Comment sont conçus les bruits de monstres déchiquetés dans God of War Ragnarok ?
Difficile de deviner à quoi correspond le bruit des corps déchiquetés dans God of War Ragnarok
God of War Ragnarok a le vent en poupe : de son histoire immersive à ses graphismes époustouflants, on peut dire que Kratos a de nouveau conquis nos cœurs en brandissant sa hache et en mettant la pagaille au sein des marcheurs de l'enfer.
Alors que vous et votre hache découpez les alliés d'Odin membre par membre, le son de la chair déchirée et des articulations éclatées résonne dans le casque de votre PS5. Mais, les monstres nordiques étant rares, vous êtes-vous déjà demandé ce qui se cachait derrière les sons mortels des innombrables ennemis que vous avez détruits ? Que font les concepteurs de sons de God of War Ragnarok ? Faut-il appeler la police ? Après tout, il s'agit du développeur qui a déjà organisé un sacrifice animal devant la presse.
Heureusement, nous n'avons pas besoin de dénoncer qui que ce soit aujourd'hui, car les concepteurs de sons ont gardé leur sang et leurs tripes dans un régime strictement végétalien.
Cette fois, les concepteurs du bruitage et les artistes du son ont utilisé des poivrons verts pour créer le son de Kratos déchiquetant ses ennemis et déchirant les marcheurs de l'enfer comme s'il s'agissait de porc rôti.
Among my favorite moments working on God of War Ragnorak: creating bloody (but vegan) source with the Bob Ross of Gore @schapps, crafting harmonic overtone source for Mjolnir using Jeff Darby’s axe blanks from GOW 3. Our global Foley efforts don’t belong to any one person… (🧵) pic.twitter.com/dL0shSYYLJNovember 9, 2022
Poivrons et Carlins
Vous pouvez penser qu'il s'agit d'un substitut étrange pour les enregistrements audio, mais la vérité est que 343 Industries a utilisé quelque chose de bien plus étrange et pelucheux que des poivrons pour enregistrer les aliens de Halo Infinite.
Ce quelque chose d'étrange était le carlin du directeur artistique technique, et ses ricanements, ses reniflements et ses grognements étaient censés être l'épine dorsale des grognards et des chacals de l'Alliance ou des guerriers prométhéens. Si 343 Industries ne ramène pas le chien Gyoza pour les prochains jeux, alors un autre studio qui s'intéresse aux extraterrestres doit s'emparer immédiatement de ce nouveau talent. Je n'ai jamais rencontré d'extraterrestres dans la vie réelle, mais je les imagine un peu comme cet adorable carlin à la respiration lourde.
La technologie ultime
La vérité, c'est qu'il n'y a pas que les poivrons verts derrière l'excellence de la conception sonore de God of War Ragnarok. Il faut une énorme équipe pour éditer et synchroniser tous ces sons étranges et extraordinaires, et elle a fait un travail magistral. L'une des meilleures parties de God of War est sa conception sonore immersive qui donne vie au monde. Il n'y a pas que le son satisfaisant de la destruction des ennemis, il y a aussi le sifflement du vent et le craquement des feuilles sous vos pieds.
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Je trouve incroyablement attachant que, malgré les progrès technologiques, les studios de jeux AAA doivent encore compter sur les talents des poivrons et des carlins. Je suis très soulagé de savoir que, même si les robots s'emparent de tous nos emplois humains, au moins les Gyoza et les poivrons verts auront toujours un emploi rémunéré.
Elie is a Features Writer for TechRadar Gaming, here to write about anything new or slightly weird. Before writing for TRG, Elie studied for a Masters at Cardiff University JOMEC in International Journalism and Documentaries – spending their free time filming short docs or editing the gaming section for their student publications.
Elie’s first step into gaming was through Pokémon but they've taken the natural next step in the horror genre. Any and every game that would keep you up at night is on their list to play - despite the fact that one of Elie’s biggest fears is being chased.