin tarkoitus oli lähinnä testata, onko 13K-pelaaminen edes mahdollista.

Kannattaa myös huomioida, ettei niin tubettajalla kuin kellään muullakaan maailmassa ole 13K-näyttöä, joten resoluutio on saavutettu ylöspäin skaalaamalla. Skaalauksen etuna alhaisemman natiiviresoluution näytöillä on se, että sen avulla saadaan kuvasta esiin entistä tarkempia yksityiskohtia. Tällöin käyttäjän ei välttämättä tarvitse käyttää reunanpehmennystä, sillä kuva näyttää terävältä jo ilmankin.

Golden Reviewer esitteleekin kuvan tarkkuutta tarkentamalla peliä 500 prosentilla, jolloin grafiikat näyttävät edelleen todella teräviltä.

Pelin omat tekstuurit eivät tosin ole 13K-resoluutiolla skannattuja, joten ne näyttävät kuvassa aavistuksen pehmeämmiltä. Silti Genshin Impact näyttää todella vakuuttavalta 13K-resoluutiolla.

Joonas Pikkarainen

Joonas Pikkarainen on teknologia- ja pelitoimittaja, jolla on erityisen vahvat juuret juuri pelialan raportoinnista useissa eri kotimaisissa medioissa. Muihin kiinnostuksiin lukeutuvat valokuvaus, videotuotanto ja elokuvat, sekä oikeastaan kaikki muu siltä väliltä ja näiden lisäksi.

Alkuperäisteksti