Det sista hoppet för VR-kompatibilitet för nästa konsolgeneration i form av Xbox Project Scarlett kan precis ha suddats ut. Detta efter att Xbox-chefen Phil Spencer talade om betydelsen av VR och menade att det inte är något som är jätteviktigt för dagens gamers.
I en intervju med Stevivor, berättade Spencer att konsolen inte skapade något specifikt med VR i åtanke och att spelare i stor utsträckning inte önskar den typen av upplevelse från Xbox-plattformen: "Vi svarar på det våra konsumenter efterfrågar och ... ingen frågar efter VR".
"Majoriteten av våra konsumenter vet att det finns andra ställen att få VR-upplevelser, om det är vad de skulle vilja ha", tillade han och gav VR för PC som ett exempel.
- Xbox Project Scarlett: Vad vi förväntar oss från nästa konsolgeneration
- Vilka Xbox Project Scarlett-spel kommer?
- Bästa Black Friday-erbjudanden på spelkonsoler
VR har inte exploderat på samma sätt som många trodde att det skulle göra, mycket på grund av problem med priser, rörelsesjuka och begränsningar i den nya teknologin. Spencer berättar att samma problem gäller för Xbox-konsolen och att ingen "säljer miljontals" VR-headset.
Den konkurrerande PlayStation-plattformen har dock fått en del framgång med sina PSVR-headset, som fungerar som en add-on för PS4-konsolen och dess VR-spel, och vi vet att den kommande PS5 kommer att få liknande kompatibilitet med VR.
Handlar om konkurrens
Xbox motvilja att konkurrera inom VR-kategorin kan ha mycket att göra med Microsoft, som har fokuserat mycket mer på AR/MR-utveckling, som Hololens eller Windows Mixed Reality, samtidigt som Windows-datorer med toppspecifikationer blir allt mer populära enheter för VR-headset som kräver rejält med processorkraft.
Även om Xbox-plattformen kan kännas som ett perfekt hem för VR-spel, vill Microsoft förmodligen undvika att dra VR-gamers bort från andra delar av sin verksamhet.
Ett dedikerat Xbox VR-headset i samma anda som PSVR känns allt mindre troligt, speciellt som en lanseringsfunktion. Vi vill dock inte helt utesluta hoppet om VR-stöd på Scarlett-konsolen riktigt ännu, men det kan dröja några år tills vi får en starkare VR-marknad innan Xbox-teamet välkomnar det till plattformen - antingen via en mjukvaruuppdatering eller en ny version av spelkonsolen i mitten av dess livscykel, som på Xbox One X.