Le nouveau jeu The Witcher disposera de niveaux générés aléatoirement et surtout multijoueurs
Tout reconstruire encore et encore.
Le gameplay multijoueur et les environnements générés de manière procédurale seront à l'honneur dans le prochain jeu The Witcher, dont le nom de code est actuellement Project Sirius.
Bien qu'il ne s'agisse pas de The Witcher 4, Sirius est un jeu dérivé de la série éponyme actuellement en cours de développement et porté par la filiale de CD Projekt Red, The Molasses Flood.
Sur Twitter, CD Projekt Red vient de confirmer que Sirius comprendra des éléments multijoueurs en plus d'une campagne solo intégrant "une histoire complète et des quêtes secondaires". Rien ne permet encore de savoir s'il s'agira d'un mode multijoueur compétitif ou d'un mode coopératif en ligne.
Le Continent comme vous ne l'avez jamais vu auparavant
Quelques nouvelles offres d'emploi nous donnent une idée de ce que The Witcher prépare comme sorcellerie. Repérées par GamesRadar, elles suggèrent que le prochain opus de la franchise comprendra des niveaux générés de manière procédurale, c'est-à-dire des environnements créés de manière algorithmique plutôt que manuellement.
L'annonce du concepteur de niveaux décrit Sirius comme un jeu dans lequel "de nombreux environnements seront générés de manière procédurale". Le poste de senior level designer, quant à lui, fait appel à un talent capable de créer des niveaux comportant à la fois des éléments créés à la main et des éléments procéduraux, ainsi que des éléments architecturaux pouvant être "recombinés et arrangés par un système procédural".
The Molasses Flood n'est pas étrangère à la génération procédurale. Elle est surtout connue pour avoir créé en 2016 le jeu de survie roguelike The Flame in the Flood, dans lequel vous cherchez des ressources et fabriquez des outils dans une version post-apocalyptique des États-Unis - tout en vous frayant un chemin sur une rivière générée de manière procédurale. Son jeu de survie coopératif Drake Hollow, sorti en 2020, comporte également une carte générée de manière procédurale, sur laquelle vous bâtissez une colonie.
Le studio a été fondé en 2014 par un groupe de développeurs qui avaient auparavant travaillé sur les séries Bioshock, Halo et Guitar Hero. Lors de l'acquisition de The Molasses Flood l'année dernière, CD Projekt Red a déclaré qu'il travaillerait en étroite collaboration avec le studio, mais que l'équipe "conserverait son identité actuelle et ne serait pas fusionnée avec les équipes existantes". Une partie de cette identité semble être dédiée à la maîtrise de la conception procédurale.
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Callum is TechRadar Gaming’s News Writer. You’ll find him whipping up stories about all the latest happenings in the gaming world, as well as penning the odd feature and review. Before coming to TechRadar, he wrote freelance for various sites, including Clash, The Telegraph, and Gamesindustry.biz, and worked as a Staff Writer at Wargamer. Strategy games and RPGs are his bread and butter, but he’ll eat anything that spins a captivating narrative. He also loves tabletop games, and will happily chew your ear off about TTRPGs and board games.