Skip to main content

Cyberpunk 2077 har förlorat 75% av kunderna på Steam

Cyberpunk 2077 har förlorat 75% av kunderna på Steam
Cyberpunk 2077 har förlorat 75% av kunderna på Steam (Foto: YouTube / CD Projekt Red)

Cyberpunk 2077 har blivit ett kontroversiellt samtalsämne sedan det släpptes den 10 december förra året, vars stupliknande fall fick stora nyhetsrubriker runtom i världen. Efter att ha slagit rekordstora 1 miljon spelare samtidigt på Steam, kämpar nu CD Projekt Reds futuristiska RPG för att upprätthålla 225 000 användare, mindre än fyra veckor efter spelets lansering.

En nedgång i spelarbasen är naturligtvis förväntat, där tidigare spel som The Witcher 3 sett en liknande nedgång i antal användare - även om det tog tre månader innan det skedde.

Att dessa siffror sjunker i en så alarmerande takt hos PC-spelare är ett tydligt tecken på tillfredsställelsen hos spelarna som köpt Cyberpunk 2077 och eventuellt en indikation på spelets framtid.

Cyberpunk 2077 antal spelare

Antalet Cyberpunk-spelare under de fyra veckorna sedan utgivningen. (Image credit: GitHyp)

Det gick ju snabbare än förväntat

Det är lätt att förstå varför vi ser ett så dramatiskt fall i antal spelare, när man tittar på alla problem med spelet som spelare rapporterat in på både PC och konsol, med buggar och hårdvarubegränsningar som gör spelet ospelbart för vissa och otillfredsställande för många. En enorm nedgång i antalet spelare är vanligt för spel och är inte någon större nyhet i sig, men den hastighet som vi ser spelare tappa intresset för spelet bör göra CD Projekt Red oroliga.

Vi har fått se fler exempel på detta nyligen, med spel som Marvels' Avengers och Anthem, som haft problem med att behålla sina spelarbaser. Och det är inte svårt att förstå varför utvecklare bör fokusera på att leverera optimerade produkter med omspelbart innehåll.

Även om det inte är direkt jämförbart, då Cyberpunk 2077 är ett singleplayer openworld-spel, är ett konsekvent spelarantal viktigt för spelets livslängd och framtida utvecklingar som DLC:er och expansioner.

Utvecklaren arbetar för närvarande med en rad korrigeringar och buggfixar och har redan lovat återbetalning för missnöjda PS4- och Xbox One-spelare efter att ha erkänt att de inte lagt ner tillräckligt med tid på versionen av spelet för den tidigare generationen av spelkonsoler. CD Projekt Reds skadade rykte kan vara en faktor i nedgången i spelare. Men om de fixar spelet så att det håller en bättre standard, kan det eventuellt hjälpa till att vinna tillbaka det förtroende som tidigare legat bakom den flera år långa hajpen kring Cyberpunk 2077 innan det släpptes.

Vi hoppas att problemen kommer att bli åtgärdade under de kommande veckorna, så att CD Projekt Red kan rädda situationen och leverera ett spel som spelare kan njuta av på både PC och konsol. Fram tills dess kommer vi att fortsätta att försöka ignorera NPC:ernas T-poser i klubbar och V:s byxor som försvinner mitt under pistolstrider.

Källa: Wccftech