Skip to main content

Xbox Project Scarlett kan bli utan VR-stöd

(Image credit: Shutterstock)

Det sista hoppet för VR-kompatibilitet för nästa konsolgeneration i form av Xbox Project Scarlett kan precis ha suddats ut. Detta efter att Xbox-chefen Phil Spencer talade om betydelsen av VR och menade att det inte är något som är jätteviktigt för dagens gamers.

I en intervju med Stevivor, berättade Spencer att konsolen inte skapade något specifikt med VR i åtanke och att spelare i stor utsträckning inte önskar den typen av upplevelse från Xbox-plattformen: "Vi svarar på det våra konsumenter efterfrågar och ... ingen frågar efter VR".

"Majoriteten av våra konsumenter vet att det finns andra ställen att få VR-upplevelser, om det är vad de skulle vilja ha", tillade han och gav VR för PC som ett exempel.

VR har inte exploderat på samma sätt som många trodde att det skulle göra, mycket på grund av problem med priser, rörelsesjuka och begränsningar i den nya teknologin. Spencer berättar att samma problem gäller för Xbox-konsolen och att ingen "säljer miljontals" VR-headset.

Den konkurrerande PlayStation-plattformen har dock fått en del framgång med sina PSVR-headset, som fungerar som en add-on för PS4-konsolen och dess VR-spel, och vi vet att den kommande PS5 kommer att få liknande kompatibilitet med VR.

Handlar om konkurrens

Xbox motvilja att konkurrera inom VR-kategorin kan ha mycket att göra med Microsoft, som har fokuserat mycket mer på AR/MR-utveckling, som Hololens eller Windows Mixed Reality, samtidigt som Windows-datorer med toppspecifikationer blir allt mer populära enheter för VR-headset som kräver rejält med processorkraft.

Även om Xbox-plattformen kan kännas som ett perfekt hem för VR-spel, vill Microsoft förmodligen undvika att dra VR-gamers bort från andra delar av sin verksamhet.

Ett dedikerat Xbox VR-headset i samma anda som PSVR känns allt mindre troligt, speciellt som en lanseringsfunktion. Vi vill dock inte helt utesluta hoppet om VR-stöd på Scarlett-konsolen riktigt ännu, men det kan dröja några år tills vi får en starkare VR-marknad innan Xbox-teamet välkomnar det till plattformen - antingen via en mjukvaruuppdatering eller en ny version av spelkonsolen i mitten av dess livscykel, som på Xbox One X.