Le PSVR 2 embarquera-t-il l’écran le plus net du marché ?

PSVR 2
(Crédit photo: Future)

Le PSVR 2 disposerait de l'un des écrans pour casque VR les plus denses en pixels, avec plus de 800 PPP (pixels par pouce) par œil, soit le double de l'Oculus Quest 2.

Selon Ross Young de Display Chain Consultants, l'écran du PSVR 2 offrira une résolution "de pointe". Sa densité de pixels ici affichée apparaît ainsi comme quatre fois supérieure à celle du PSVR original.

Young a déclaré que le PSVR 2 utilisera apparemment aussi des écrans "OLED RVB à vue directe", par opposition aux micro-écrans que Sony a récemment présentés lors de son Sony Technology Day (en décembre 2021).

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Mais qu'est-ce que la densité de pixels, et pourquoi est-elle importante ? En bref, plus un écran comprend de pixels dans une zone donnée, plus il est difficile de distinguer les pixels individuels à l'œil nu. La densité de pixels est particulièrement importante pour les appareils qui sont visionnés de près, comme un smartphone. L'iPhone 12, par exemple, a une densité de pixels d'environ 460 PPP, ce qui signifie que pour chaque pouce carré de l'écran, il y a 460 pixels présents. 

Comparez cela à la densité de pixels d’un téléviseur 4K de 55 pouces, qui est destiné à être regardé à quelques mètres de distance, et vous obtiendrez une métrique beaucoup plus faible, à 80,11 PPP exactement. C'est pourquoi, même si les téléviseurs 4K semblent souvent très nets de loin, il est facile de repérer les défauts de chaque pixel individuel lorsque l'on se rapproche de l'écran.

Avec les casques VR, l'écran ne se trouve qu'à quelques centimètres de vos yeux, ce qui signifie que la densité de pixels est extrêmement importante et doit être élevée. La dernière chose que vous souhaitez lorsque vous êtes immergé dans un monde virtuel serait de vous focaliser sur un ou deux pixels flous qui pourraient vous faire sortir de l'expérience.


Le casque VR ultime ?

Si le PSVR 2 concède bien à ses porteurs un écran de 800 PPP par œil, il deviendra l'un des meilleurs casques VR du marché et représentera un bond en avant considérable par rapport au PSVR original. Pour mettre les choses en perspective, le PSVR avait une densité de pixels de 193 PPP par œil, ce qui n'était pas très net.

Même si Sony a déjà révélé la majorité des spécifications du PSVR 2, la promesse d'utiliser un écran aussi dense en pixels est certainement excitante. Cependant, nous attendons toujours de voir comment réagit en pratique le nouveau casque VR de Sony. 

La société a confirmé que son premier jeu PSVR 2 est en cours de développement, il s’agit d’Horizon Call of the Mountain. Un spin-off d’Horizon Zero Dawn et du futur Horizon Forbidden West, proposés par le studio Guerrilla Games.

En dehors des problèmes d'approvisionnement, Sony a déclaré que le PSVR 2 devrait être lancé à la fin de l'année 2022. Nous n'avons toujours pas de prix référencé. Mais, à en juger par ses spécifications impressionnantes, le PSVR 2 ne sera probablement pas bon marché.

Adam Vjestica

Adam was formerly TRG's Hardware Editor. A law graduate with an exceptional track record in content creation and online engagement, Adam has penned scintillating copy for various technology sites and also established his very own award-nominated video games website. He’s previously worked at Nintendo of Europe as a Content Marketing Editor and once played Halo 5: Guardians for over 51 hours for charity. He is now an editor at The Shortcut.