Casque Samsung XR/VR - tout ce que nous savons jusqu'à présent et ce que nous voulons voir
Voici tout ce qu'il faut savoir sur le prix, la date de sortie et les caractéristiques techniques du casque Samsung XR/VR.
Samsung s’apprête à lancer un nouveau dispositif XR/VR, selon ses propres déclarations, et l’impatience grandit de découvrir ce que ce rival potentiel de l’Apple Vision Pro – un casque XR d’Apple – pourrait réserver.
Le nouveau casque sera propulsé par la puce Snapdragon XR2+ Gen 2, récemment confirmée par Qualcomm. De son côté, Google semble aussi participer, probablement pour l’aspect OS ou logiciel, et, fait intéressant, des écrans micro-OLED produits par Sony seraient de la partie d’après une récente fuite. Il est probable que le prix s’aligne avec celui du Vision Pro. Cependant, tant que Samsung ne communique pas officiellement, le coût exact ainsi que la date de sortie restent inconnus.
Des fuites récentes évoquent par ailleurs un éventuel chipset XR2+ Gen 3, dont la sortie serait imminente. Si c’est le cas, le casque de Samsung pourrait directement adopter cette version, le Gen 3 étant censé offrir un bond en avant bien plus marqué que le Gen 2 comparé au Gen 1.
Le souhait est de ne plus attendre trop longtemps pour sa sortie. Lors de l’événement Samsung Galaxy Unpacked de juin 2024 à Paris, le président et responsable de la division Mobile Experience (MX) de Samsung, TM Roh, avait mentionné une "nouvelle plateforme XR prévue cette année". Cependant, les dernières rumeurs laissent à penser que la sortie pourrait être reportée à 2025, voire plus tard.
Casque Samsung XR/VR : Prix
On ne saura pas combien coûtera le nouveau casque VR de Samsung et Google avant que le dispositif ne soit officiellement annoncé, mais la plupart des rumeurs suggèrent qu'il proposera des spécifications premium – donc, attendez-vous à un prix premium.
Certains rapports préliminaires suggéraient que Samsung envisageait quelque chose dans la gamme des 1 000 € (à l'instar du Meta Quest Pro) bien que ses plans aient pu changer. Après la révélation de l'Apple Vision Pro, on pense que Samsung a retardé le dispositif, probablement pour en faire un meilleur rival du Vision Pro aux yeux de Samsung – le Vision Pro est impressionnant, comme vous pouvez le découvrir dans notre avis sur l'Apple Vision Pro.
Si c'est le cas, le gadget VR pourrait non seulement se rapprocher des spécifications du Vision Pro mais pourrait aussi adopter le prix de départ du Vision Pro de 3 499 $ (environ 2 250 €), ou quelque chose d'approchant.
Casque Samsung XR/VR : Date de sortie
Pour l’instant, aucun détail concret n'a été communiqué concernant le prix ou la date de sortie du prochain casque VR de Samsung. Cependant, plusieurs indices laissent penser à une annonce en 2024, voire une sortie la même année.
Le plus récent provient de TM Roh, Président et Responsable de la division Mobile Experience (MX) chez Samsung, qui a évoqué lors de l'événement Samsung Galaxy Unpacked de juin 2024 à Paris la venue prochaine d'une "nouvelle plateforme XR" en collaboration avec Google. Cela pourrait laisser espérer l’arrivée de ce casque, mais il faudra patienter pour découvrir ce qui sera réellement dévoilé. Un événement dédié, comme la Conférence des développeurs Samsung prévue le 3 octobre 2024, pourrait être l’occasion idéale pour en savoir plus.
Une rumeur soutient également que le projet de casque VR de Samsung aurait été retardé après l’annonce du Vision Pro d’Apple, ce qui pourrait repousser son arrivée à mi-2024 voire fin 2024.
Cela dit, une fuite récente laisse entendre que Samsung et Google repensent leurs projets autour de ce casque XR. Cela pourrait signifier que le casque XR de Samsung ne verrait le jour qu'en 2025 ou même plus tard. Il est aussi possible qu’il ne sorte jamais et soit remplacé par les rumeurs de lunettes AR de Samsung.
