The Witcher 4: Allt vi vet hittills om Polaris
Här är allt vi vet om nästa Witcher-spel.
The Witcher 4 är officiellt under utveckling, även om det förmodligen inte kommer att heta så när det så småningom lanseras. Faktum är att nästa huvudtitel i den älskade RPG-serien för närvarande kallas "Polaris", ett slags kodnamn som används under arbetets gång.
CD Projekt Red tillkännagav The Witcher 4 i ett blogginlägg tidigt förra året, tillsammans med flera andra projekt relaterade till The Witcher och Cyberpunk. Det första The Witcher-spelet görs om och det är till och med några flerspelarprojekt på gång. När det gäller huvudserien kommer Polaris dock att starta en helt ny trilogi av RPG-spel, allt för nästa generations konsoler.
Tack vare en teaserbild som laddats upp av utvecklaren, samt några kommentarer från folk som arbetar med spelet, börjar vi få en bild av hur The Witcher 4 kan se ut när det kommer ut. Spelet har ännu inte avslöjats helt och vi kommer förmodligen att behöva vänta ett tag innan det pesenteras fullt ut. Fram tills dess samlar vi allt vi vet om The Witcher 4 i den här artikeln. Vi kommer att uppdatera artikeln så fort vi får höra några nya rykten eller nyheter kring spelet.
The Witcher 4: Snabba fakta
- Vad är det? Nästa titel i spelserien The Witcher
- När kan jag spela det? Fortfarande oklart
- Vad kan jag spela det på? Fortfarande oklart
The Witcher 4 - släppdatum
Okej, vi bör inte bli alltför ivriga bara för att CD Projekt RED har meddelat att The Witcher 4 är i aktiv utveckling. I sitt blogginlägg där de meddelade nyheten klargjorde de även att "inga ytterligare detaljer kring ett släppdatum" finns tillgängliga ännu.
För att sätta det i ett visst perspektiv släpptes den ursprungliga trailern för Cyberpunk 2077 sju år innan spelet faktiskt kom ut. Men för att få lite hopp tillbaka i situationen publicerade CD Projekt RED en titelavslöjande trailer för Witcher 3: Wild Hunt bara två år innan The Witcher 3 släpptes. Med det sagt är det troligen några års väntan kvar innan The Witcher 4 släpps. Så markera tidigast 2024 i kalendern.
Inga plattformar för The Witcher 4 har heller bekräftats, men vi räknar med att CD Projekt Red kommer att vilja använda sig av den nuvarande generationens hårdvara, så släpp på PS5, Xbox Series X, Xbox Series S och PC känns nästan säkert.
The Witcher 4 - handling
Som nämnt ovan har vi fortfarande väldigt få detaljer tillgängliga om The Witcher 4. Det officiella blogginlägget säger bara att spelet är under utveckling och att det skapas i Unreal Engine 5. Men CD Projekt RED har under årens gång hunnit säga en hel del om vad ett framtida Witcher-spel kan innebära.
Get the best Black Friday deals direct to your inbox, plus news, reviews, and more.
Sign up to be the first to know about unmissable Black Friday deals on top tech, plus get all your favorite TechRadar content.
Till att börja med är det inte riktigt The Witcher 4.
"De första tre Withcer-spelen var per definition en trilogi, så vi kunde helt enkelt inte namnge nästa spel "The Witcher 4", sade Kiciński i en intervju. "Detta betyder naturligtvis inte att vi kommer att lämna Witcher-världen bakom oss."
I slutet av The Witcher 3: Blood and Wine var monsterjägaren Geralt vid liv och mådde fint. Tja, han levde åtminstone. Men hans berättelse tog slut, hans Wild Hunt var över. Det betyder nödvändigtvis inte att han inte kommer tillbaka i det här nya Witcher-spelet, även om han förmodligen inte kommer att vara huvudpersonen.
Utvecklaren talade lite kring detta under 2013: "Vi kommer inte att skrota spelvärlden och gå bort från den, men vi kommer definitivt att vilja göra det här spelet till finalen på ett stort sätt," sade den exekutiva producenten John Mamais till Polygon. "Vi kanske till och med inkluderar Geralt i senare spel. Vi behöver bara prata om det och komma fram till vad vi ska göra härnäst."
Vi kanske får se tyglarna gå över till Ciri - om utvecklaren beslutar att hon ska få fortsätta sin resa efter The Witcher 3.
För att undvika eventuella problem med kanon, kanske teamet kommer att välja att placera berättelsen innan händelserna i Geralts äventyr. Netflix utvecklar ju trots allt en serie som utspelar sig långt före händelserna i böckerna. Blood Origin är en prequel som utspelar sig 1 00 år före händelserna i The Witcher.
Författaren till Witcher-böckerna, Andrzej Sapkowski, tecknade ett nytt avtal med företaget för att "ytterligare stärka deras relation", så studion är fri att hämta inspiration från någon av hans noveller eller romaner. Om du förresten här nyfiken på The Witcher-böckerna, kan du kolla in vår guide om hur du läser dem i rätt ordning här.
