Le remake de Resident Evil 4 abandonnera une fonctionnalité essentielle
Fini l'ancien, place à...
À moins de deux mois du remake de Resident Evil 4, les fans se demandent à quel point il sera fidèle au jeu original.
Dans le cadre d'un mécanisme qui divise, il ne le sera plus vraiment. Le remake de Resident Evil 4, qui sortira sur PS5 et Xbox Series X|S le 24 mars, abandonne complètement les événements en temps réel de la version originale. En exclusivité pour Game Informer, Capcom a confirmé qu'ils seront remplacés par des éléments de gameplay plus consistants, tels que des quêtes secondaires et de nouveaux types d'ennemis.
Ces quêtes secondaires seront disséminées dans l'environnement sous forme de cartes à collectionner, incitant à l'exploration. Elles offrent divers objectifs comme tuer certains ennemis ou résoudre divers puzzles et énigmes. Les quelques quêtes secondaires du jeu original, comme tirer sur un ensemble de médaillons bleus, feront également leur retour.
De nouveaux types d'ennemis feront également leurs débuts dans Resident Evil 4, l'un d'entre eux étant un villageois corpulent portant la tête désincarnée d'un bœuf. Et nous imaginons que le village ne sera pas le seul endroit à abriter de toutes nouvelles variantes d'ennemis. Les forces fanatiques du château et les habitants militarisés de l'île recevront eux aussi, nous l'espérons, de nouvelles recrues.
Le remake de Resident Evil 4 ne s'éloigne pas trop de ses racines en matière de gameplay, pour le meilleur ou pour le pire. Il semble que le rôle d'Ashley dans le jeu restera sensiblement le même. Du moins en ce qui concerne Léon qui devra la protéger des hordes de poursuivants.
Un fort indice de ce qui nous attend
Les événements en temps rapide (quick time event) constituaient un élément important du premier Resident Evil 4 et, dans de nombreux cas, n'étaient pas un simple substitut à un gameplay plus riche. En fait, leur absence dans le remake est un indice fort indiquant que certaines rencontres pourraient se dérouler très différemment.
Prenez la scène intense de combat au couteau avec Krauser. Dans le jeu original, il s'agit d'une cutscene (cinématique utilisant les graphismes du jeu) qui demande au joueur d'entrer plusieurs commandes de boutons dans des limites de temps très strictes. Si le joueur échoue, il doit recommencer toute la scène depuis le début.
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Maintenant, il est évident que cela ne va pas se dérouler de la même manière, étant donné la suppression des QTE. Cela pourrait signifier que la rencontre a été retravaillée en un combat de boss plus captivant, ou bien (et nous espérons que ce n'est pas le cas) qu'elle a été entièrement supprimée. Leur absence laisse également entendre que d'autres rencontres ont dû être modifiées pour le remake.
Prenez les scènes où Leon doit sprinter pour échapper à un rocher, par exemple. Ou le fait de devoir esquiver les coups de queue rapides du boss Verdugo, qui ressemble à un xénomorphe. Des situations comme celle-ci sont susceptibles de changer dans le remake, et espérons-le pour le meilleur.
Nous sommes également très curieux de voir quel genre d'objectif Capcom apporte au monde de Resident Evil 4 avec les nouvelles quêtes secondaires. Il n'y en a vraiment pas beaucoup dans le jeu original, à part la collection de médaillons et les galeries de tir mentionnées plus haut. Il sera intéressant de voir quels types de défis le remake nous lancera.
Rhys is TRG's Hardware Editor, and has been part of the TechRadar team for more than two years. Particularly passionate about high-quality third-party controllers and headsets, as well as the latest and greatest in fight sticks and VR, Rhys strives to provide easy-to-read, informative coverage on gaming hardware of all kinds. As for the games themselves, Rhys is especially keen on fighting and racing games, as well as soulslikes and RPGs.