Casque Samsung XR/VR : Caractéristiques
Une grande partie des spécifications du nouveau casque VR de Samsung reste un mystère, et certaines fuites semblent un peu étranges. La première est qu'il utilisera apparemment des écrans micro-OLED fournis par Sony au lieu d'écrans fabriqués par Samsung. Selon une rumeur, il s'agira d'un écran de 1,3 pouce avec une résolution de 3 840 x 3 552 pixels, un taux de rafraîchissement de 90 Hz et une luminosité maximale de 1 000 nits.
À titre de comparaison, les écrans du Meta Quest 3 affichent 2 064 x 2 208 pixels par œil, un mode de rafraîchissement expérimental de 120 Hz et un mode de rafraîchissement standard de 90 Hz.
En outre, nous ne connaissons pas la taille de la batterie, l'espace de stockage et la mémoire vive. On ne sait pas non plus quel design elle adoptera - ressemblera-t-elle à la Vision Pro avec un écran externe, comme la Meta Quest 3 ou la Quest Pro, ou à quelque chose de tout nouveau ?
Mais nous savons une chose. Il fonctionnera (comme nous l'avions prédit) sur une toute nouvelle puce Snapdragon XR2 Plus Gen 2 de Qualcomm - une version mise à jour de la puce utilisée par le Meta Quest Pro, et légèrement plus puissante que la XR2 Gen 2 trouvée dans le Meta Quest 3.
Le résultat est que cette plateforme peut désormais prendre en charge deux écrans à une résolution de 4,3K fonctionnant jusqu'à 90 images par seconde. Elle peut également gérer plus de 12 entrées de caméra distinctes sur lesquelles les casques VR s'appuieront pour le suivi - y compris les contrôleurs, les objets dans l'espace et les mouvements du visage - et elle dispose de capacités d'IA plus avancées, de performances de GPU 2,5 fois supérieures et du Wi-Fi 7 (ainsi que 6 et 6E).
Cela dit, plusieurs fuites ont laissé entendre que le Snapdragon XR2+ Gen 3 approchait. S'il arrive plus tôt que tard, son augmentation significative de la puissance pourrait convaincre Samsung de mettre à jour son matériel avec ce nouveau chipset, d'autant plus qu'il est censé être un concurrent beaucoup plus proche de la puce de la Vision Pro d'Apple (le M2).
Enfin, il se pourrait que le casque ne soit pas un casque mais une paire de lunettes AR. C'est ce qui ressort des rumeurs et d'un récent brevet qui ne précise pas si Samsung fabrique des lunettes ou un autre type d'appareil à porter sur soi. Le brevet est globalement très vague, mais il ne précise pas que l'appareil dispose d'une batterie interne, ce qui implique qu'il pourrait être alimenté par un téléphone ou une batterie, à l'instar des lunettes Xreal Air ou de l'Apple Vision Pro.
Ce que nous attendons du nouveau casque Samsung XR/VR
1. Le casque XR/VR de Samsung fonctionnant sous le système d'exploitation Quest
Ceci reste très hypothétique. Avec Google et Samsung déjà en collaboration sur le projet, il est peu probable qu'ils souhaitent intégrer un troisième acteur – surtout si ce casque est destiné à concurrencer le matériel d'Apple et de Meta.
Mais la plateforme Quest est simplement excellente ; de loin la meilleure que nous ayons vue sur les casques VR autonomes. Elle est épurée, riche en fonctionnalités, et abrite la meilleure bibliothèque de jeux et d'applications VR disponibles. La seule plateforme qui pourrait éventuellement la surpasser est Steam, mais seulement pour ceux qui souhaitent être reliés à un PC.
En s'associant avec Meta, le casque de Samsung bénéficierait de tous ces avantages, et Meta aurait l'opportunité d'établir son OS comme le Windows ou l'Android de l'espace informatique spatial – ce qui pourrait aider sa division Reality Labs à générer des revenus bien nécessaires en licenciant la plateforme à d'autres fabricants de casques.