The Witcher 4 - nyheter och rykten
Spoilers följer för The Witcher-spelen.
Första mysteriet löst: medaljongen är ett lodjur
Efter tillkännagivandet av att The Witcher 4 är under utveckling, har CD Projekt Red tagit upp en stor diskussion bland fans: medaljongen som visas i bilden för tillkännagivandet.
Det visar sig att det är ett lodjur, vilket tyder på att CD Projekt Red har skapat en helt ny Witcher-skola för det nya spelet.
"Jag kan bekräfta att medaljongen i själva verket är formad efter ett lodjur", säger den globala kommunikationschefen Robert Malinowski till Eurogamer.
Men även om School of the Lynx inte förekommer i officiell Witcher-fiktion, finns det berättelser om skolan på andra ställen på internet - bland annat på en Witcher-fanfiction-wiki. Enligt fanwikin bildas School of the Lynx efter att School of the Wolf upplöses. Den grundades av de överlevande medlemmarna – inklusive Geralt – och skolan försvinner så småningom från sitt hemland och förflyttar sig till den västra kontinenten.
Kom dock ihåg att allt detta är fanfiction och kommer med stor sannolikhet att skilja sig från historien som CD Projekt arbetar fram till sitt nya RPG. Till att börja med kanske Geralt inte ens är med i det nya spelet. Faktum är att tillkännagivandet talar om en "ny saga" som tyder på en avsikt att gå vidare.
Tillkännagivandet
Med tanke på att de flesta tillkännagivanden av spel kommer med tillsammans med imponerande trailers och nya hemsidor, är nyheten om The Witcher 4 väldigt lågmäld. CD Projekt RED publicerade ett blogginlägg med ett enda stycke konceptkonst och knappa detaljer om en av de mest efterlängtade RPG-titlarna i spelhistorien.
"Vi är glada över att kunna meddela att nästa del av The Witcher-spelserien för närvarande är under utveckling, vilket påbörjar en ny saga för franchisen", skriver utvecklaren.
Även om inlägget inte går in i detalj om spelets släppdatum eller ens hur långt in i utvecklingen teamet är, innehåller det en viktig detalj: CD Projekt RED har dumpat sin interna spelmotor.
Teamet har använt REDengine för alla sina spel sedan The Witcher 2. Spelmotorn kan hantera stora öppna världar och den polska utvecklaren har ägnat flera år åt att utöka den.
Det var ett stort kliv framåt i kvalitet från The Witcher 2 till The Witcher 3, där teknologin kunde hantera mycket större, tätare världar. Tekniken gjorde återigen ett hopp med Cyberpunk 2077. Även om världen kanske kändes mer instängd än de öppna slätterna och stora skogarna i The Witcher 3. Men Night City var ändå en fullproppad stad med enorma mängder aktivitet som sträckte ut sig framför sig.
Ändå led Cyberpunk av en stor mängd tekniska problem vid lanseringen och det kan vara anledningen till varför CD Projekt RED valt att lämna sin egna spelmotor bakom sig till förmån för en industristandard: Unreal Engine 5.
"Vi går över från REDengine till Unreal Engine 5", skriver CD Projekt i blogginlägget, "som börjar ett flerårigt strategiskt partnerskap med Epic Games. Det täcker inte bara licensiering, utan teknisk utveckling av Unreal Engine 5, samt potentiella framtida versioner av Unreal Engine, där det är relevant. Vi kommer att ha ett nära samarbete med Epic Games utvecklare med det primära målet att hjälpa till att skräddarsy spelmotorn för upplevelser i en öppen värld."
Innan vi hade fått se några spel för PlayStation 5, hade vi fått se en Unreal Engine 5-teknikdemo köras på konsolen. Epic Games har varit angelägna om att driva denna nya version av sin spelmotor som teknologi för den nya generationen konsoler. Det faktum att The Witcher 4 kommer att byggas med den här tekniken är både något Epic kan skryta med och något som alla Witcher-fans som blivit avskräckta av problemen i Cyberpunk kan trösta sig med.
Naturligtvis är en spelmotor bara en uppsättning verktyg och den gör automatiskt inte ett spel bra eller dåligt. Trots att många personer på CD Projekt RED säkerligen har använt Unreal Engine-teknologi under sina karriärer, är det ändå en produktionsutmaning att skifta en hel studio till en annan uppsättning verktyg för det kommande spelet.
- Nya spel 2024: Allt vi vet hittills om kommande titlar till PC och konsol
Amanda Westberg har varit en del av TechRadar-projektet sedan starten 2018 och sitter nu på rollen som chefsredaktör för TechRadar i Norden. Under sin tid på hemsidan har hon hunnit skriva tusentals artiklar och håller noggrann koll på teknikvärlden och dess trender. Som en gamer och träningsentusiast har hon en förkärlek för allt gaming- och fitnessrelaterat, där bland annat smartklockor är en favoritkategori att skriva om.