2. Un prix (relativement) abordable
Jusqu'à présent, un seul casque VR grand public a rencontré un véritable succès : l'Oculus Quest 2. Le dispositif fabriqué par Meta a représenté la très grande majorité des ventes de casques VR au cours des dernières années (dépassant le total des ventes à vie de tous les précédents casques VR Oculus combinés en seulement cinq mois) et cela s'explique par une chose ; il est incroyablement bon marché.
D'autres facteurs (comme une pandémie qui a obligé tout le monde à rester à l'intérieur) ont probablement aidé un peu. Mais fondamentalement, obtenir un casque VR solide pour 249,99 € est une offre très attractive. Il pourrait être mieux en termes de spécifications mais il est plus que suffisant et offre un rapport qualité-prix nettement supérieur aux équipements PC-VR et aux autres casques autonomes qui coûtent plus de 1 000 € lorsque l'on prend tout en compte.
Le Quest Pro de Meta, le premier casque lancé après le Quest 2 et qui a un prix nettement plus premium de 1 199 € (il a été lancé à 1 799 €) semble s'être vendu significativement moins bien. Nous n'avons pas de chiffres exacts mais en utilisant les chiffres de l'enquête matérielle Steam pour décembre 2023, on peut voir que tandis que 37,87 % des joueurs VR sur Steam utilisent un Quest 2 (le rendant l'option la plus populaire, et plus du double du casque suivant) seulement 0,44 % utilisent un Quest Pro – soit environ 86 fois moins.
En rendant son casque abordable, Samsung serait donc dans une situation gagnant-gagnant. Nous sommes gagnants car son casque n'est pas ridiculement cher comme l'Apple Vision Pro à 3 499 $ (environ 2 250 €). Samsung gagne parce que son casque a toutes les chances de se vendre très bien.
Nous devrons attendre de voir ce qui sera annoncé par Samsung, mais nous pensons que nous serons déçus en ce qui concerne le prix. Un facteur qui pourrait empêcher cet appareil de devenir l'un des meilleurs casques VR du marché.
3. Contrôleurs et espace pour les lunettes
Nous avons combiné deux petits points en un seul pour ce dernier "ce que nous voulons voir".
Le suivi des mains est intéressant, mais dans l'idéal, il s'agira d'une fonction optionnelle sur le prochain casque VR de Samsung, et non de la seule façon de l'utiliser, comme c'est le cas avec le Vision Pro.
La plupart des applications VR sont conçues pour les contrôleurs, et comme la plupart des casques sont désormais livrés avec des combinés dont la disposition des boutons est similaire, il est beaucoup plus facile de porter les logiciels sur différents systèmes.
Il reste encore des défis, mais si votre schéma de contrôle n'a pas besoin d'être réinventé, les développeurs nous ont dit que c'était un énorme gain de temps. Ainsi, avoir des contrôleurs avec cette disposition standard pourrait aider Samsung à obtenir une solide bibliothèque de jeux et d'applications sur son système en facilitant la tâche des développeurs pour apporter leur logiciel.
On aimerait également qu'il soit facile pour les porteurs de lunettes d'utiliser le nouveau casque VR de Samsung. La solution de lentilles sur ordonnance du Vision Pro est inutilement coûteuse lorsque des casques comme le Quest 2 et le Quest 3 proposent une solution intégrée gratuite pour le problème – un espaceur optionnel ou une manière d'étendre légèrement le casque pour qu'il soit plus éloigné de votre visage, laissant de la place pour les lunettes.
Idéalement, le casque VR de Samsung aurait également une solution gratuite et facile pour les porteurs de lunettes.
Quand je ne suis pas en train de plonger dans le monde fascinant de la finance et des nouvelles technologies, vous me trouverez probablement en train de parcourir le globe ou de conquérir de nouveaux mondes virtuels sur ma console de jeux.
- Hamish HectorSenior Staff Writer, News